通过SeekBar和MediaPlayer播放音频并可实现拖动

前言

最近撸了个类似微信的语音按钮,然后就顺便想说撸个播放的按钮,实现思路其实还是挺简单的,通过MediaPlayer来播放,然后播放的时候实时的把播放进度更新到SeekBar上就好了。当然这里用SeekBar肯定不是单单只用来更新播放进度,还是要来实现拖动播放的功能。

布局




      

主要就是一个Button加一个SeekBar,另外有个TextView来显示总的事件长度,另一个实时播放的时间我放在这个布局外面了。这里button用了selector,点击的时候就可以不同的样式了。

控件以及资源的初始化


@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.activity_main);

    seekBar = findViewById(R.id.seek_bar);

    nowTime = findViewById(R.id.text);

    linearLayout = findViewById(R.id.linearLayout);

    playButton = findViewById(R.id.play_button);

    mTotalTime = findViewById(R.id.total_time);

    playingHandler =new PlayingHandler();

    player =new MediaPlayer();

    initMediaPlayer();

    initTotalTime();

}


public void initMediaPlayer(){

String name = getExternalFilesDir("audio").list()[0];

    file = getExternalFilesDir("audio").getAbsolutePath() +"/" + name;

    try {

player.setDataSource(file);

        player.prepare();

    }catch (IOException e){

e.printStackTrace();

    }

}

这里我就简单的拿一个我录音的时候存的文件下的mp3文件


public void initTotalTime(){

int time =player.getDuration();

    int second = time /1000;

    if (second >=10){

mTotalTime.setText("00:" + second);

    }else {

mTotalTime.setText("00:" +"0" + second);

    }

seekBar.setMax(second);

}

MediaPlayer初始化并且给它setDataSource()之后,它就能有要播放的文件的信息了,所以这时候我们getDuration()就能拿到文件的时长了,不过这时候的单位是毫秒(其实基本所有api都是用的毫秒),我们转化一下,然后就可以显示出来了。

接下来给button设个监听,让它能实现播放和暂停


playButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

@Override

    public void onClick(View v) {

if (!isPlaying){

playButton.setActivated(true);

            player.start();

            thread =new MyThread();

            thread.start();

            isPlaying =true;

        }else {

playButton.setActivated(false);

            player.pause();

            isPlaying =false;

        }

}

});

这里通过设置个标志位isPlaying来判断按钮的状态,如果false的时候说明是暂停的状态,那这个时候就调用player.start()开始播放,反之就pause()。那这里new了个Thread是干什么的?当然就是为了我们点播放之后,SeekBar可以实时的和player同步来更新进度。

通过Thread和Handler来实时更新进度条


class MyThreadextends Thread{

@Override

    public void run() {

while (isPlaying){

try {

     Thread.sleep(300);

            }catch (InterruptedException e){

                     e.printStackTrace();

            }

int nowPosition =player.getCurrentPosition();

            if (nowPosition ==player.getDuration()){

            playingHandler.sendEmptyMessage(Finish_WHAT_101);

            }

Message timeMsg =playingHandler.obtainMessage();

            timeMsg.obj = nowPosition;

            timeMsg.what =TIME_WHAT_100;

            //实时更新进度条

            playingHandler.sendMessage(timeMsg);

        }

}

}

当我们按下播放的时候,我们就开始线程,此时isPlaying为true,所以就会一直循环,每隔300毫秒就把player当前的播放进度传给Handler,然后我们再在Handler把当前进度传递给SeekBar显示出来,这样进度条就能实时更新了。


class PlayingHandlerextends Handler{

@Override

        public void handleMessage(Message msg) {

if (msg.what ==TIME_WHAT_100){

int time = (int)msg.obj;

                int second = time /1000;

                seekBar.setProgress(second);

                seekBar.animate();

            }else if (msg.what ==Finish_WHAT_101){

//                player.stop();  //调用完stop()之后player就不能播放了

                playButton.setActivated(false);

                player.reset();

                isPlaying =false;

                isReplay =true;

                initMediaPlayer();

