Lua与C++ 第五篇(C++调用Lua的函数)

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笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

正文:

 

经过前面几章的介绍,相信大家对Lua的堆栈已经比较熟悉了,如果还不是很熟悉的朋友,建议多看几遍前面的教程,或者多敲几次代码。

 

那么,如果已经对Lua的堆栈比较熟悉,接下来的内容就很简单了。

 

今天我们来看看C++如何调用Lua的函数,先看看现在Lua文件是什么样的:

 
-- helloLua.lua文件  

myName = "beauty girl"  

  

helloTable = {name = "mutou", IQ = 125}  

  

function helloAdd(num1, num2)  

    return (num1 + num2)  

end; 

 


 

我们看到多了个helloAdd函数,那么,现在我们要用C++调用这个函数。

(旁白:肯定又要用到getglobal了,每次都有它~!= =)

直接上代码了:

/* C++调用lua的函数 */  

void HelloLua::demo3() {  

    lua_State* pL = lua_open();  

    luaopen_base(pL);  

  

    /* 执行脚本 */  

    luaL_dofile(pL, "helloLua.lua");  

  

    /* 把helloAdd函数对象放到栈中 */  

    lua_getglobal(pL, "helloAdd");  

  

    /* 把函数所需要的参数入栈 */  

    lua_pushnumber(pL, 10);  

    lua_pushnumber(pL, 5);  

  

    /*  

        执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 , 

        Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数 

    */  

    lua_call(pL, 2, 1);  

  

    int iResult = lua_tonumber(pL, -1);  

    CCLOG("iResult = %d", iResult);  

}  

简单说明一下步骤:

1) 执行脚本(旁白:我就知道你会说废话。。。)

2) 将helloAdd函数放到栈中:lua_getglobal(pL, “helloAdd”) 。(旁白:看吧,我就知道~!)

3) helloAdd有2个参数,我们要把参数传递给lua,所以2个参数都要放到栈里。

4) 第2和第3步已经把函数所需要的数据都放到栈里了,接下来只要告诉lua去栈里取数据,执行函数~! 调用lua_call即可,注释已经很详细了,这里就不重复了。

(旁白:太简单了点吧,反正不管做什么事情,把东西丢到栈里,然后从栈里取东西,就OK了~你可以滚了,以后教程我来写,你负责吐槽~)

 

 

来,大家忽略旁白,教程什么的还是我来写比较好,主要是,吐槽这工作,不符合我的身份~

(旁白:...我有种被打击了的感觉)

 

 

本章到此结束,很简单吧?~

 

下一章我们介绍在Lua中调用C++的函数~!

(旁白:这个我喜欢~!)

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