14.最短路径

最短路径Short Path

点击这里,前提知晓...

一、相关概念

最短路径是针对于有权图进行分析

1). 常见应用场景


最短路径的应用.png

本次讨论是单源最短路径(Single Source Shortest Path),可以一个带权图中一个点到图中任意一个点的最短路径。

2).【松弛操作】


松弛操作.png

如上图所示,从节点0到节点1,节点0的一个邻边就是节点1,但是可以经过邻边节点2再到节点1,这种通过折中的方式到达邻边就是松弛操作。松弛操作是最短路径的求解核心

二、Dijkstra单元最短路径算法

1). 算法前提以及特点

  1. 所求图中不能有负权边
  2. 算法复杂度为O(Elog(V)); E为边数,V为点数

2). 算法思想

以一个图例说明算法的思想


Dijkstra单源最短路径算法示例.png

如图,起始点为点0,进行初始化,遍历点0的所有邻边,此时从点0到点1的距离为5 (后续的举例都以点0为参考点),到点2的距离为2,到点3的距离为6 (将这些值放入索引堆中),由于图中不存在负权边,所以点0到点2最短路径就是2,因为,如果进行松弛操作,发现到点1,点3的距离已经大于2了,由于没有负权边,所以距离不可能大于2;此时再从索引堆中弹出最小的,也就是点2,然后遍历节点2所有没有被标记找到最短路径的节点,此时发现到点1的距离为3,覆盖之前的记录,到点4的距离为7,到点3的距离5,小于之前的6,覆盖掉;按照之前的逻辑,目前邻边最短的就是到点1,距离为3,因为从点4,和点3再中转到点1就不可能小于3了,将点1弹出,然后遍历点1所有没有被标记找到最短路径的节点,只有点4,此时距离点4为4,而且在堆中已经最小,所以点4的最短路径确定,弹出;最后只有点3,访问点3的所有邻边,同样的逻辑,发现已有的距离5最小,则点3确定。

3). 代码实现

  1. 辅助数据结构IndexMinHeap、Edge参考文章头链接

  2. Dijkstra

import java.util.Iterator;
import java.util.Stack;
import java.util.Vector;

/**
 * @author Liucheng
 * @since 2019-10-20
 */
public class Dijkstra {

    private WeightedGraph G;           // 图的引用
    private int s;                     // 起始点
    private Number[] distTo;           // distTo[i]存储从起始点s到i的最短路径长度
    private IndexMinHeap heap; // 寻找最短权值的最小索引堆。
    private boolean[] marked;          // 标记数组, 在算法运行过程中标记节点i是否被访问
    private Edge[] from;       // from[i]记录最短路径中, 到达i点的边是哪一条,可以用来恢复整个最短路径


    // 构造函数
    public Dijkstra(WeightedGraph graph, int s) {
        this.G = graph;
        this.s = s;
        this.distTo = new Number[graph.V()];
        this.heap = new IndexMinHeap<>(graph.V());
        this.marked = new boolean[graph.V()];
        this.from = new Edge[graph.V()];

        this.shortestRoad();
    }

    // 使用Dijkstra算法计算最短路径
    private void shortestRoad() {

        // 对起始点s进行初始化,【s -> s】 点为对应的最短路径
        this.distTo[s] = 0.0;
        this.from[s] = new Edge<>(s, s, (Weight) this.distTo[s]);
        this.heap.insert(s, (Weight) this.distTo[s]);
        this.marked[s] = true;

        // 执行Dihkstra算法
        while (!heap.isEmpty()) {
            // 取出堆中的最小值,最小值对应节点就是被找到对应最短路径的点
            int v = heap.extractMinIndex();
            // 从前面的循环中,v点对应的边已经添加到了from数组中,此处标记为true,就确定了s点到v点的最短路径!
            marked[v] = true;

            // 对v的所有相邻节点进行更新
            Iterator iterator = this.G.adj(v).iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Edge e = (Edge)iterator.next();
                // 当前访问点的边的另一点
                int w = e.other(v);

                // 如果从s点到w点的最短路径还没有找到
                if (!marked[w]) {

                    // distTo[v]就是s到v的最短距离
                    Number curDis = distTo[v].doubleValue() + e.wt().doubleValue();
                    /* 如果记录最短距离数组中对应的值为空,表示还没有访问到此点;
                       如果存在,则判断新的路径是否比原来找到的更短*/
                    if (distTo[w] == null || curDis.doubleValue() < distTo[w].doubleValue()) {
                        // 更新最短的值
                        distTo[w] = curDis;

