KeyShot 8 for Mac软件特色
一、提高工作流程效率 KeyShot软件的渲染速度从始至终一直很快,而且操作简单。KeyShot 7延续了这一点,让您的工作流程更加流畅,从导入到最终渲染,这些功能能够让您前所未有地快速创建视觉效果。 |
室内照明模式 KeyShot 7自带6种新的照明模式,由全新的照明算法提供技术支持,可以设置或调整为室内照片或产品照片优化的场景照明,切换到性能模式,或者通过点击几下按钮,使用自己自定义的预先设置。 |
实时区域渲染 KeyShot Pro用户现在可以实时渲染场景里的任何区域。只有在实时视图中,通过边框封闭的区域才能被渲染。 |
|
保存场景设置 保存有效的场景设置,可以轻松与KeyShot HD用户(需要访问通过KeyShot Pro创建的场景)进行共享。 |
多层PSD 使用通道和图层(作为文件中的单个Photoshop图层包含在内),渲染PSD和PSD 32位格式的静态图像和动画帧。 |
二、增进材质控制 有了KeyShot科学准确的材质,很容易获得用户想要的外观。KeyShot 7通过先进的编辑功能和更多的材质选项,能够让您更好地控制材质,实现扩展材质和纹理的可能性。 |
材质库 有了KeyShot 7材质库,材质编辑比以前更强大,材质库通常在单独的窗口中打开,显示材质、纹理、标签等,在图形视图中作为节点,可视化呈现复杂材质中的连接和关系。 |
标签上的材质 材质和纹理此时可以应用到标签上,提高标签的外观和现实性,实现标签性能更准确的沟通。 |
|
材质动画 颜色和数字褪色动画现在可以快速调整材质的颜色或设置,改变材料的不透明度或褪色照明。 |
|
闭合程序 材质近基着色新增的程序纹理用于突出材质上的自身阴影。 |
三、神奇新特性 当用户希望自己的工作流程更多地涉及创建过程时,KeyShot 7新增的功能提供了无与伦比的方法来减少那些耗时的步骤,自动处理任务,完全消除了后期处理过程。 |
几何视图 KeyShot 7引进了一种全新的方式,结合新的几何视图设置某种场景,这种高度相应的二级实时视图提供了另一种相机视角、1:1动画重放、相机轨道动画等等。 |
几何编辑器 通过几何编辑器,可以自由切割曲面、计算顶点法线、分离单个曲面、关闭开放的边界。 |
|
脚本控制台 分享、保存和自动化。KeyShot 脚本允许您使用Python脚本释放KeyShot功能。 |
|
移位镜头 过新增的移位镜头,可以只需点击某个按钮,就能调整场景中的垂直面,且获得建筑照片和室内设置将变得易如反掌。 |
四、强大的功能改进 有了KeyShot 7,便拥有了KeyShot Pro中更加强大的KeyShot HD和KeyShot动画的无限分辨率,新增的动画和KeyShotVR功能允许您创建视觉效果,并以从未有过的方式将它们呈现出来。 |
相机路径动画 最新KeyShot 7添加了相机路径动画功能,实现更平稳、更动态的相机移动,以便更多、更好地控制自己的相机。 |
新增插件 新增的免费插件提供了更先进的支持和针对Maya、3ds Max和Cinema 4D的 LiveLinking功能。 |
|
保护图像质量 收缩和缩放KeyShotVR,保护交互式网站和移动端画面里的细节图像质量。 |
|
全景动画 在KeyShot 7中,可以使用相机自身作为旋转视角的中心,轻松创建全景相机动画。 |
其他功能 |
一、更多创建方法 从一开始就创建你想要的方式。 您可以使用KeyShot快速创建视觉效果。KeyShot 7带给你更多的方式来做到这一点。从快速渲染和动画设置到创建模型变体和演示产品配置,KeyShot 7为您带来更多方式来创建出色的视觉效果。 |
*KeyShot配置程序 通过KeyShot配置器,您可以实时呈现模型和材质变化,以便进行设计评估或触摸式客户体验。通过逐步设置模型,组件和材料选择,快速创建高级产品配置器,然后自定义界面布局选项,以提供令人难以置信的交互式体验。 *全景镜头 启用全景镜头以实时使用“球形”或“立方体贴图”模式或渲染以创建球形EXR图像,以用作环境以照亮其他场景或加载到VR中。 *模型集 在单个场景中创建模型和零件的不同变体,以不同状态显示模型或使用不同材质。 *VR耳机支持 通过支持包括HTC Vive和Oculus Rift在内的VR头戴式耳机,您可以体验KeyShot中的实时VR或输出您的剧照和动画,使用您的VR硬件进行查看。 *多材料 将任何不同材料的组合应用于任何部件以促进无损材料交换,变化和颜色研究。 *工作室 KeyShot Studios是一款全新的功能,可以在一个文件中创建和保存场景变化,以便快速呈现,并结合相机,环境,模型或材质。 *演练模式 在具有碰撞检测功能的Walkthrough模式下可进行更多控制,以防止通过简单的灵敏度控制来穿越物体 |
