uniapp中使用render.js进行openers、arcgis等地图操作

uniapp中使用render.js进行openers、arcgis等地图操作

一、为啥需要render.js

        render.js主要作用于APP上,因为Uniapp本质为vue+js+html进行开发,整个技术栈还是H5,对DOM元素进行操作。而APP中没用Dom元素这个概念。因此利用render.js这个视图层的工具来进行渲染。

备注:

app中视图层和逻辑层的概念:

视图层:就是我们看到的APP上的元素,类似于web中的HTML那些

逻辑层:就是APP上实现各种操作的东西,类似于web的js干的事情。

render.js中的视图层和逻辑层

视图层就是使用ang="renderjs"的

3.2 使用规则

1、页面渲染、使用props传值只能使用逻辑层的数据,就是template里面的HTML元素传值要使用不带lang的script标签data内定义的变量。

2、按钮的事件,逻辑层通过HTML标签定义的事件比如直接使用button控件的 @click,视图层通过document操作dom元素。

3、带render.js的视图层可以通过this.XXX拿到啥不带的逻辑层的数据;逻辑层不能直接通过this.xxx拿到视图层的数据

4、带render.js的视图层,调用方法时,可以通过this.$ownerInstance.callMethod('函数名', 数据)向啥不带的逻辑层发送数据

5、由于renderjs的视图层与uni的普通script逻辑层运行在同一环境,不能保证加载顺序,所以,尽量把操作dom部分放在renderjs中,所有数据通过数据传递后,在renderjs中操作。
        在renderjs中,可能会有获取不到数据的情况,请确保组件数据优先与renderjs加载,确定所传输的数据有值





uniapp中使用render.js进行openers、arcgis等地图操作_第1张图片

使用注意事项

1、render.js的生命周期不和uniapp相同,而是和vue相同。

2、可以使用 vue 组件的生命周期(不支持 beforeDestroy、destroyed、beforeUnmount、unmounted),不可以使用 App、Page 的生命周期

3、视图层和逻辑层通讯方式与 WXS 一致,另外可以通过 this.$ownerInstance 获取当前组件的 ComponentDescriptor 实例。

4、注意逻辑层给数据时最好一次性给到渲染层,而不是不停从逻辑层向渲染层发消息,那样还是会产生逻辑层和视图层的多次通信,还是会卡。

5、观测更新的数据在视图层可以直接访问到

6、APP 端视图层的页面引用资源的路径相对于根目录计算,例如:./static/test.js

特别注意事项

1.在renderjs层不能使用uni或其他框架的API,例如uni.request、uni.getlocation等等方法,需在原生层调用后触发监听将数据传入。

2.在APP端renderjs层的data与原生层的data互不相干

3.this.$ownerInstance.callMethod方法必须通过点击事件执行

4.地图方法都要写在renderjs层中,不能使用子组件,所以都要传值到render.js中操作,不能再子组件中调用地图的API方法。
5、在template中使用一开始给renderjs的命名加.的方式调用其中的方法

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