在C++98中,标准允许使用花括号{}对数组或者结构体元素进行统一的列表初始值设定。C++11扩大了用大括号括起的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可添加等号(=),也可不添加。
如:
#include
#include
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
}
void print()
{
cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
int a = 10;
//c++11支持的用列表初始化
int b{ 10 };
int c = { 10 };
//都是调用构造函数
Date d1(2022, 11, 12);
//创建对象时也可以使用列表初始化方式调用构造函数初始化
//c++11支持的用列表初始化
Date d2 = { 2001,1,1 };
Date d3{ 2011,11,11 };
Date* d4 = new Date{ 2001,12,1 };
//c++11支持的列表初始化在容器中很好用
//在确定里面值时不用再像以前那样一个个的去push
vector<int> v1 = { 1,2,3,4,5,6 };
vector<int> v2{ 1,2,3,4,5 };
return 0;
}
std::initializer_list的介绍文档
std::initializer_list使用场景:
std::initializer_list一般是作为构造函数的参数,C++11对STL中的不少容器就增加std::initializer_list作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为operator=的参数,这样就可以用大括号赋值。
自己实现的vector中实现相应的{}与赋值
template<class T>
class vector
{
public:
vector()
:_start(nullptr)
,_finish(nullptr)
,__end_of_storage(nullptr)
{}
vector(initializer_list<T> v)
{
_start = new T[v.size()];
_finish = _start + v.size();
__end_of_storage = _start + v.size();
int i = 0;
for (auto e : v)
{
_start[i++] = e;
}
}
vector<T>& operator=(initializer_list<T> v)
{
delete _start;
_start = new T[v.size()];
_finish = _start + v.size();
_end_of_storage = _start + v.size();
int i = 0;
for (auto e: v)
{
_start[i++] = e;
}
return *this;
}
~vector()
{
delete _start;
_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
}
private:
T* _start;
T* _finish;
iterator _end_of_storage;
};
在C++98中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。
C++11中废弃auto原来的用法,将其用于实现自动类型推断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型
关键字decltype将变量的类型声明为表达式指定的类型。
注意:typeid(x).name() 虽然能拿到对象的类型,但却不能用这种去定义新的对象
由于C++中NULL被定义成字面量0,这样就可能回带来一些问题,因为0既能指针常量,又能表示
整形常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11中新增了nullptr,用于表示空指针。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
#include
using namespace std;
int main()
{
//左值:可以取地址
int a = 10;
int* aa = new int(-5);
const int b = 20;
int* m = &a;
*m = 30;
//左值引用
int& a1 = a;
int*& aa1 = aa;
const int& bb = b;
int*& mm = m;
double x = 10.2, y = 15.5;
//右值不能出现在赋值符号的左边,且不能取地址
//常见右值
10;
x + y;
fmin(x, y);
//右值引用
int&& q1 = 10;
double&& q2 = x + y;
double&& q3 = fmin(x, y);
cout << q3 << endl;
return 0;
}
需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可
以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地
址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用
左值引用总结:
- 左值引用只能引用左值,不能引用右值。
- 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值
右值引用总结:
- 右值引用只能右值,不能引用左值。
- 但是右值引用可以move以后的左值。
namespace lj
{
class string
{
public:
typedef char* iterator;
iterator begin()
{
return _str;
}
iterator end()
{
return _str + _size;
}
string(const char* str = "")
:_size(strlen(str))
, _capacity(_size)
{
_str = new char[_capacity + 1];
strcpy(_str, str);
}
// s1.swap(s2)
void swap(string& s)
{
::swap(_str, s._str);
::swap(_size, s._size);
::swap(_capacity, s._capacity);
}
// 拷贝构造
string(const string& s)
:_str(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(0)
{
cout << "string(const string& s) -- 拷贝构造(深拷贝)" << endl;
string tmp(s._str);
swap(tmp);
}
// 移动构造
string(string&& s)
:_str(nullptr)
, _size(0)
, _capacity(0)
{
cout << "string(string&& s) -- 移动构造(资源转移)" << endl;
this->swap(s);
}
// 赋值重载(赋值拷贝)
string& operator=(const string& s)
{
cout << "string& operator=(string s) --赋值拷贝(深拷贝)" << endl;
string tmp(s);
this->swap(tmp);
return *this;
}
// 移动赋值
string& operator=(string&& s)
{
cout << "string& operator=(string s) --移动赋值(资源转移)" << endl;
swap(s);
return *this;
}
~string()
{
delete[] _str;
_str = nullptr;
}
char& operator[](size_t pos)
{
assert(pos < _size);
return _str[pos];
}
void reserve(size_t n)
{
if (n > _capacity)
{
char* tmp = new char[n + 1];
strcpy(tmp, _str);
delete[] _str;
_str = tmp;
_capacity = n;
}
}
void push_back(char ch)
{
if (_size >= _capacity)
{
size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
