lambda表达式实际上是一个匿名类的成员函数,该类由编译器为lambda创建,该函数被隐式地定义为内联。因此,调用lambda表达式相当于直接调用它的operator()函数,这个函数可以被编译器内联优化(建议)。
例如快速排序算法,STL允许用户自定义比较方式,在C++11之前,通常使用仿函数实现。但是代码一旦很长,使用之处和仿函数实现的地方相隔甚远,而且如果仿函数的命名不规范,很容易造成使用上的困难。
仿函数,又叫做函数对象(functor,function object),因为实现仿函数的方式就是重载一个类的
operator()
,只是用起来跟函数一样,其本质依然是一个对象。
C++11的lambda表达式是一种允许内联函数的特性,它可以用于不需要重用和命名的代码片段。lambda表达式的一般形式是:
[capture clause] (parameters) mutable -> return-type { function body }
[]
来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。以一个简单的例子理解lambda表达式的语法:
[]
{
cout << "hello lambda" << endl;
}
这一大坨就表示它是一个类型/对象(type、class),我们知道,在类型后加上()
,就表示调用这个对象的构造函数,**而lambda的语法有些不同,在它后面加上括号,就表示调用它。**就像:
#include
using namespace std;
int main()
{
[]
{
cout << "hello lambda" << endl;
}();
return 0;
}
输出:
hello lambda
而一般没有人会这样调用lambda表达式,因为这样还不如直接写中间的语句,所以可以暂时给它一个名字:
auto l = []
{
cout << "hello lambda" << endl;
};
l在这里是任意取的名字(实际上要根据含义),刚才提到,方括号和后面一坨东西,就相当于一个对象,一般情况下我们是不知道它的类型的,所以通常用auto接收。
现在,最简形式的lambda表达式就写出来了,试着调用它:
#include
using namespace std;
int main()
{
auto l = []
{
cout << "hello lambda" << endl;
};
l();
return 0;
}
输出:
hello lambda
注意:
现在,lambda表达式的基本用法已经有大概的了解了,下面将介绍它的细节。
int main()
{
int id = 0;
auto f = [id] () mutable
{
cout << "id:" << id << endl;
++id;
};
id = 42;
f();
f();
f();
cout << "id:" << id << endl;
}
注:在这里先不管mutable
。
[id]
表示在lambda表达式外部的所有名为id
的变量都能被使用()
表示这个lambda表达式不用传参id
的值且累加id
的值为42后,调用3次lambda表达式f
id
的值输出:
id:0
id:1
id:2
id:42
这与设想的结果应该不同:既然变量id
的值已经被更新为42,那么lambda表达式f
打印出的值应该是42、43、44,这是为何呢?这个问题会在看完所有例子以后揭晓答案。
通过例1,最重要的是理解lambda的本质是一个仿函数,例1的lambda表达式等价于下面的代码:
[id]
中没有任何特殊符号,表示默认以传值方式捕捉变量,也就相当于拷贝一份变量id
的副本到这个匿名函数中,且捕捉后不再受外界变量id的影响mutable
表示可以修改捕捉的变量,那么也就可以执行自增语句id
的值为0时就已经被捕捉了,即使它被更新为42,后续调用lambda表达式时变量id仍然从0开始但是,即使lambda表达式内部对变量id自增,最终变量id仍然为最后一次修改的值:42。
int main()
{
int id = 0;
auto f = [&id] (int param)
{
cout << "id:" << id << ", ";
cout << "param:" << param << endl;
++id;
++param;
};
id = 42;
f(7);
f(7);
f(7);
cout << "id:" << id << endl;
return 0;
}
输出:
id:42, param:7
id:43, param:7
id:44, param:7
id:45
例2和例1的区别:去掉了mutable
,以传引用方式捕捉变量,新增参数param。
[&id]
,表示以引用方式捕捉变量id。那么匿名函数内部和外界处理的变量id
就是同一个,函数内部和外部都会互相影响。因此在调用lambda表达式之前变量id
被更新为42仍然会影响lambda表达式内部。int main()
{
int id = 0;
auto f = [id] ()
{
cout << "id:" << id << ", ";
++id; // 编译错误
};
id = 42;
f();
f();
f();
cout << "id:" << id << endl;
return 0;
}
在自增语句编译错误:
error: cannot assign to a variable captured by copy in a non-mutable lambda
提示不能赋值给一个非可变的(non-mutable)变量。结合例1,言外之意是mutable
的修饰使得lambda表达式能够在内部修改捕捉到的变量。
int main()
{
int id = 0;
auto f = [id] () mutable
{
cout << "id:" << id << endl;
++id;
static int x = 5;
int y = 6;
return id;
};
f();
return 0;
}
此例仅为了说明lambda表达式本质是一个匿名函数(底层由仿函数实现),所有函数的内部都能定义不同类型的变量,也允许有返回值。
Lambda表达式的捕捉方式是指它如何访问外部变量,也就是定义在lambda表达式之外的变量。Lambda表达式的最基本的两种捕获方式是:按值捕获(Capture by Value)和按引用捕获(Capture by Reference)。
按值捕获是指lambda表达式内部保存一份外部变量的副本,对这个副本进行操作不会影响原来的变量。
按引用捕获是指lambda表达式内部直接使用外部变量的引用,对这个引用进行操作会影响原来的变量。
除此之外,还有两种方式:隐式捕获和混合方式。它们是两种更简便的捕获方式,它们可以让编译器自动推断需要捕获的外部变量。