                        /* 记录当前到达w点的上一节点e,
                           后续执行可能被更短的路径方式覆盖,也有可能此方式就为最短路径*/
                        from[w] = e;

                        if (heap.contain(w)) {
                            heap.change(w, (Weight)curDis);
                        } else {
                            // 对应distTo[w] == null的情况
                            heap.insert(w, (Weight)curDis);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 返回从s点到w点的最短路径的长度
    public Number shortestPathTo(int w) {
        return distTo[w];
    }

    // 判断从s点到w点是否联通
    private boolean hasPathTo(int w) {
        return marked[w];
    }

    // 寻找从s到w的最短路径,将整个路径经过的边存放在vec中
    private Vector> shortestPath(int w) {
        assert this.hasPathTo(w);

        // 通过from数组逆向查找放在栈中
        Stack> stack = new Stack<>();
        Edge weightEdge = this.from[w];
        while (weightEdge.v() != this.s) {
            stack.push(weightEdge);
            weightEdge = from[weightEdge.v()];
        }

        stack.push(weightEdge);

        Vector> vec = new Vector<>(stack.size());
        while (!stack.empty()) {
            vec.add(stack.pop());
        }

        return vec;
    }

    // 打印出从s点到w点的路径
    public void showPath(int w) {
        assert w >= 0 && w < G.V();
        assert hasPathTo(w);

        Vector> path =  shortestPath(w);
        for( int i = 0 ; i < path.size() ; i ++ ){
            System.out.print( path.elementAt(i).v() + " -> ");
            if( i == path.size()-1 )
                System.out.println(path.elementAt(i).w());
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        String filename = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource("testG1.txt").getPath();
        int V = 5;

        SparseWeightedGraph g = new SparseWeightedGraph(V, true);
        // Dijkstra最短路径算法同样适用于有向图
        //SparseGraph g = SparseGraph(V, false);
        ReadWeightedGraph readGraph = new ReadWeightedGraph(g, filename);

        System.out.println("Test Dijkstra:\n");
        Dijkstra dij = new Dijkstra(g,0);
        for( int i = 1 ; i < V ; i ++ ){
            if(dij.hasPathTo(i)) {
                System.out.println("Shortest Path to " + i + " : " + dij.shortestPathTo(i));
                dij.showPath(i);
            }
            else
                System.out.println("No Path to " + i );

            System.out.println("----------");
        }
    }
}
  1. 测试文件testG1.txt
5 8
0 1 5
0 2 2
0 3 6
1 4 1
2 1 1
2 4 5
2 3 3
3 4 2
  1. 测试结果
/*
Test Dijkstra:

Shortest Path to 1 : 3.0
0 -> 2 -> 1
----------
Shortest Path to 2 : 2.0
0 -> 2
----------
Shortest Path to 3 : 5.0
0 -> 2 -> 3
----------
Shortest Path to 4 : 4.0
0 -> 2 -> 1 -> 4
----------
 */

三、负权边 Bellman-Ford单源最短路径算法

1). 算法思想以及注意事项

  1. 不能存在负权环:在一个负权环中持续计算,就没有最短路径了(比如从点1到点2再到点3权值和为-1,每次转一圈就减1)
  2. 虽然图中有负权边则无法计算出最短路径,但是可以检测是否有负权环;
  3. 复杂度O(EV)
  4. 从一点到另外一点的最短路径,最多经过所有的V个顶点,有V-1条边,如果可以经过V及其以上的边,那么图中就一定存在负权环。

算法思想: 利用上述4点的特性,假设最坏的情况就是到每个边的最短路径有(v-1)条边 (不可能成立),可以对所有的点都进行(v-1)次松弛操作,必然可以找到从原点到该点的最短路径!如果再对每个点进行松弛操作还发现有更短的边,则此图中必有负权边!

2). 代码实现

import java.util.Iterator;
import java.util.Stack;
import java.util.Vector;

/**
 * 使用BellmanFord算法求最短路径
 * @author Liucheng
 * @since 2019-10-20
 */
public class BellmanFord {

    private WeightedGraph G;  // 图的引用
    private int s;            // 起始点
    private Number[] distTo;  // distTo[i]存储从起始点s到i的最短路径长度
    Edge[] from;      // from[i]记录最短路径中, 到达i点的边是哪一条,可以用来恢复整个最短路径
    boolean hasNegativeCycle; // 标记图中是否有负权环

    // 构造函数
    public BellmanFord(WeightedGraph graph, int s) {
        // 初始化
        this.G = graph;
        this.s = s;
        this.distTo = new Number[G.V()];
        this.from = new Edge[G.V()];

        this.shortestRoad();
    }

    // 使用BellmanFord算法求最短路径
    private void shortestRoad() {
        /*设置distTo[s] = 0,并且让from[s]不为null,
        表示初始节点科大且距离为0*/
        distTo[s] = 0.0;
        from[s] = new Edge<>(s, s, (Weight)(Number)(0.0));

        /*Bellman-Ford的过程
        进行V-1次循环, 每一次循环求出从起点到其余所有点
        最多使用pass步可到达的最短距离*/
        for (int pass = 1; pass < G.V(); pass++) {

            /*每次循环中对所有的边进行一遍松弛操作
            遍历所有边的方式是先遍历所有的顶点,
            然后遍历和所有顶点相邻的所有边*/
            for (int i = 0; i < G.V(); i++) {
                // 使用迭代器遍历和所有顶点相邻的所有边
                Iterator iterator = G.adj(i).iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    Edge e = (Edge)iterator.next();

                    /*对于每一个边首先判断e.v()可达
                    之后看如果e.w()以前没有到达过,显然我们可以更新distTo[e.w()]
                    或者e.w()以前虽然到达过, 但是通过这个e我们可以获得一个更短的距离,
                    即可以进行一次松弛操作, 我们也可以更新distTo[e.w()]*/
                    if (from[e.v()] != null &&
                            (from[e.w()] == null ||
                             distTo[e.v()].doubleValue() + e.wt().doubleValue() < distTo[e.w()].doubleValue()
                            )
                    ) {
                        distTo[e.w()] = distTo[e.v()].doubleValue() + e.wt().doubleValue();
                        from[e.w()] = e;
                    }
                }
            }
        }
        this.hasNegativeCycle = detectNegativeCycle();
    }

    // 判断图中是否有负权环
    private boolean detectNegativeCycle(){
        for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
            for( Object item : G.adj(i) ){
                Edge e = (Edge)item;
                if(from[e.v()] != null && distTo[e.v()].doubleValue() + e.wt().doubleValue() < distTo[e.w()].doubleValue())
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }

    // 返回图中是否有负权环
    public boolean negativeCycle() { return hasNegativeCycle; }

    // 返回从s点到w点的最短路径长度
    public Number shortestPathTo(int w) {
        assert w >= 0 && w < G.V();
        assert !hasNegativeCycle;
        assert hasPathTo(w);
        return distTo[w];
    }

    // 判断从s点到w点是否联通
    private boolean hasPathTo(int w) {
        return from[w] != null;
    }

    // 寻找从s到w的最短路径, 将整个路径经过的边存放在vec中
    private Vector> shortestPath(int w){

        assert w >= 0 && w < G.V() ;
        assert !hasNegativeCycle ;
        assert hasPathTo(w) ;

        // 通过from数组逆向查找到从s到w的路径, 存放到栈中
        Stack> s = new Stack>();
        Edge e = from[w];
        while( e.v() != this.s ){
            s.push(e);
            e = from[e.v()];
        }
        s.push(e);

        // 从栈中依次取出元素, 获得顺序的从s到w的路径
        Vector> res = new Vector>();
        while( !s.empty() ){
            e = s.pop();
            res.add(e);
        }
        return res;
    }

    // 打印出从s点到w点的路径
    public void showPath(int w){
        assert(w >= 0 && w < G.V());
        assert(!hasNegativeCycle);
        assert(hasPathTo(w));

        Vector> res = shortestPath(w);
        for( int i = 0 ; i < res.size() ; i ++ ){
            System.out.print(res.elementAt(i).v() + " -> ");
            if( i == res.size()-1 )
                System.out.println(res.elementAt(i).w());
        }
    }

}

四、总结

  1. Bellman-Ford算法的优化:利用队列数据结构queue-based bellman-ford算法

  2. 单源最短路径算法


单源最短路径算法.png

确定起始点,到任意其他点

  1. 所有对最短路径算法
    • Folyed算法,处理无负权环的图,O(V^3)

任意两点的最短路径

  1. 最长路径算法

最长路径算法.png

你可能感兴趣的:(14.最短路径)