关于内存中的栈和数据结构中的栈是不同的,本章着重讲的是数据结构的栈。
这是一张关于栈的表达图。从图中可以看出栈很像是一副卡牌,发牌时只能从上取出,即出栈。
而入栈则是像你出牌后,要把你出的牌压在上一张出的牌上面。这是入栈。
栈可以用链表或者顺序表实现,这里采用的是顺序表的结构。
#pragma once
#include
#include
#include
#include
typedef int StackDatatype;
typedef struct Stack
{
StackDatatype* data;
int capacity;
int Top;
}ST;
void STPush(ST* pst, StackDatatype x);
void StackInit(ST* pst);
void StackDestroy(ST* pst);
void Push(ST* pst, StackDatatype x);
void Pop(ST* pst);
StackDatatype StackTop(ST* pst);
int StackSize(ST* pst);
bool StackEmpty(ST* pst);
void StackInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->capacity = 0;
pst->data = NULL;
pst->Top = -1;
}
这里的pst->Top可以用-1,或者0.用-1的话后续你的pst->Top 所代表的下标就是栈顶元素。
如果用0 那pst-Top 之后的下标就是栈顶元素的下一个位置。这里可以自己考虑,代码的多样性。 (本章采用的是-1 的写法)
void Push(ST* pst, StackDatatype x)
{
assert(pst);
pst->Top++;
JudgeCapacity(pst);
pst->data[pst->Top] = x;
}
栈的插入就是入栈,top++ 是pst->top 指向当前即将插入元素的位置(栈顶的位置)。
后面在判断pst中的容量,不够需要扩容。把x 插入栈顶位置。
void Pop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->Top > -1);
pst->Top--;
}
和顺序表一样只要 top--即可,不用删除,因为top -- 以后,你下次在使用该位置的时候,其实就是把原来这个位置的元素更改就可以了,不需要删除。
StackDatatype StackTop(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->data[pst->Top];
}
这个函数的存在意义就是取当前的栈顶元素的值。
int StackSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->Top+1;
}
因为我们的Top 用的是-1开头,所以,当它指向第一个元素的时候,这时候Top == 0, 所以加一。
bool StackEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->Top == -1;
}
判断栈此时是否为空,用pst- top == -1 的判断表达式返回即可。
void StackDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->data);
pst->data = NULL;
pst->capacity = 0;
pst->Top = -1;
}
因为栈是创建出来的一个空间。所以最后要将这段空间free,并将所有数据都置空
void JudgeCapacity(ST* pst)
{
assert(pst);
if (pst->capacity == pst->Top)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : 2 * pst->capacity;
StackDatatype* tmp = (StackDatatype*)realloc(pst->data, sizeof(StackDatatype) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc failed!");
return;
}
pst->data = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
}
和顺序表的容量判断一样,有兴趣的可以直接去看我的顺序表详解,这里给大家简单的说一下,用三目表达式判断并赋值newcapacity,然后扩容pst->data这一段空间。
最后把扩容好的空间地址给到tmp,newcapacity给到原来的capacity。
上图是队列的表达图,队列如字意就像是排队一样,先进入的人,就先获得服务。
所以 队列和 栈的不同点就是出栈和出队,队列出的是头元素,而栈出的是尾元素(栈顶)
对比入队和 入栈两者相似都是尾插。
,还有队列用的是链表,栈用的是顺序表。
#pragma once
#include
#include
#include
#include
typedef int QeDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QeDataType data;
}Qnode;
typedef struct Queue
{
Qnode* head;
Qnode* back;
}Qe;
void QueueInit(Qe* q);
void QueueDestroy(Qe* q);
void Queuepush(Qe* q, QeDataType x);
void QueuePop(Qe* q);
QeDataType QueueFront(Qe* q);
QeDataType QueueBack(Qe* q);
int QueueSize(Qe* q);
bool QueueEmpty(Qe* q);
相比栈 队列多用了一个typedef 原因是,队列要记录头元素和尾元素。因为入队入的在尾部,出队出的是头部
void QueueInit(Qe* q)
{
assert(q);
Qnode* newnode = CreateNode(-1);
q->head = newnode;
q->back = newnode;
}
这里采用的是有头结点的队列,当然没有头结点(哨兵位)也是可以的,根据个人喜好选择。
初始化创立一个头结点(哨兵位)后,头指针和尾指针都指向头结点(哨兵位)
void Queuepush(Qe* q, QeDataType x)
{
assert(q);
Qnode* newnode = CreateNode(x);
q->back->next = newnode;
q->back = newnode;
}
关于队列的插入,就是链表的尾插,如果链表还没明白的朋友,可以去看我之前关于单链表的博客。
void QueuePop(Qe* q)
{
assert(q);
assert(q->head->next);
Qnode* next = q->head->next;
q->head->next = next->next;
free(next);
next = NULL;
if (q->head->next == NULL)
{
q->back = q->head;
q->back->next = NULL;
}
}
关于队列的取出,实质上就是链表的头删。
QeDataType QueueFront(Qe* q)
{
assert(q);
assert(q->head->next);
return q->head->next->data;
}
队列的头元素返回就是返回哨兵位后的第一个节点的数据。因为要返回数值,所以这个第一个节点不能为空,用assert断言。
QeDataType QueueBack(Qe* q)
{
assert(q);
assert(q->head->next);
return q->back->data;
}
既然要返回尾元素的数据,那就是用到尾指针,当然链表第一个节点不能为空。
int QueueSize(Qe* q)
{
Qnode* size = q->head->next;
int num = 0;
while (size)
{
size = size->next;
num++;
}
return num;
}
队列的元素个数,就把链表遍历一遍,用num记录遍历次数,就是元素个数。
bool QueueEmpty(Qe* q)
{
return q->head->next == NULL;
}
队列的判空就是判断第一个节点是否为空,return 一个 表达式即可,也可以用if else 语句。因人而异。
Qnode* CreateNode(QeDataType x)
{
Qnode* newnode = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
return newnode;
}
创造一个节点在链表的初始化和插入都会用到,在之前链表的那篇博客有讲到,偏简单。