UE4动作游戏实例RPG Action解析二:GAS系统播放武器绑定的技能,以及GE效果

一、GAS系统播放武器技能

官方实例激活技能通过装备系统数据激活,我先用武器数据资产直接激活

官方实例蒙太奇播放是自定义的AbilityTask,我先用更简单的方法实现效果

1.1、技能系统必要步骤:

1.1.1 插件启用AbilitySystem

1.1.2 PlayerCharacter绑定技能组件AbilitySystemComponent

ARPGCharacterBase::ARPGCharacterBase()
{
	AbilitySystemComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("AbilitySystemComponent"));
}

1.1.3 技能初始化,

AbilitySystemComponent->GiveAbility

void ARPGCharacterBase::PossessedBy(AController* NewController)
{
	Super::PossessedBy(NewController);

	if (AbilitySystemComponent)
	{

		//注册Actor信息到 技能组件
		AbilitySystemComponent->InitAbilityActorInfo(this, this);
		//添加技能
		AddStartupGameplayAbilities();
	}
}

把上节获取到的默认武器绑定的技能GameAbility 添加到ASC组件

void ARPGCharacterBase::AddStartupGameplayAbilities()
{
	if (!bAbilitiesInitialized)
	{
		//获取PlayerController
		

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