reserve(newcapacity);
}
_str[_size] = ch;
++_size;
_str[_size] = '\0';
}
string& operator+=(char ch)
{
push_back(ch);
return *this;
}
string operator+(char ch)
{
string tmp(*this);
push_back(ch);
return tmp;
}
const char* c_str() const
{
return _str;
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity; // 不包含最后做标识的\0
};
string to_string(int value)
{
bool flag = true;
if (value < 0)
{
flag = false;
value = 0 - value;
}
lj::string str;
while (value > 0)
{
int x = value % 10;
value /= 10;
str += ('0' + x);
}
if (flag == false)
{
str += '-';
}
std::reverse(str.begin(), str.end());
return str;
}
}
左值引用的短板
当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回。例如:lj::string to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)。
to_string的返回值是一个右值,用这个右值去构造a,如果没有移动构造,调用就会匹配拷贝构造函数,因为const左值引用是能引用右值的,这里是个深拷贝
右值引用和移动语义解决上述问题:
在lj::string中增加移动构造,移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来,占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己。
有移动构造:
再运行上面to_string的调用,我们会发现,这里没有调用深拷贝的拷贝构造,而是调用了移动构造,移动构造中没有新开空间,拷贝数据,所以效率提高了。
对于赋值的时候
在没有移动构造与移动赋值时
在有移动构造与移动赋值时
在STL容器中,插入接口在c++11以后都提供右值版本,插入过程中,如果传递的对象是右值,那么进行资源转移减少拷贝
模板中的 && 万能引用
#include
using namespace std;
void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }
void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }
//引用折叠(万能引用):t既能引用左值,也能引用右值
template<typename T>
void Perfect(T&& t)
{
Fun(t);
//保持t引用对象属性
//Fun(forward(t));//完美转发
}
int main()
{
Perfect(10);//左值
int a;
Perfect(a);//左值
Perfect(move(a));//右值
const int b = 18;
Perfect(b);//const 左值
Perfect(move(b));//const 右值
return 0;
}
std::forward 完美转发在传参的过程中保留对象原生类型属性
原来C++类中,有6个默认成员函数:
- 构造函数
- 析构函数
- 拷贝构造函数
- 拷贝赋值重载
- 取地址重载
- const 取地址重载
默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。,
当自己没有实现移动构造函数和移动赋值时,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么会默认生成移动构造函数和移动赋值函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造和移动赋值,如果实现了就调用移动构造与移动赋值,没有实现就调用拷贝构造和拷贝赋值.
C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使用default关键字显示指定移动构造生成。
如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数
在C++11之前,类模板和函数模板只能含有固定数量的模板参数。C++11增强了模板功能,允许模板定义中包含0到任意个模板参数,这就是可变参数模板。可变参数模板的加入使得C++11的功能变得更加强大,而由此也带来了许多神奇的用法。
下面就是一个基本可变参数的函数模板
// Args是一个模板参数包,args是一个函数形参参数包
// 声明一个参数包Args...args,这个参数包中可以包含0到N个模板参数。
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{}
上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变参数,所以我们的用一些奇招来一一获取参数包的值。
#include
#include
using namespace std;
// 递归终止函数
template <class T>
void ShowList(const T& t)
{
cout << t << endl;
}
// 展开函数
template <class T, class ...Args>
void ShowList(T val, Args... args)
{
cout << val << " ";
ShowList(args...);
}
int main()
{
ShowList(10, 'a', "liming",string("hello"));
return 0;
}
template <class T>
void PrintArg(T t)
{
cout << t << " ";
}
//展开函数
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
int arr[] = { (PrintArg(args), 0)... };
cout << endl;
}
int main()
{
ShowList(10, 'q', "liming");
return 0;
}
我们知道逗号表达式会按顺序执行逗号前面的表达式。ShowList函数中的逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。
通过初始化列表来初始化一个变长数组, {(printarg(args), 0)…}将会展开成((printarg(arg1),0),(printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc… ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof…(Args)]。
由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部printarg(args)打印出参数,也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包
这种方式还可以修改一下
template <class T>
int PrintArg(T t)
{
cout << t << " ";
return 0;
}
//展开函数
template <class ...Args>
void ShowList(Args... args)
{
int arr[] = { PrintArg(args)... };
cout << endl;
}
int main()
{
ShowList(10, 'q', "liming");
return 0;
}
lambda表达式书写格式:[capture-list] (parameters) mutable -> return-type { statement}
lambda表达式各部分说明
[capture-list] : 捕捉列表,该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变提供lambda函数使用。
(parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略
mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。
