要用原生js实现视频截图,可以利用canvas
的绘图功能 ctx.drawImage
,只需要获取到视频标签,就可以通过drawImage
把视频当前帧图像绘制在canvas画布上。
const video = document.querySelector('video')
const canvas = document.createElement('canvas')
const w = video.videoWidth
const h = video.videoHeight
canvas.width = w
canvas.height = h
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h)
接下来,需要把画布转化为图片,canvas提供了两个2D转换为图片的方法:canvas.toDataURL()
和canvas.toBlob()
toDataURL可以把图片转换成base64格式的图片,是一个同步方法,使用很简单,在上面已经绘制好画布的基础上,只需要下面一行代码就可以获取到当前视频帧的截图了
const imageUrl = canvas.toDataURL("image/png")
console.log(imageUrl)
可以看到,它最终生成了一个很长字符串的base64图片地址。
这个方法相比上一个方法的优点是它是异步的,所以有一个callback回调,这个callback回调方法默认的第一个参数就是转换好的blob文件信息,本文也想重点介绍这种方法的使用。
先说明一下这个方法的三个参数:
参数 | 类型 | 是否必传 | 说明 |
---|---|---|---|
callback | Function | 是 | toBlob()方法执行成功后的回调方法,支持一个参数,表示当前转换的Blob对象 |
mimeType | String | 否 | 表示需要转换的图像的mimeType类型。默认值是image/png,还可以是image/jpeg,甚至image/webp(前提浏览器支持)等 |
qualityArgument | Number | 否 | 表示转换的图片质量。范围是0到1。由于Canvas的toBlob()方法转PNG是无损的,因此,此参数默认是没有效的,除非,指定图片mimeType是image/jpeg或者image/webp,此时默认压缩值是0.92 |
使用写法如下:
canvas.toBlob((blob) => {
console.log(blob)
}, 'image/png', 0.92)
可以看到方法执行得到的是当前转换的Blob对象
那么剩下的就是要将此Blob对象进一步转化为可供img
显示的图片地址。
下面介绍三种方法进行转化:
canvas.toBlob((blob) => {
const imageUrl = URL.createObjectURL(blob)
console.log(1, imageUrl)
}, 'image/jpeg', 1)
如下图所示,转化得到的是一个bold流的图片地址。
canvas.toBlob((blob) => {
const reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(blob)
reader.onload = () => {
const imageUrl = reader.result
console.log(2, imageUrl)
}
}, 'image/webp', 1)
如下图所示,转化得到的是一个base64的图片地址。
canvas.toBlob((blob) => {
const formData = new FormData()
formData.append('file', blob) // 这里的'file'是接口接收参数的字段名,需要根据实际情况改变
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.onload = () => {
const imageUrl = JSON.parse(xhr.responseText).data // 接口回调参数,需要根据实际情况处理
console.log(3, imageUrl)
}
xhr.open('POST', '/api/upload', true) // '/api/upload'是上传接口,需要根据实际情况改变
xhr.send(formData)
}, 'image/webp', 1)
由此就会将图片上传到你的文件服务器里,最终可以得到一个你自己文件服务器下对应的图片地址。
首先,toBlob()方法IE9浏览器不支持,因为Blob数据格式IE10+才支持。
然后,对于IE浏览器,toBlob()的兼容性有些奇怪,IE10浏览器支持ms私有前缀的toBlob()方法,完整方法名称是msToBlob()。而IE11+,toBlob()方法却不支持。
但是,我们可以基于toDataURL()方法进行polyfill,性能相对会差一些,JavaScript代码如下:
if (!HTMLCanvasElement.prototype.toBlob) {
Object.defineProperty(HTMLCanvasElement.prototype, 'toBlob', {
value: function (callback, type, quality) {
var canvas = this
setTimeout(function() {
var binStr = atob( canvas.toDataURL(type, quality).split(',')[1] )
var len = binStr.length
var arr = new Uint8Array(len)
for (var i = 0; i < len; i++) {
arr[i] = binStr.charCodeAt(i)
}
callback(new Blob([arr], { type: type || 'image/png' }))
})
}
})
}
使用外部链接播放视频的话需要在视频标签上设置允许跨域的处理,添加属性crossOrigin='anonymous'
即可,
<video className="videoTag" crossOrigin='anonymous' controls>
<source src="https://www.w3school.com.cn/example/html5/mov_bbb.mp4" type='video/mp4' />
video>
或者,在js里处理
const video = document.querySelector(".videoTag")
video.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
video.load()
最后,给出一个利用toBlob
进行视频截图,最终获取base64图片地址
的封装方法,代码示例如下:
function getBase64ByVideo(video) {
const canvas = document.createElement("canvas")
const w = video.videoWidth
const h = video.videoHeight
canvas.width = w
canvas.height = h
return new Promise((resolve, reject) => { // 由于toBlob方法是异步的,所以这里用Promise
const ctx = canvas.getContext('2d')
ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h)
canvas.toBlob((blob) => {
// 通过FileReader将Blob转化为DataURL
const reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(blob)
reader.onload = () => {
const imageUrl = reader.result
resolve(imageUrl)
}
}, 'image/webp', 1) // 根据需要可以自行配置这里的两个参数
})
}
调用方法:
const videoTag = document.querySelector(".videoTag")
const dataUrl = await getBase64ByVideo(videoTag)