Flutter 移动端架构实践:Widget-Async-Bloc-Service,差点挂在第四面

Flutter现有的状态管理技术中,该模式在很大程度上依赖于 BLoCs ,并且非常类似于 RxVMS 架构。

闲言少叙,接下来我很荣幸地介绍:

Widget-Async-BLoC-Service 模式


简称:WABS (这很酷,会因为它包含我的缩写 ?)。

这种架构模式有四种变体:

1. Widget-Bloc-Service

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2. Widget-Service

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3. Widget-Bloc

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4. Widget only

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请注意:除了Widget项外,BLoCService项 都是可选的

换句话说:您可以根据具体情况适当地 使用 或 省略 它们。

现在,让我们通过更详细的图表探究完整的实现:

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首先,该图表定义了应用三个的层级:

  • UI层 :当然不可或缺,因为它代表着控件所在的位置

  • 数据层(可选):这是我们添加逻辑和修改状态的地方

  • 服务层(可选):这是我们与外部服务进行通信的地方

接下来,让我们为每个层级定义一些可做和不可做的规则。

UI层

这是我们添置控件的地方。

控件可以是无状态或有状态的,但它们都不应包含任何 显式 状态管理的逻辑。

显式 状态管理的示例是 Flutter 计数器,当增量按钮被按下时,程序通过 setState() 对计数器进行值的递增。

隐式 状态管理的示例是 StatefulWidget,它包含由 TextEditingController 管理的 TextField。 这种情况下,我们需要StatefulWidget,因为TextEditingController引入了副作用——这样的好处是我们没有明确地管理任何状态。

UI层的控件可以自由调用由BLoCService定义的 同步 或 异步 方法,并可以通过StreamBuilder对流进行订阅。

请注意上图是如何将单个控件连接到BLoC的输入与输出,我们也可以使用这种模式将一个控件连接到输入,然后将另外一个控件连接到输出:

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换句话说,我们可以实现一个 生产者-消费者 的数据流。

WABS 模式鼓励我们将所有状态管理的逻辑都移动到数据层,我们马上将了解它。

数据层

在数据层中,我们可以定义 局部 或 全局 应用程序的状态,以及修改它的代码。

这是通过业务逻辑组件(BLoCs)完成的,这是在2018 DartConf时首次引入的模式。

理想化的BLoC是 将业务逻辑与UI层分离 ,并能够跨多个平台保证代码的高度可复用性。

BLoC模式下,控件能够:

  • 将事件分发给接收器

  • 通过流通知状态的更新

根据最初的定义,我们只能通过 接收器 和  与BLoC进行通信。

虽然我喜欢这个定义,但我发现它在许多场景下限制性太强。 因此,在WABS中,我使用了一种名为 Async BLoC 的BLoC变体。

它和BLoC一样,我们有可以订阅的输出流;但是,BLoC输入可以包括 同步接收器异步方法 甚至 共同的两者

换句话说,我们从这样:

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变成了这样:

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异步的方法可以:

  • 1.将零个,一个或多个值添加到输入接收器。

  • 2.返回一个Future的结果,调用的代码可以等待结果并相应地执行某些操作。

  • 3.抛出一个异常,调用的代码可以通过try/catch捕获它,并在需要时展示一个警告。

稍后,我们将看到一个完整的例子,说明它在实践中的用处。

更多关于BLoC的信息

一个Async BLoC可以定义一个StreamController/Stream对,如果使用RxDart,则等效对应定义一个BehaviorSubject/Observable

如果有需要,我们甚至可以执行高级的流操作,例如通过combineLatest将流组合在一起。 但是要明确:

  • 1.如果需要以某种方式组合,我建议在单个BLoC中使用多个流。

  • 2.我不鼓励在一个BLoC中使用多个StreamControllers。相反,我更喜欢将代码分割到两个或更多的BLoC类中,以便更好地分离关注点。

数据层/BLoC中的行为

  • 1.BLoC应该是纯Dart的——没有UI代码,没有导入Flutter相关类和文件,也没有在BLoC中使用BuildContext

  • 2.BLoC不应 直接 调用第三方相关代码,这应该是Service做的。

  • 3.控件和BLoC之间的接口应该和BLoCService之间的接口保证一致,也就是说,BloC可以通过同步/异步方法直接与服务类通信,并通过流通知更新。

服务层

Service类应该具有和BLoC相同的输入/输出接口。但是,ServiceBLoC之间存在一个本质性的区别,那就是:

  • BLoC可以持有和修改状态。

  • Service不能持有和修改状态。

换句话说,我们可以将Service视为 纯粹 的功能组件, 它可以修改和转换从第三方库收到的数据。

示例: Firestore service

  • 我们可以实现一个FirestoreDatabaseService作为Firestore的指定域的API包装器。

  • 输入的数据(读取):将来自Firestore文档的键值对的流转换为强类型的不可变数据Model

  • 数据输出(写入):将数据Model转换为键值对,以便写入Firestore

这种情况下,Service类执行简单的数据操作。与BLoC不同,Service不具有任何状态。

**关于术语的说明

《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》

【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

**:对于与三方服务的通信的类,其他文章通常使用Repository来表述;甚至对于Repository的定义也随着时间的推移而发展(有关更多信息,请参阅此文章)。 在本文中,我没有明确区分ServiceRepository

将其聚集在一起:使用Provider包


一旦我们定义了BLoCService,我们就需要将其与控件相关联。

这段时间以来,我一直在使用 Remi Rousselet 的 Provider 包。 这是一个纯粹基于InheritedWidgetFlutter 依赖注入系统

我真的很喜欢它的简洁性,下述代码是如何使用它来添加身份验证服务:

return Provider(

builder: (_) => FirebaseAuthService(), // 实现了AuthService的FirebaseAuthService

child: MaterialApp(…),

);

