Cesium 上手不完全指北将最近学习的 CesiumJS 做一个系统梳理,从项目配置开始,记录常用 API 的使用。
环境搭建与安装
首先,什么是 Cesium,Cesium 是一款开源的基于 JavaScript 的 3D 地图框架,即地图可视化框架。产品基于 WebGL 技术,可以使用 CesiumJS 创建虚拟场景的 3D 地理信息平台。其目标是用于创建以基于 Web 的地图动态数据可视化。在提升平台的性能、准确率、虚拟化能力、易用性方面提供各种支持。
更多介绍和信息可通过官网进行学习。
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Cesium ion 是一个提供瓦片图和 3D 地理空间数据的平台,Cesium ion 支持把数据添加到用户自己的 CesiumJS 应用中。使用二三维贴图和世界地形都需要 ion 的支持,如果没有自己的数据源需要 cesium 提供的数据源就需要申请 ion 的 token,具体可以通过以下链接申请 access token。
在创建 Cesium Viewer 的时候,将 access token 填为自己的 access token 即可。Cesium.Ion.defaultAccessToken = '';
项目搭建
进入项目搭建过程,项目选择在 Vue 平台上进行实现,首先创建项目安装 cesium 库:vue create cesium-vue
cd cesium-vue
npm i [email protected] --save
注意:目前使用 webpack 进行配置引用最新版本(1.71) cesium 暂时不能导入,实测 [email protected] 版本可以进行 import 导入。
项目配置
根目录下新建 vue.config.js 配置文件,对项目进行基本配置:const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
const webpack = require('webpack')
const path = require('path')
const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production'
let cesiumSource = './node_modules/cesium/Source'
let cesiumWorkers = '../Build/Cesium/Workers'
module.exports = {
publicPath: '',
devServer: {
port: 9999
},
configureWebpack: {
output: {
sourcePrefix: ' '
},
amd: {
toUrlUndefined: true
},
resolve: {
alias: {
'vue$': 'vue/dist/vue.esm.js',
'@': path.resolve('src'),
'cesium': path.resolve(__dirname, cesiumSource)
}
},
plugins: [
new CopyWebpackPlugin([{ from: path.join(cesiumSource, cesiumWorkers), to: 'Workers'}]),
new CopyWebpackPlugin([{ from: path.join(cesiumSource, 'Assets'), to: 'Assets'}]),
new CopyWebpackPlugin([{ from: path.join(cesiumSource, 'Widgets'), to: 'Widgets'}]),
new CopyWebpackPlugin([{ from: path.join(cesiumSource, 'ThirdParty/Workers'), to: 'ThirdParty/Workers'}]),
new webpack.DefinePlugin({ CESIUM_BASE_URL: JSON.stringify('./') }),
new CopyWebpackPlugin([{ from: path.join('./static', 'model'), to: 'model3D' }]),
new CopyWebpackPlugin([{ from: path.join('./static', 'images'), to: 'images' }])
]
}
}
在根目录下创建 static 文件夹用于后续 model 和 images 的存放。
组件实现
在 src/components/ 下新建 CesiumViewer.vue 进行组件实现:
import Cesium from 'cesium/Cesium'
import 'cesium/Widgets/widgets.css'
export default {
name: 'CesiumViewer',
mounted () {
// token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'your token';
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
},
methods: {}
}
#cesiumContainer {
display: block;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
border: none;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
可以看到地图在调用 Cesium 的 Viewer 时开始构建。Viewer 是 Cesium API 的起点,new Viewer 后便可以看见地球对象。
组件声明
在 App.vue 中引用组件:
import CesiumViewer from './components/CesiumViewer'
export default {
name: 'App',
components: {
CesiumViewer
}
}
运行查看效果:npm run serve
此时,已经可以看见最开始的地球效果,我们进行一些简单配置和调整:
import Cesium from 'cesium/Cesium'
import 'cesium/Widgets/widgets.css'
export default {
name: 'CesiumViewer',
mounted () {
this.init();
},
methods: {
init () {
let viewerOption = {
geocoder: false, // 地理位置搜索控件
homeButton: false, // 首页跳转控件
sceneModePicker: false, // 2D,3D和Columbus View切换控件
baseLayerPicker: false, // 三维地图底图切换控件
navigationHelpButton: false, // 帮助提示控件
animation: false, // 视图动画播放速度控件
timeline: false, // 时间轴控件
fullscreenButton: false, // 全屏控件
infoBox: false, // 点击显示窗口控件
selectionIndicator: false, // 实体对象选择框控件
scene3DOnly: true // 仅3D渲染,节省GPU内存
}
// token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'your token';
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', viewerOption);
// 隐藏Logo
viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none";
}
}
}
npm run serve
最终效果如下:
至此,最开始的构建运行就已经完成了,下面对具体 API 进行学习。
