addEventListener()与handleEvent()

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方法声明

void handleEvent(in Event event);

方法
handleEvent()

当EventListener 所注册的事件发生的时候,该方法会被调用。

可以把任意对象注册为事件处理程序,只要它拥有 handleEvent 方法

void handleEvent(
  in Event event
);


  二.用handleEvent的优缺点

var obj = {
// ...
handleEvent: function() {
// ...
console.log('event fired');
}
}
document.body.addEventListener('click', obj, false);

1.this的指向


以 addEventListener('click', obj, false); 方式添加事件处理器后,事件处理函数 obj.handleEvent 中的this自然是指向obj的


以 addEventListener(strEventType, func, false/true); 方式添加事件处理器后,事件处理函数 func 中的this是指向事件处理器的宿主元素(说白了就是 ele.addEventListener 中的ele),例如:


var ele = document.getElementById('test');
function handler(e) {
    console.log(this === ele);  // true
}
ele.addEventListener('click', handler, false);

用 addEventListener('click', obj, false); 好处是可以直接使用obj对象的私有属性,可以对比来看:


var obj = {
    // ...
    attr: 1,
    handleEvent: function() {
        // ...
        console.log(this.attr); // undefined,因为事件触发后,this是指向宿主元素body的,而body没有attr属性
    }
}
document.body.addEventListener('click', obj.handleEvent, false);


2.动态改变事件处理器


可以动态地改变事件处理器,例如: obj.handleEvent = obj.handler2; 或者 obj.handleEvent = fun; ,非常方便,不用先 remove再add

3.缺点

缺点不在兼容性上(DOM2级事件IE9+支持,换句话说,能用addEventListener的地方就能用obj.handleEvent),而是可读性方面的。笔者自认为看过不少关于JS的书籍,但一直没有见过这种用法,所以,写出来别人看不看得明白是个问题

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