->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。
{statement}:函数体。在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
这里是引用
注意:在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可选部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情
int main()
{
// 最简单的lambda表达式, 该lambda表达式没有任何意义
[]{};
// 省略参数列表和返回值类型,返回值类型由编译器推导为int
int a = 3, b = 4;
[=]{return a + 3; };
// 省略了返回值类型,无返回值类型
auto fun1 = [&](int c){b = a + c; };
fun1(10)
cout<<a<<" "<<b<<endl;
// 各部分都很完善的lambda函数
auto fun2 = [=, &b](int c)->int{return b += a+ c; };
cout<<fun2(10)<<endl;
// 复制捕捉x
int x = 10;
auto add_x = [x](int a) mutable { x *= 2; return a + x; };
cout << add_x(10) << endl;
return 0;
}
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量
捕获列表说明:捕捉列表描述了上下文中那些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
[var]:表示值传递方式捕捉变量
var [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
[&var]:表示引用传递捕捉变量
var [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
[this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
注意:
1.父作用域指包含lambda函数的语句块(可以理解为当前所在的函数栈帧)
2.语法上捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割。
比如:[=, &a, &b]:以引用传递的方式捕捉变量a和b,值传递方式捕捉其他所有变量[&,a, this]:值传递方式捕捉变量a和this,引用方式捕捉其他变量
3. 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误。
比如:[=, a]:=已经以值传递方式捕捉了所有变量,捕捉a重复
4. 在块作用域以外的lambda函数捕捉列表必须为空。
5. 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错。
6. lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
class Rate
{
public:
Rate(double rate) : _rate(rate)
{}
double operator()(double money, int year)
{
return money * _rate * year;
}
private:
double _rate;
};
int main()
{
// 函数对象
double rate = 0.49;
Rate r1(rate);
r1(10000, 2);
// lambda -> lambda_uuid
auto r2 = [=](double monty, int year)->double
{
return monty * rate * year;
};
r2(10000, 2);
return 0;
}
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到。
实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()
那么有什么办法能让这里不在实例化出多分函数,而只实例化一份嘛,要能这样就需要用到包装器。
function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器,
包装器可以很好的解决上面函数模板实例化多份的问题。
std::function 在头文件 <functional>
// 类模板原型如下
template <class T> function; // undefined
template <class Ret, class... Args>
class function<Ret(Args...)>;
模板参数说明:
Ret: 被调用函数的返回类型
Args…:被调用函数的形参
那么我们怎么用包装器解决上面的函数模板实例化多份的问题呢?
#include
#include
using namespace std;
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
double f(double i)
{
return i / 2;
}
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
//参数与返回值相同的情况下
// 这几种不同的就可以将它们统一包装一下
//对模板来说他们包装过后的类型是一样的
//就只会实例化出一份函数
// 函数名
function<double(double)> f1 = f;
cout << useF(f1, 11.11) << endl;
cout << "---------------------" << endl;
// 仿函数对象
function<double(double)> f2 = Functor();
cout << useF(f2, 11.11) << endl;
cout << "---------------------" << endl;
// lamber表达式对象
function<double(double)> f3 = [](double d)->double {return d / 4; };
cout << useF(f3, 11.11) << endl;
return 0;
}
我们对参数与返回值相同的不同函数,仿函数,lambda等进行封装时,传过去时就会把这几种看做成一种类型。
就像红包一样,虽然红包里面的钱有多有少,但是被红包包住后就无法分辨到底是多少钱,只会被人们看做成红包,而不是多少钱。
std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。
// 原型如下:
template <class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
// with return type (2)
template <class Ret, class Fn, class... Args>
/* unspecified */ bind (Fn&& fn, Args&&... args);
可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);
其中,
newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分隔的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。
arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推
例如:
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
class Subli
{
public:
int Sub(int a,int b)
{
return a - b;
}
};
我们对上面的代码进行包装器包装时
function<int(int, int)> f1 = Add;
function<int(Subli, int, int)> f2 = &Subli::Sub;
会写成这个样子,但是写成这样了怎么能用在一起呢?Sub的参数是比Add的多一个成员的,
由于Sub是成员函数,传的时候要比Add多一个成员,所以无法在同一个下使用,那要怎么解决呢?
要么将Add变为成员函数,要么将Sub变为普通函数,但是这种方法却只是避免了这种情况的发生,没有彻底解决,想要彻底解决这个问题,就需要用到绑定。
绑定的用法
可以调整参数顺序
调整个数:绑定参数(绑死固定的参数)