Imagery 图层
开始 API 学习之前,为了方便方法实现,使用 ref 在元素上注册一个引用信息,方便通过 ID 直接访问一个子组件实例。
修改如下,引用信息将会注册在父组件的 $refs 对象上,子组件通过 this.$viewer 进行访问。
这里引入图层的概念(Imagery),瓦片图集合根据不同的投影方式映射到虚拟的三维数字地球表面。依赖于相机指向地表的方向和距离,Cesium 会去请求和渲染不同层级的图层详细信息。
详细代码如下:
import Cesium from 'cesium/Cesium'
import 'cesium/Widgets/widgets.css'
export default {
name: 'CesiumViewer',
mounted () {
// 初始化
this.init();
// 添加图层
this.addLayers();
},
methods: {
// 初始化
init () {
let viewerOption = {...}
// token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = 'your token';
this.$viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.viewer, viewerOption);
this.$viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none";
},
// 添加 `Imagery` (图层)
addLayers () {
// Remove default base layer
// this.$viewer.imageryLayers.remove(this.$viewer.imageryLayers.get(0));
// Add grid imagery
this.$viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.GridImageryProvider());
}
}
}
原理上和 PS 的图层一致,多个图层可以添加、移除和排序,渲染并适应到 Cesium 中。
Terrain 地形
Cesium 的地形图层支持渐进式加载和渲染全球高精度地图,并且包括地形地势、水形数据,包括海洋、湖泊、河流、山峰、峡谷等效果。
为了添加地形数据,我们需要创建一个 CesiumTerrainProvider,通过 createWorldTerrain 函数创建一个由 Cesium ion 提供服务的 Cesium WorldTerrian,同时可提供配置项,请求额外的水和光数据,最终我们通过 camera 下的函数定位到创建的位置进行查看:export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();
// 添加图层
// this.addLayers();
// 添加地形
this.addTerrain();
},
methods: {
// 初始化
init() {...},
// 添加图层
addLayers() {...},
// 添加地形
addTerrain() {
this.$viewer.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain({
requestWaterMask: true, // required for water effects
requestVertexNormals: true, // required for terrain lighting
});
// Enable depth testing so things behind the terrain disappear.
this.$viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
this.$viewer.scene.camera.flyTo({
destination: Cesium.Cartesian3.fromRadians(
-2.6399828792482234,
1.0993550795541742,
5795
),
orientation: {
heading: 3.8455,
pitch: -0.4535,
roll: 0.0,
},
});
},
}
}
Viewer 控件
回到最开始的调整配置上,我们在 viewerOption 中对 Viewer 声明的一系列基本小控件做了移除和优化操作,具体 API 官方给出了如下描述:
Geocoder : A location search tool that flies the camera to queried location. Uses Bing Maps data by default.
HomeButton : Flies the viewer back to a default view.
SceneModePicker : Switches between 3D, 2D and Columbus View (CV) modes.
BaseLayerPicker : Chooses the imagery and terrain to display on the globe.
NavigationHelpButton : Displays the default camera controls.
Animation : Controls the play speed for view animation.
CreditsDisplay : Displays data attributions. Almost always required!
Timeline : Indicates current time and allows users to jump to a specific time using the scrubber.
FullscreenButton : Makes the Viewer fullscreen.
我们可以根据自身需求选择是否启用。
同时我们还可以对视窗进行配置,到达自己期望的效果,如开启根据动态时间激活太阳位置的光照,对真实地球进行模拟:export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();
// 添加图层
// this.addLayers();
// 添加地形
// this.addTerrain();
// 配置视窗
this.configScene();
},
methods: {
// 初始化
init() {...},
// 配置视窗
configScene() {
// Enable lighting based on sun/moon positions(激活基于太阳位置的光照)
this.$viewer.scene.globe.enableLighting = true;
},
}
}
更近一步,可以利用上一小节使用的 camera 实现主视窗的定位:// 配置视窗
configScene() {
// Enable lighting based on sun/moon positions(激活基于太阳位置的光照)
this.$viewer.scene.globe.enableLighting = true;
// Create an initial camera view
let initialPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(
-73.998114468289017509,
40.674512895646692812,
2631.082799425431
);
let initialOrientation = new Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(
7.1077496389876024807,
-31.987223091598949054,
0.025883251314954971306
);
let homeCameraView = {
destination: initialPosition,
