区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
C语言
#include
int main()
{
int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
// ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址
int *ptr = arr;
printf("%p %d\n", ptr, *ptr);
// ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址
ptr++;
printf("%p %d\n", ptr, *ptr);
return (0);
}
// 输出结果:
// 0061FF08 1
// 0061FF0C 2
GO语言
package main
import "fmt"
func main() {
arr := [5]uint32{1, 2, 3, 4, 5}
// ptr 是一个指针,为 arr 数组的第一个元素地址
ptr := &arr[0]
fmt.Println(ptr, *ptr)
// ptr 指针向高位移动一个单位,移向到 arr 数组第二个元素地址
ptr++
fmt.Println(ptr, *ptr)
}
// 输出结果:
// 编译报错:
// .\main.go:13:5: invalid operation: ptr++ (non-numeric type *uint32)
new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type
其中,
1.Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
2.*Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:
func main() {
a := new(int)
b := new(bool)
fmt.Printf("%T\n", a) // *int
fmt.Printf("%T\n", b) // *bool
fmt.Println(*a) // 0
fmt.Println(*b) // false
}
本节开始的示例代码中var a *int
只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:
func main() {
var a *int
a = new(int)
*a = 10
fmt.Println(*a)
}
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。
本节开始的示例中var b map[string]int
只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:
func main() {
var b map[string]int
b = make(map[string]int, 10)
b["测试"] = 100
fmt.Println(b)
}
1.二者都是用来做内存分配的。
2.make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
3.而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
Go语言中的指针
go的指针跟c的指针区别