二、更多的材料可能性 KeyShot一直专注于提供最科学准确的材料外观。KeyShot 7利用更多的材质和纹理类型进一步细化,以提供您所需的外观。 |
*更多的材料可能性 KeyShot一直专注于提供最科学准确的材料外观。KeyShot 7利用更多的材质和纹理类型进一步细化,以提供您所需的外观。 *金属漆 用全新的可清晰透明涂层颜色创建深厚丰富的糖衣,并完全控制透明涂层厚度。 *新的纹理映射 使用新的交互式映射工具可以更快地应用纹理。使用Tri-planar,Tile UV应用纹理或应用视频地图。 *香椿材料 更好地控制轮廓以及更改阴影颜色和纹理或更改由轻质材料生成的阴影的可见性。 *新程序 “颜色”和“数字淡入淡出”动画现在可以快速调整材质颜色或设置,更改材质的不透明度或淡入淡出效果。 *材质模板 材料模板已经完全更新,可以更快更轻松地在导入时在所有零件上设置和应用材料。 *单元感知设置 根据您的场景设置的单位,使用实际值调整材质和纹理设置。 |
三、更多照明控制 更快地调整并以最佳光线显示您的产品。放在一个环境中,看到你的场景即时点亮。现在,KeyShot独特的工作流程能够以您以前从未体验过的方式更改,创建和控制照明。 |
*选择您的环境 当你想切换一个环境时,它应该很容易。KeyShot 7引入了将多个环境应用于场景的能力,可以根据需要快速切换并立即查看结果。选择一个工作室,一个室外场景或将太阳和天空置于您想要的位置。 *集成的HDRI编辑器 KeyShot HDRI编辑器现在集成在环境选项卡中,以提供更流畅的环境编辑体验。 *互动的太阳和天空 使用其他设置拖放太阳位置,以在自己的Sun&Sky环境中拨号。 *HDRI渐变 为HDRI灯引脚添加了HDRI编辑器的梯度,并作为附加背景选项。 *遮挡地面阴影 快速轻松地打开或关闭遮挡阴影。 *HDRI导出 设置你的照明并保存。KeyShot 7现在允许您以HDR,EXR和HDZ格式导出HDRI环境。 *反射对比 KeyShot 7中的地面材料现在可以完全控制地面材料的反射对比度。 KeyShot一直专注于提供最科学准确的材料外观。KeyShot 7利用更多的材质和纹理类型进一步细化,以提供您所需的外观。 |
四、更灵活的用户界面 自定义KeyShot以匹配您的工作流程。KeyShot一直专注于提供最科学准确的材料外观。KeyShot 7利用更多的材质和纹理类型进一步细化,以提供您所需的外观。 |
*自定义您的界面 您现在可以在KeyShot用户界面中拥有更多灵活性,并且可以创建和保存围绕您工作方式构建的多个工作区。以您喜欢的任何方式定制选项卡外观和位置或停靠,取消停靠和堆叠窗口。 *自定义选项卡 KeyShot项目和库窗口上的每个选项卡现在都可以隐藏,重新排序或取消锁定。 *4k支持 在KeyShot 7中提供完整的4k分辨率支持,享受干净清爽的用户体验。 *定制功能区 设置KeyShot功能区以仅显示最常用的工具,以便更快速,更方便地访问。 *选色器 快速切换伽马校正值或将图像伽玛应用于色样和颜色选择器设置。 *自定义热键 完全自定义所有KeyShot热键和用于3D建模软件视图控制的附加快速预设。 *场景树预览 场景树项目的新悬浮状态预览显示模型以加快搜索和选择。 KeyShot查看器 KeyShot Viewer是一款免费的独立应用程序,可以使KeyShot使用相同的实时光线追踪渲染引擎,实现KeyShot场景的交互式照片逼真3D模型查看,演示和配置的安全共享,从而以极快的速度制作出惊人的视觉效果质量。 |
更新日志
KeyShot 8 Pro for Mac(3D渲染和动画制作)附破解补丁和注册机 V8.1.61中文破解版 |
版本:8.1.61
发布日期: 2018年11月23日
新功能
应用内问题报告。通过主菜单>帮助检测到或访问故障转储时自动显示。
静止图像,动画帧和配置器输出的16位PSD格式。
检测到更改时,用于执行几何节点的视图中的指示器按钮。
检测到更改时,用于生成全分辨率HDRI的视图内指示器按钮。
在实时视图和场景树的右键单击上下文菜单中反转选择命令。
改进
添加了五个新的启动画面。
在Material Graph中的功能区上添加了“添加几何节点”按钮。
在Material Graph根节点上添加了Label输入指示符。
现在,材料属性中的“执行几何节点”按钮仅影响该材质。
改进了位移网格质量。分辨率现在是三角形尺寸,可选择按单位或像素定义。