orientation: {
heading: initialOrientation.heading,
pitch: initialOrientation.pitch,
roll: initialOrientation.roll,
},
};
// Set the initial view
this.$viewer.scene.camera.setView(homeCameraView);
},
这里需要介绍的是 Scene 的概念,Scence 虚拟场景是所有3D 图形对象和状态的容器,通常不是由开发者直接创建,而是在 Viewer 或者 CesiumWidget 内部隐式创建的。
通过 Scene 场景,我们可以控制 Globe 地球(包括地形和图层)、Camera 相机、Primitives (默认矢量数据层)和 PostProcessStage (后期处理效果)等。
除了以上配置,现在我们需要了解的有以下 Cesium 基本类型的 API:Cartesian3 : 一个三维笛卡尔坐标——当它被用作相对于地球中心的位置时,使用地球固定框架(ECEF)。
Cartographic : 由经度、纬度(弧度)和 WGS84 椭球面高度确定的位置。
HeadingPitchRoll : 在东北向上的框架中关于局部轴的旋转(弧度)。航向是围绕负 Z 轴的旋转。俯仰是围绕负 Y 轴的旋转。滚动是关于正 X 轴的旋转。
Quaternion :以 4D 坐标表示的 3D 旋转。
Camera 相机
Camera 是 Cesium 中常用的 API,属于 viewer.scene 中的属性,用来控制当前可见的域。可以控制场景的观察视角,例如旋转、缩放、平移以及飞行定位。
一些最常用的方法如下:
例子参考上一小节的视窗定位。
Clock 时钟
使用 viewer 的 Clock 和 Timline 可以控制 scene 的时间进度。
下面通过修改 init 函数实现一个日夜交替效果:export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();
},
methods: {
// 初始化
init() {
let clock = new Cesium.Clock({
startTime: Cesium.JulianDate.now(),
currentTime: Cesium.JulianDate.now(),
stopTime: Cesium.JulianDate.addDays(Cesium.JulianDate.now(), 1, new Cesium.JulianDate()),
clockRange: Cesium.ClockRange.LOOP_STOP,
clockStep: Cesium.ClockStep.SYSTEM_CLOCK_MULTIPLIER,
multiplier: 9000,
shouldAnimate: true
});
let viewerOption = {
geocoder: false,
homeButton: false,
sceneModePicker: false,
baseLayerPicker: false,
navigationHelpButton: false,
animation: false,
timeline: false,
fullscreenButton: false,
infoBox: false,
selectionIndicator: false,
scene3DOnly: true,
shadows: true,
shouldAnimate: true,
clockViewModel: new Cesium.ClockViewModel(clock)
};
// your token
Cesium.Ion.defaultAccessToken = "token";
this.$viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.viewer, viewerOption);
// 隐藏Logo
this.$viewer.cesiumWidget.creditContainer.style.display = "none";
this.$viewer.scene.globe.enableLighting = true;
},
}
}
通过定义 clock,设置起始时间、速率和循环等配置,使用 clockViewModel 在实例中添加时钟视图模型,然后启用光照,实现效果。
注:此效果为演示,init 函数后续恢复为开始的创建实例状态,方便之后的例子使用。
Entity 实体
Cesium 中的所有空间数据都使用 Entity API来表示。Entity API 以一种有效提供灵活的可视化的方式,以便对 Cesium 进行渲染。Cesium Entity 是可以与样式化图形表示配对并定位在空间和时间上的数据对象。
在 Cesium 中,加载点线面矢量有两种方式:Entity API 是数据驱动的一组高级对象,具有接口一致,容易使用的特点,但性能略低。
Primitive API 是面向三维图形开发,更为底层,具有灵活,性能高的特点,但使用复杂。
其中,Entity API 的使用通过 viewer.entities.add() 方法添加矢量数据:export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();
// 加载实体
this.loadEntities();
},
methods: {
// 初始化
init() {...},
loadEntities() {
let polygon = this.$viewer.entities.add({
name: "正方形",
id: "square",
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-109.080842,
45.002073,
-105.91517,
45.002073,
-104.058488,
44.996596,
-104.053011,
43.002989,
-104.053011,
41.003906,
-105.728954,
40.998429,
-107.919731,
41.003906,
-109.04798,
40.998429,
-111.047063,
40.998429,
-111.047063,
42.000709,
-111.047063,
44.476286,
-111.05254,
45.002073,
]),
height: 0,
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline: true,
outlineColor: Cesium.Color.BLACK,
},
});
this.$viewer.zoomTo(polygon);
// polygon.show = false;
}
}
}
效果如下:
除了绘制实体,还可以通过外部加载的方式进行模型导入。
这里我们在 static 文件夹下放入 J15.glb 文件进行导入:export default {
name: "CesiumViewer",
mounted() {
// 初始化
this.init();
// 添加模型
this.addEntities();
},
methods: {
// 初始化
init() {...},
addEntities() {
let fighter = this.$viewer.entities.add({
name: "fighter",
id: "J15",
model: {
uri: "model3D/J15.glb",
minimumPixelSize: 100,
maximumScale: 1000,
},
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-110.345, 30, 70000),
});
// this.$viewer.trackedEntity = fighter;
this.$viewer.zoomTo(fighter, new Cesium.HeadingPitchRange(-1, -0.3, 35));
}
}
}