隐式捕获:
混合方式是指在隐式捕获的基础上,显式地指定某些变量的不同捕获方式。
混合使用时,要求捕获列表中第一个元素必须是隐式捕获(&或=),然后后面可以跟上显式指定的变量名和符号。
混合使用时,若隐式捕获采用引用捕获&,则显式指定的变量必须采用值捕获的方式;若隐式捕获采用值捕获=,则显式指定的变量必须采用引用捕获的方式,即变量名前加&。
一个例子:
int main()
{
int a = 123;
int b = 456;
auto f = [=, &b]() { // 隐式值捕获a,显式引用捕获b
cout << a << endl; // 输出:123
cout << b << endl; // 输出:456
b = 789; // 修改b的值
};
f();
cout << b << endl; // 输出:789
return 0;
}
输出:
123
456
789
[=]以值捕获,是默认状态一般不写。
不允许以相同方式重复捕捉,例如[=, a],前者已经表示以值捕获所有外部变量,后者就重复了。但是[=, &a]是被允许的,因为它们的捕获方式不同。
Lambda表达式的父作用域是指定义lambda表达式的那个作用域,通常是一个函数或者一个类。Lambda表达式的块作用域是指lambda表达式本身的作用域,它是一个匿名函数,可以在其他地方调用。
Lambda表达式可以捕获父作用域中的局部变量,但是不能捕获其他作用域或者非局部变量。Lambda表达式捕获父作用域中的局部变量时,要求这个变量必须是声明为final的,或者实际上是final的(即不会被修改)。Lambda表达式不能在自己的块作用域中声明和父作用域中同名的参数或者局部变量。
Lambda表达式之间不能相互赋值,因为它们的本质是函数对象。即使从文本层面看它们的名字相同,但是底层编译器给它们取的名字是不同的。
C++传递lambda表达式的方法有以下几种:
void foo(std::function<bool(int)> f)
{
// 函数动作
}
foo(
[] (int x) // 传递lambda表达式
{ return x > 0;
}
);
auto add = [] (int a, int b) // 将lambda表达式赋值给add变量
{
return a + b;
};
int result = add(1, 2); // 调用lambda表达式
bar(add); // 传递lambda表达式给变量bar
template<typename F>
void baz(F f)
{
// 函数动作
}
auto mul = [] (int a, int b)
{
return a * b;
}; // 定义lambda表达式
baz<decltype(mul)>(mul); // 传递lambda表达式和它的类型给变量baz
下面以第三种方式为例:
int main()
{
auto cmp = [](int a, int b)
{
return a > b;
};
set<int, decltype(cmp)> s(cmp);
return 0;
}
这段代码中使用了decltype是为了推断出lambda表达式的类型。decltype是一个C++11引入的关键字,它可以根据表达式的类型返回一个类型。在这个例子中,decltype(cmp)就是lambda表达式的类型,它被用作set容器的第二个模板参数,指定了set中元素的比较方式。set的第三个模板参数需要一个比较函数类型,而lambda表达式本身没有一个固定的类型,decltype可以根据lambda表达式的operator()来推导出它的函数类型,从而满足set的要求。
如果不使用decltype,就需要显式地写出lambda表达式的类型,但这很麻烦,因为lambda表达式的类型是编译器生成的,并没有一个具体的名字。你就需要自己定义一个比较类或者函数,并将其作为模板参数传递给std::set。
在这里暂不讨论泛型lambda表达式。
在上文已经提到,lambda表达式的本质就是一个函数对象,即仿函数,下面分别是两个功能相同的lambda表达式和函数对象:
class Add
{
public:
Add(int base)
:_base(base)
{}
int operator()(int num)
{
return _base + num;
}
private:
int _base;
};
int main()
{
int base = 1;
// 函数对象
Add add1(base);
add1(1);
// lambda表达式
auto add2 = [base](int num)
{
return base + num;
};
add2(1);
return 0;
}
网站链接:https://godbolt.org/
通过汇编代码,可以看到编译器处理lambda表达式的方式和处理函数对象相同。原因是C++的lambda表达式底层实现是一个类,它重载了operator()
运算符,使得它可以像函数一样被调用。这个类还包含了lambda表达式捕获的变量,它们可以是值捕获或引用捕获。
一个lambda表达式产生一个临时对象,它可以用来初始化一个栈上的变量。这个对象有构造函数和析构函数,并且遵循所有C++规则。
这就是lambda表达式即使在上层看来名字相同也不能相互赋值的原因,编译器在底层给它们各自的函数对象的类起了不同的名字。例如在VS编译器中,具体类名为:lambda_uuid
。
类名的 uuid (Universally Unique Identifier)是一个用于标识类的唯一标识符。
lambda_uuid
即lambda表达式的类型。所以lambda表达式的“匿名”属性是对于使用者而言的,对于编译器来说是有名的。
C++的lambda表达式是一种方便的定义匿名函数对象(Go语言中的闭包)的方法,它可以在调用或作为参数传递给函数的地方直接定义。通常lambda表达式用于封装一些传递给算法或异步函数的代码。
C++11中引入了λ表达式,它可以用来定义一个**内联 (inline)**的函数,作为一个本地的对象或者一个参数。内联函数是一种编译器优化技术,它可以避免函数调用的开销,提高执行效率。λ表达式可以被编译器自动内联展开,从而减少函数调用的次数。但是,并不是所有的λ表达式都会被内联,这取决于编译器的实现和优化策略。
一般来说,lambda表达式会被内联的条件是:
如果不满足这些条件,可以使用noinline关键字来标记lambda参数,表示不要求内联。另外,编译器也会根据实现和优化策略来决定是否内联lambda表达式。
如果一个函数被调用的频率很低,甚至只有一次,那么内联属性使得它在被调用的位置展开,能减少调用函数创建栈帧的开销。lambda表达式的内联属性是默认的,只要编译器认为它可以在某处展开,那么它就像一个内嵌语句一样。