正确使用StopCoroutine

三种开启协程的方式,对应三种关闭协程的方式。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
    //声明一个协程
    public IEnumerator Count(int i)
    {
        while (true)
        {
            i++;
            Debug.Log(i);
            yield return null;
        }
    }

    //开启协程的方式1
    void Start1()
    {
        StartCoroutine("Count", 0);
    }
    //停止协程的方式1
    void Stop1()
    {
        StopCoroutine("Count");
    }

    //开启协程的方式2
    IEnumerator routine;
    void Start2()
    {
        routine = Count(0);
        StartCoroutine(routine);
    }
    //停止协程的方式2
    void Stop2()
    {
        StopCoroutine(coroutine);
    }

    //开启协程的方式3
    Coroutine coroutine;
    void Start3()
    {
        coroutine = StartCoroutine(Count(0));
    }

    //停止协程的方式3
    void Stop3()
    {
        StopCoroutine(coroutine);
    }


    void Start()
    {
        Start3();
    }


    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown("space"))
        {
            Stop3();
        }
    }

}

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