String的缺点是每次字符串变量的内容发生了改变时,都必须重新分配内存。你想想,如果创建一个迭代100000次的循环,每次迭代都将一个字符连接到字符串,这样内存中就会有100000个字符串,每个字符串仅仅与前一个字符串相伴只是有一个字符不同,性能影响是很大的。
StringBuilder通过分配一个缓存,就是一个工作区来解决这些问题,在工作区中队字符串应用StringBuilder类的相关方法。包括添加,删除,移除,插入和替换字符等等。执行完之后,将调用ToString方法把工作区中的内容转换为一个字符串,方便赋给一个字符串变量。这样StringBuilder会提升一些性能。
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1.它是引用类型,在堆上分配内存
2.运算时会产生一个新的实例
3.String 对象一旦生成不可改变(Immutable)
4.定义相等运算符(== 和 !=)是为了比较 String 对象的值(而不是引用)
在.NET中String是不可改变对象,一旦创建了一个String对象并给它赋值,它就不可能再改变,也就是你不可能改变一个字符串的值。这句活初听起来似乎有些不可思议,大家也许马上会想到字符串连接操作,我们不也可以改变字符串吗?看下面的这段代码:
public static void Main(string[] args)
{
string s ="abc";
Console.WriteLine(s); //输出 abc
s = s +"def";
Console.WriteLine(s); //def
Console.Read();
}
看起来我们似乎已经把s的值从"abc"改为了"abcdef",实际上并没有改变。string s = “abc”;是创建了一个String对象它的值是"abc",s指向了它在内存中的地址,s += “def”;是创建了一个新的String对象它的值是"abcdef",s指向了新的内存地址。这时在堆中其实存在着两个字符串对象,尽管我们只引用了他们中的一个,但字符串"abc"仍然在内存中驻留。
前面说过String是引用类型,如果我们创建很多个相同值的字符串对象,它在内存中的指向地址应该是一样的。也就是说,当我们创建了字符串对象s,它的值是"abc",当我们再创建一个值为"abc"的字符串对象str时它不会再去分配一块内存空间,而是直接指向了s在内存中的地址。这样可以确保内存的有效利用。看下面的代码:
public static void Main(string[] args)
{
string s = "abc";
Console.WriteLine(s); //输出 abc
Add(s); //调用下面方法
Console.WriteLine(s); //输出 def
Console.Read();
}
public static void Add(string str)
{
str = "def";
}
//改变方法的参数, 使用ref关键字,,
public static void Main(string[] args)
{
string s = "abc";
Console.WriteLine(s); // 输出 abc
Add(ref s);
Console.WriteLine(s); //abcdef
Console.Read();
}
public static void Add(ref string str) {
str = "def";
}
StringBuilder对象为动态字符串,可以对其设置好的字符数量进行扩展。另外,还可以设置一个最大长度,这个最大长度称为该StringBuilder对象的容量(Capacity)。
为StringBuilder设置容量的意义在于,当修改StringBuilder字符串时,当其实际字符长度(即字符串已有的字符数量)未达到其容量之前,StringBuilder不会重新分配空间;当达到容量时,StringBuilder会在原空间的基础之上,自动不进行设置,StringBuilder默认初始分配16个字符长度。有两种方式来设置一个StringBuilder对象的容量。
1.使用构造函数
StringBuilder构造函数可以接受容量参数,例如,下面声明一个StringBuilder对象sb2,并设置其容量为100。
//使用构造函数
StringBuilder Mysb1=new StringBuilder("Hello",100);
2.使用Capacity读/写属性
Capacity属性指定StringBuilder对象的容量,例如下面语句首先一个StringBuilder对象sb3,然后利用Capacity属性设置其容量为100。
//使用Capacity属性
StringBuilder Mysb2=new StringBuilder("Hello");
sb3.Capacity=100;
public static void Main(string[] args){
StringBuilder Mysb = new StringBuilder("abc:");
Mysb.Append(" bcd");
Console.WriteLine(Mysb); // 输出: abc:def
Console.Read();
}
```csharp
static void Main(string[] args)
{
int Mysb1 = 100;
StringBuilder Mysb2 = new StringBuilder("你欠我:");
Mysb2.AppendFormat("{0:C}", Mysb1);
Console.WriteLine(Mysb2); // 输出: 你欠我:¥100
Console.Read();
}
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder MyStringBuilder = new StringBuilder("Hello World!");
MyStringBuilder.Insert(6, "插入");
Console.WriteLine(MyStringBuilder); //输出为: Hello 插入World!
Console.Read();
}
static void Main(string[] args)
{
StringBuilder Mysb = new StringBuilder("Hello World!");
Mysb.Remove(2,2);
Console.WriteLine(MyStringBuilder); //输出为:heo world
Console.Read();
}
static void Main(string[] args)
{
string a = "aaa.Baidu.com";
string b = a.Replace('a','w');
Console.WriteLine(b); // 输出:www.Baidu.com
}
实际上,当我们创建 StringBuilder 对象的时候,.NET 运行库会为当前的对象在内存中分配一块缓存区域,用以对字符串操作的预留空间。在使用 StringBuilder 类的时候,最好将容量设置为字符串可能的最大长度,确保 StringBuilder 不需要重复分配内存。如果字符的容量超过设置的最大容量,.NET 运行库将自动分配内存并翻倍。
对于我们 .NET 程序员而言,StringBuilder 与 String 的不同之处就在于,StringBuilder 可以显示的设置分配内存的大小,而 String 只能根据你初始化时的字符串的大小由系统分配足够的内存。所以,当要对字符串进行频繁的操作的时候,在 String 和 StringBuilder 之间,我们应该选择 StringBuilder。