Unity学习笔记04-游戏管理器与单例模式简单运用

单例模式介绍

单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

使用单例模式书写管理器的好处

·由于Unity中,同一个脚本可以赋给多个物体成为多个组件,而各个组件相互独立,所以想要使用一个脚本里的数据时就要先找到这个物体才能读取变量的值,如果是游戏管理器,游戏管理器主要有以下特点:

1.整个游戏过程中必须有且只有一个游戏管理器

2.切换场景时不会被摧毁

为了方便的读取游戏管理器里的各种数据,使用单例模式就能在不寻找物体的情况下直接获取变量和使用函数。

·由于单例模式在内存中只有一个实例,减少内存开支,减少系统的性能开销,避免对资源的多重占用,优化共享资源的访问。

游戏(各种)管理器的基本写法

·首先创建静态实例

·将当前脚本赋予这个实例

·限制重复赋值

Unity学习笔记04-游戏管理器与单例模式简单运用_第1张图片

·编写静态函数提供调用

Unity学习笔记04-游戏管理器与单例模式简单运用_第2张图片

·在其他函数中调用

Unity学习笔记04-游戏管理器与单例模式简单运用_第3张图片

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