为Bubbles,Flakes和Displace添加了独特的图标。
添加了片状和泡沫种子。
在“切除”>“添加排除的对象”对话框中添加了对多选对象的支持。
在“切除”属性中选择“排除的对象”时,添加了对对象轮廓的支持。
在几何视图中添加了对聚光灯的指针支持。
现在支持几何视图中的移动工具热键。
在“图像样式”列表中添加了右键单击上下文菜单。
现在,当切换到Basic时,保留摄影特定的图像样式值。
禁用“使用GPU”并启用摄影图像样式模式时添加了消息。
现在,在周期性表面即弹簧,螺钉的导入Datakit格式时自动启用精确镶嵌 ,以提高网格质量。
值得注意的错误修复
修复了应用于具有每个三角形顶点法线或没有法线的几何体的气泡的问题,即C4D,3ds Max,Maya,ZBrush。
修复了具有自定义UV布局和置换的UV网格。
修复了关于禁用状态的几何节点。
不再将Splash Screen显示为最顶层的窗口。
现在,在打开Mapping Tool时忽略Show Only Hotkey。
固定移动工具对话框中的单选按钮。
现在使用Render Layers的固定格式输出格式设置为PSD。
修复了使用Motion Blur加载场景时出现的崩溃问题
修复了“材料图”中节点类型更改中的错误。
修复了从Material Graph中删除丢弃的子材料的问题。
修复了删除多材质时偶然发生的崩溃。
修复了切换多材质时丢失材质名称的问题。
修复了将曲线颜色随机化器分配给几何节点时的崩溃问题。
修复了在库中加载大型.png时崩溃的问题。
右键单击“免费相机”是场景树时修复了错误。
固定选择枢轴移动工具对话框。
修复了场景中包含许多素材的项目>材质列表的性能。
修复了保存.ksp时在不同文件夹中丢失具有相同名称的纹理的问题。
固定FOV没有用相机保存。
使用禁用全局照明缓存的自定义控件时修复全局照明质量。
修复了从KeyShot 6.3中提取.hdz的问题。
修复了加载到KeyShot 8时KeyShot 6颜色库损坏的问题。
固定电介质材料切割帽。
通过剖面物体可以看到地面阴影中的平铺。
当相机位于Cutaway对象内时,固定Cutaway彩色帽。
固定玻璃和薄膜作为切除物的排除物体。
解决了内部模式下彩色切角帽的问题。
修复了由Windows上的Cutaway引起的热像素问题。
修复了相机路径动画的移动控制点。
移动动画向导时修复了闪烁。
取消重新镶嵌时固定数据。
修复了KeyShot 8 Resources文件夹的非默认位置问题。
修复了通过添加到队列以发送到网络的脚本来渲染KeyShotXR的问题。
修复了使用脚本导入时导入设置的问题。
修复了从“选项”添加到队列时“队列”缩略图的问题。
修复了将副本粘贴到模型集中的问题。
使用HDRI编辑器调整修复了基于图像的HDRI的质量。
修复了从颜色选择器保存到库中的颜色的伽马处理。
修复了场景树中的删除键。
修复了复制/粘贴位置崩溃的问题。
修复了在后台模式下渲染时的模糊。
修复了Microsoft Edge中的KeyShotXR闪烁问题。
固定项目>材料列表的缩放按钮。
修复紧凑演示模式下的退出按钮可见性。
修复了首选项>屏幕截图>质量滑块
修复了演示模式中工作室的文本可见性。
修复了隐藏单个顶级标题时的父/组件选项卡文本。
修复了双击纹理图标时无法在材质中加载PNG纹理的问题。
修复了更新纹理缩略图的问题。
修复了加载包含非ascii字符路径的现有场景时崩溃的问题。
......以及其他性能,UI和稳定性改进。
KeyShot 8 Pro for Mac(3D渲染和动画制作)附破解补丁和注册机 V8.0.247中文破解版 |
值得关注的KeyShot 8.0 Bug修复
修复了锁定的正交相机显示拉伸图像的问题。
修复了使用alpha渲染输出所遵循的自发光/区域光可见性设置的问题。
修复了渲染过程遵循的自发光/区域光可见性设置的问题。
修复了禁用后保存地面阴影可见性的问题。
修复了使用Threadripper CPU导致工件的问题。
修复了产品模式中由各向异性材料引起的热像素问题。
修复了使用已删除零件更新几何体时的崩
固定负极引脚亮度。
修复了.wire导入中空组的问题。
修正了内部模式和产品模式之间半透明高级的差异。
修复了父组被锁定时解锁部件的问题。
解决了未正确遵守分辨率/宽高比的问题。
修复室内模式下的淡入淡出动画。
修复了颜色库中的共享文件夹。
修复了某些文件的可见性切换。
值得关注的KeyShot网络渲染8.0错误修复
修复了Windows上通过从属托盘暂停从属。
修复了“在注销时使用所有核心”的问题。