我们在实际应用中对图像进行的操作,往往并不是将图像作为一个整体进行操作,而是对图像中的所有点或特殊点进行运算,所以遍历图像就显得很重要,如何高效的遍历图像是一个很值得探讨的问题。
Mat类提供了一个at的方法用于取得图像上的点,它是一个模板函数,可以取到任何类型的图像上的点。下面我们通过一个图像处理中的实际来说明它的用法。
在实际应用中,我们很多时候需要对图像降色彩,因为256*256*256实在太多了,在图像颜色聚类或彩色直方图时,我们需要用一些代表性的颜色代替丰富的色彩空间,我们的思路是将每个通道的256种颜色用64种代替,即将原来256种颜色划分64个颜色段,每个颜色段取中间的颜色值作为代表色。
1 void colorReduce(Mat& image,int div) 2 { 3 for(int i=0;i(i,j)[0]=image.at (i,j)[0]/div*div+div/2; 8 image.at (i,j)[1]=image.at (i,j)[1]/div*div+div/2; 9 image.at (i,j)[2]=image.at (i,j)[2]/div*div+div/2; 10 } 11 } 12 }
通过上面的例子我们可以看出,at方法取图像中的点的用法:
image.at
image.at
更简单一些的方法:OpenCV定义了一个Mat的模板子类为Mat_,它重载了operator()让我们可以更方便的取图像上的点。
Mat_
im(i,j)=im(i,j)/div*div+div/2;
上面的例程中可以看到,我们实际喜欢把原图传进函数内,但是在函数内我们对原图像进行了修改,而将原图作为一个结果输出,很多时候我们需要保留原图,这样我们需要一个原图的副本。
1 void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div) 2 { 3 // 创建与原图像等尺寸的图像 4 outImage.create(image.size(),image.type()); 5 int nr=image.rows; 6 // 将3通道转换为1通道 7 int nl=image.cols*image.channels(); 8 for(int k=0;k(k); 12 uchar* outData=outImage.ptr (k); 13 for(int i=0;i
从上面的例子中可以看出,取出图像中第i行数据的指针:image.ptr
值得说明的是:程序中将三通道的数据转换为1通道,在建立在每一行数据元素之间在内存里是连续存储的,每个像素三通道像素按顺序存储。也就是一幅图像数据最开始的三个值,是最左上角的那像素的三个通道的值。
但是这种用法不能用在行与行之间,因为图像在OpenCV里的存储机制问题,行与行之间可能有空白单元。这些空白单元对图像来说是没有意思的,只是为了在某些架构上能够更有效率,比如intel MMX可以更有效的处理那种个数是4或8倍数的行。但是我们可以申明一个连续的空间来存储图像,这个话题引入下面最为高效的遍历图像的机制。
上面已经提到过了,一般来说图像行与行之间往往存储是不连续的,但是有些图像可以是连续的,Mat提供了一个检测图像是否连续的函数isContinuous()。当图像连通时,我们就可以把图像完全展开,看成是一行。
1 void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div) 2 { 3 int nr=image.rows; 4 int nc=image.cols; 5 outImage.create(image.size(),image.type()); 6 if(image.isContinuous()&&outImage.isContinuous()) 7 { 8 nr=1; 9 nc=nc*image.rows*image.channels(); 10 } 11 for(int i=0;i(i); 14 uchar* outData=outImage.ptr (i); 15 for(int j=0;j
用指针除了用上面的方法外,还可以用指针来索引固定位置的像素:
image.step返回图像一行像素元素的个数(包括空白元素),image.elemSize()返回一个图像像素的大小。
&image.at
下面的方法可以让我们来为图像中的像素声明一个迭代器:
MatIterator_
Mat_
如果迭代器指向一个const图像,则可以用下面的声明:
MatConstIterator
Mat_
下面我们用迭代器来简化上面的colorReduce程序:
1 void colorReduce(const Mat& image,Mat& outImage,int div) 2 { 3 outImage.create(image.size(),image.type()); 4 MatConstIterator_it_in=image.begin (); 5 MatConstIterator_ itend_in=image.end (); 6 MatIterator_ it_out=outImage.begin (); 7 MatIterator_ itend_out=outImage.end (); 8 while(it_in!=itend_in) 9 { 10 (*it_out)[0]=(*it_in)[0]/div*div+div/2; 11 (*it_out)[1]=(*it_in)[1]/div*div+div/2; 12 (*it_out)[2]=(*it_in)[2]/div*div+div/2; 13 it_in++; 14 it_out++; 15 } 16 }
如果你想从第二行开始,则可以从image.begin
上面4种方法中,第3种方法的效率最高!
很多时候,我们对图像处理时,要考虑它的邻域,比如3*3是我们常用的,这在图像滤波、去噪中最为常见,下面我们介绍如果在一次图像遍历过程中进行邻域的运算。
下面我们进行一个简单的滤波操作,滤波算子为[0 –1 0;-1 5 –1;0 –1 0]。
它可以让图像变得尖锐,而边缘更加突出。核心公式即:sharp(i.j)=5*image(i,j)-image(i-1,j)-image(i+1,j
)-image(i,j-1)-image(i,j+1)。
1 void ImgFilter2d(const Mat &image,Mat& result) 2 { 3 result.create(image.size(),image.type()); 4 int nr=image.rows; 5 int nc=image.cols*image.channels(); 6 for(int i=1;i(i-1);//指向上一行 9 const uchar* mid_line=image.ptr (i);//当前行 10 const uchar* down_line=image.ptr (i+1);//下一行 11 uchar* cur_line=result.ptr (i); 12 for(int j=1;j (5*mid_line[j]-mid_line[j-1]-mid_line[j+1]- 15 up_line[j]-down_line[j]); 16 } 17 } 18 // 把图像边缘像素设置为0 19 result.row(0).setTo(Scalar(0)); 20 result.row(result.rows-1).setTo(Scalar(0)); 21 result.col(0).setTo(Scalar(0)); 22 result.col(result.cols-1).setTo(Scalar(0)); 23 }
上面的程序有以下几点需要说明:
1,staturate_cast
2,row和col方法返回图像中的某些行或列,返回值是一个Mat。
3,setTo方法将Mat对像中的点设置为一个值,Scalar(n)为一个灰度值,Scalar(a,b,c)为一个彩色值。
Mat类把很多算数操作符都进行了重载,让它们来符合矩阵的一些运算,如果+、-、点乘等。
下面我们来看看用位操作和基本算术运算来完成本文中的colorReduce程序,它更简单,更高效。
将256种灰度阶降到64位其实是抛弃了二进制最后面的4位,所以我们可以用位操作来做这一步处理。
首先我们计算2^8降到2^n中的n:int n=static_cast
然后可以得到mask,mask=0xFF< 用下面简直的语句就可以得到我们想要的结果: result=(image&Scalar(mask,mask,mask))+Scalar(div/2,div/2,div/2); 很多时候我们需要对图像的一个通信单独进行操作,比如在HSV色彩模式下,我们就经常把3个通道分开考虑。1 vector
作者:☆Ronny丶
出处:http://www.cnblogs.com/ronny/
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