            }

}

}

这里有一个情况是播放完了,我们要对player.reset(),那这个时候的player就相当于刚创建的状态了,这个时候需要重新初始化。

到这里其实播放功能已经都实现了,思路还是挺清晰的,实现也简单。那接下来就是来处理SeekBar的拖动了,让它拖动完player能正常同步接着播放。


seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {

@Override

    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {

if (progress >=10){

nowTime.setText("00:" + progress);

        }else {

nowTime.setText("00:0" + progress);

        }

}

@Override

    public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

if (isPlaying &&player.isPlaying()){

seekBar.setTag(player.isPlaying());

            isPlaying =false;

            player.pause();

            playButton.setActivated(false);

        }else {

seekBar.setTag(false);

        }

}

@Override

    public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

if ((boolean)seekBar.getTag()){

playButton.setActivated(true);

            player.seekTo(seekBar.getProgress());

            player.start();

            Log.i("MediaPlayer", "onStopTrackingTouch: " +player.getCurrentPosition());

            thread =new MyThread();

            thread.start();

            isPlaying =true;

        }else {

player.seekTo(seekBar.getProgress());

        }

}

});

这里给SeekBar设置滑动监听,从监听的回调方法来看,逻辑还是很清晰的。onProgressChanged()是拖动的动态过程,这里我们就把进度设置给当前时间就好了,接着是开始拖动的时候onStartTrackingTouch(),开始拖动的时候我们就要把player先暂停(你总不希望你拖动进度条的时候播放器不管你自己播自己的吧...),通过isPlayer,把实时更新进度条的Thread停掉,这里理解也很简单,我们已经暂停下来了,那肯定就不用实时更新了。还有如果你拖动的时候进度条还在实时更新,那肯定会有冲突。最后是拖动结束,也就是手指放开的时候onStopTrackingTouch(),这个时候就要把player的进度同步到拖动的位置了:player.seekTo(seekBar.getProgress()),然后开始继续播放。这个时候,我们又开始播放那个了,所以进度条就要重新开始实时更新了,所以thread重新new出来让它开始跑。 当然前面讲的都是当我们在播放的时候去拖动进度条的情况,那没播放的时候肯定得另外处理,这也就是开始拖动的时候给seekbar设置了个标志的原因:seekBar.setTag(player.isPlaying()),以便用来区分这两种情况。

其实这里我用Thread配合Handler来实时更新进度是不太合适的,因为Thread是有点耗资源的,而且每次当我们拖动结束的时候都要重新new出来,这样对系统的资源是很不友好的。当然这里我只是做个例子来用,实际中可以用Handler内部自己发送delay消息,Timer等等都可以实现。

到这里,我们很清晰的就把拖动问题给处理了。但是!一运行,一拖动,居然seekbar都会跳回原点开始播放!

然后我就开始找问题了,明明逻辑这么清晰,为什么会这样呢?一开始我觉得可能是实时更新的处理方式和拖动的冲突,所以我就用Handler,Runnable以及Timer来实现实时进度条更新,可是结果还是都一样!!调试也没报啥错!整个人完全崩了...

直至后来无数次的调试log,终于发现,在拖动的过程,MediaPlayer的seekTo()方法接收的是一个毫秒的整形参数....我整个人更崩了


@Override

public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

if ((boolean)seekBar.getTag()){

playButton.setActivated(true);

        player.seekTo(seekBar.getProgress()*1000);

        player.start();

        Log.i("MediaPlayer", "onStopTrackingTouch: " +player.getCurrentPosition());

        thread =new MyThread();

        thread.start();

        isPlaying =true;

    }else {

player.seekTo(seekBar.getProgress()*1000);

    }

}

总结

其实在这一个过程中体现出来的问题还是自己的不够细心,对api还不够熟悉,调试找问题能力不够。一方面是不相信问题会处在这么不显眼以及这个小问题的地方,以至于基本没想到;另一方面也是对自己不自信的表现,为什么逻辑这么清晰,却一直在怀疑自己的实现过程问题,而不是直接相信自己定位到问题点。所以记录一下,以便给以后做个警醒。个人能力比较菜,可能会有哪里出错,如有看见望指出~

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