import numpy as np
print(np.random.rand(4, 4))
上述命令构造了一个4*4的随机数组,因为产生的是随机数组,所以不同计算机的输出可能有所不同。
运行结果:
调用mat()函数可以将数组转化为矩阵
randMat = np.mat(np.random.rand(4, 4))
print(randMat.I)
.I操作符实现了矩阵求逆的运算,即求
运行结果:
进行矩阵乘法运算,将矩阵与其逆矩阵相乘
invRandMat = randMat.I
print(randMat*invRandMat)
运行结果:
根据线性代数公式定义式可知,运算结果应该是单位矩阵,除了对角线元素是1,矩阵的其他元素应该全是0.实际输出结果略有不同,这是计算机处理误差产生的结果
myEye = randMat*invRandMat
print(myEye - np.eye(4))
函数eye(4)创建4*4的单位矩阵
运行结果: