C++实现优先级队列模板类

1. 优先级队列

1.1 基本原理

仿照C++ STL 中的优先级队列priority_queue,主要实现以下功能:

  • 向队列中添加元素后,队列自动调整,保证队列中优先级最高的元素在队列头部(优先级可以定义比较函数,按照大小或者其他条件决定);
  • 每次出队元素是队列中优先级最高的,因此优先级队列不满足先进先出的原则,而是根据每次都是优先级最高的先出。

优先级队列ADT的API如下:

方法名

功能

push()

添加一个元素

pop()

删除一个元素

top()

获取队列顶部元素

size()

获取队列大小

empty()

返回队列是否为空

1.2 上浮和下沉

  • 上浮:由下至上的堆有序化,对大顶堆(堆顶元素是堆中最大的)来说,如果子节点value大于父节点,那么就需要交换子节点和父节点,将子节点上浮,使其处于合适的位置,循环往复,直到父节点大于当前value,或者value达到堆顶,结束。
  • 下沉:由上至下的堆有序化。对大顶堆来说,如果父节点value小于其子节点,需要将其与子节点交换,父节点value下沉,使其处于合适的位置,循环往复,直到value大于其子节点或者到堆的尾部。

2. 代码实现

2.1 push()

template
void MyPriorityQueue::push(T key)
{
	//key添加到队尾
	_pq.push_back(key);
	_size++;
	//如果只有一个元素,return
	int idx = _size - 1;
	if (idx == 0)return;
	
	//上浮,key大于其父节点,即上浮(将父节点换到下面),idx的父节点是(idx -1) / 2
	while (idx > 0 && _cmp(_pq[(idx -1) / 2], key)) {
		_pq[idx] = _pq[(idx - 1) / 2];//将父节点换到下面
		idx = (idx - 1) / 2;//更新idx,直到idx的父节点大于key,停止
	}
	_pq[idx] = key;//将key放到正确的位置
}

2.2 pop()

//将顶部元素删除,将尾部元素替换到顶部,然后下沉该元素
template
void MyPriorityQueue::pop()
{
	if (_size == 0)return;
	if (_size == 1) {
		_pq.clear();
		_size = 0;
		return;
	}
	//将末尾的元素换到头部,末尾的pop出去
	_pq[0] = _pq[_size-1];
	_pq.pop_back();
	//然后下沉新换到头部的元素
	_size--;
	int idx = 0;
	T tmp = _pq[0];
	int leftChild = 2 * (idx + 1) - 1;
	int rightChild = 2 * (idx + 1);
	while (leftChild < _size) {
		//child,记录下沉到左子节点还是右子节点,还是不动
		int child = idx;
		if (_cmp(tmp, _pq[leftChild]))child = leftChild;
		if (rightChild < _size && _cmp(_pq[child], _pq[rightChild]))child = rightChild;
		if (idx == child)break;
		_pq[idx] = _pq[child];//将child浮上去,child的位置暂时给tmp
		idx = child;
		leftChild = 2 * (idx + 1) - 1;//如果idx还存在左右子节点,继续;否则退出
		rightChild = 2 * (idx + 1);
	}
	_pq[idx] = tmp;
}

2.3 完整代码

PriorityQueue.h

#pragma once
#include 
using std::vector;
//vector做容器,函数对象compare用于比较,less对应大顶堆,greater对应小顶堆
template>
class MyPriorityQueue {

private:
	size_t _size = 0;
	vector _pq;
	compare _cmp;
public:
	MyPriorityQueue() {}
	~MyPriorityQueue() {};

	void push(T key);
	void pop();
	T top();
	void clear();
	size_t size() { return _size; }
	bool empty() { return _size == 0 ? true : false; }
};

//添加新元素到队尾,然后上浮该元素
template
void MyPriorityQueue::push(T key)
{
	//key添加到队尾
	_pq.push_back(key);
	_size++;
	//如果只有一个元素,return
	int idx = _size - 1;
	if (idx == 0)return;
	
	//上浮,key大于其父节点,即上浮(将父节点换到下面),idx的父节点是(idx -1) / 2
	while (idx > 0 && _cmp(_pq[(idx -1) / 2], key)) {
		_pq[idx] = _pq[(idx - 1) / 2];//将父节点换到下面
		idx = (idx - 1) / 2;//更新idx,直到idx的父节点大于key,停止
	}
	_pq[idx] = key;//将key放到正确的位置
}
//将顶部元素删除,将尾部元素替换到顶部,然后下沉该元素
template
void MyPriorityQueue::pop()
{
	if (_size == 0)return;
	if (_size == 1) {
		_pq.clear();
		_size = 0;
		return;
	}
	//将末尾的元素换到头部,末尾的pop出去
	_pq[0] = _pq[_size-1];
	_pq.pop_back();
	//然后下沉新换到头部的元素
	_size--;
	int idx = 0;
	T tmp = _pq[0];
	int leftChild = 2 * (idx + 1) - 1;
	int rightChild = 2 * (idx + 1);
	while (leftChild < _size) {
		//child,记录下沉到左子节点还是右子节点,还是不动
		int child = idx;
		if (_cmp(tmp, _pq[leftChild]))child = leftChild;
		if (rightChild < _size && _cmp(_pq[child], _pq[rightChild]))child = rightChild;
		if (idx == child)break;
		_pq[idx] = _pq[child];//将child浮上去,child的位置暂时给tmp
		idx = child;
		leftChild = 2 * (idx + 1) - 1;//如果idx还存在左右子节点,继续;否则退出
		rightChild = 2 * (idx + 1);
	}
	_pq[idx] = tmp;
}
//返回堆顶元素
template
inline T MyPriorityQueue::top()
{
	if (empty()) throw("Priority queue is empty!");
	return _pq[0];
}
//清空堆
template
inline void MyPriorityQueue::clear()
{
	_pq.clear();
	_size = 0;
}

PriorityQueue.cpp

#include 
#include"PriorityQueue.h"
using namespace std;
int main()
{
	MyPriorityQueue pq1;
	pq1.push(1);
	pq1.push(3);
	pq1.push(5);
	pq1.push(7);
	pq1.pop();
	pq1.pop();
	pq1.pop();
	pq1.pop();
	try {
		bool a = pq1.empty();
		int top = pq1.top();
	}
	catch (const char* e) {
		cerr << e << endl;
	}
	
	return 0;
}

 

你可能感兴趣的:(C++,数据结构与算法,c++,优先级队列)