我们如何使用它来创建BLoC

return Provider(

builder: (_) => SignInBloc(auth: auth),

dispose: (_, bloc) => bloc.dispose(),

child: Consumer(

builder: (_, bloc, __) => SignInPage(bloc: bloc),

),

);

请注意Provider控件是如何对可选的dispose回调进行配置的,我们使用它来处理BLoC并关闭相应的StreamControllers

Provider为我们提供了一个简单灵活的API,我们可以使用它来向控件树添加任何我们想要的东西。它适用于BLoCService、数值甚至更多。

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我将在稍后的一些文章中更详细地讨论如何使用Provider。 目前为止,我强烈推荐Google IO大会上的这个演讲:

https://www.youtube.com/watch?v=d_m5csmrf7I

实战项目:登录页面


现在我们已经了解了WABS在概念上的工作原理,让我们使用它来构建Firebase的身份验证流程。

以下是我用FlutterFirebase实现的身份验证流程的示例:

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观察到的结果:

  • 当触发了登录事件,我们禁用了所有按钮并显示CircularProgressIndicator,我们将加载状态设置为true来达到该效果。

  • 登录成功或失败后,我们重新启用所有按钮并恢复标题的内容,我们通过设置loading=false达到该效果。

  • 登录失败时,我们会弹出一个警示的对话框。

这里是用于驱动这些逻辑的SignInBloc的简单实现:

import ‘dart:async’;

import ‘package:firebase_auth_demo_flutter/services/auth_service.dart’;

import ‘package:meta/meta.dart’;

class SignInBloc {

SignInBloc({@required this.auth});

final AuthService auth;

final StreamController _isLoadingController = StreamController();

Stream get isLoadingStream => _isLoadingController.stream;

void _setIsLoading(bool isLoading) => _isLoadingController.add(isLoading);

Future signInWithGoogle() async {

try {

_setIsLoading(true);

return await auth.signInWithGoogle();

} catch (e) {

rethrow;

} finally {

_setIsLoading(false);

}

}

void dispose() => _isLoadingController.close();

}

请注意,该BLoC仅向外暴漏了StreamFuture的公共API

Stream get isLoadingStream;

Future signInWithGoogle();

这符合我们对Async BLoC的定义。

所有的魔法都发生在signInWithGoogle()方法中。让我们通过注释再次回顾这些代码:

Future signInWithGoogle() async {

try {

// 首先通过将loading=true交给流的接收器

_setIsLoading(true);

// 然后登录并等待结果

return await auth.signInWithGoogle();

} catch (e) {

// 登录失败,将调用代码的异常重新抛出

rethrow;

} finally {

// 登录成功或者失败, 将loading=false交给流的接收器

_setIsLoading(false);

}

}

和一般的BLoC一样,该方法会向接收器添加值;但除此之外,它也可以异步返回一个值,或抛出一个异常。

这意味着我们可以在SignInPage中写出这样的代码:

Future _signInWithGoogle(BuildContext context) async {

try {

await bloc.signInWithGoogle();

// 处理成功

} on PlatformException catch (e) {

// 处理失败

}

}

这段代码看起来很简单,事实上也确实如此,因为我们需要的仅仅是async/ awaittry/catch

然而,对于仅使用接收器和流的“严格”版本的BLoC,这是不可能的。仅供参考,在Redux中实现这样的功能…嗯…并不是那么有趣!?

——虽然看起来Async-BLoC似乎对BLoC来说只是一个很小的改进,但它们完全不同。

处理异常时的注意事项

处理异常的另一种可行性是向流中添加一个error的对象,如下所示:

Future signInWithGoogle() async {

try {

// 首先通过将loading=true交给流的接收器

_setIsLoading(true);

// 然后登录并等待结果

return await auth.signInWithGoogle();

} catch (e) {

// 向流中添加一个error

_isLoadingController.addError(e);

} finally {

// 登录成功或者失败, 将loading=false交给流的接收器

_setIsLoading(false);

}

}

这样,在widget类中,我们可以编写如下代码:

class SignInPage extends StatelessWidget {

SignInPage({@required this.bloc});

final SignInBloc bloc;

// 由按钮的onPressed回调方法进行调用

Future _signInWithGoogle(BuildContext context) async {
处理异常时的注意事项

处理异常的另一种可行性是向流中添加一个error的对象,如下所示:

Future signInWithGoogle() async {

try {

// 首先通过将loading=true交给流的接收器

_setIsLoading(true);

// 然后登录并等待结果

return await auth.signInWithGoogle();

} catch (e) {

// 向流中添加一个error

_isLoadingController.addError(e);

} finally {

// 登录成功或者失败, 将loading=false交给流的接收器

_setIsLoading(false);

}

}

这样,在widget类中,我们可以编写如下代码:

class SignInPage extends StatelessWidget {

SignInPage({@required this.bloc});

final SignInBloc bloc;

// 由按钮的onPressed回调方法进行调用

Future _signInWithGoogle(BuildContext context) async {

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