【设计原则篇】聊聊接口隔离原则

是什么
客户端不应该强迫依赖它不需要的接口,客户端可以理解为接口的调用者或者使用者。接口其实就是一种规范,比如手机都是同样的接口,那么充电器就可以使用。
接口从细的层面来说的话,其实分三种,一组API接口集合、单API接口、OOP中接口

本质其实就是为了将接口的职责进行明确,比如是用户管理的就只有用户管理。专注于自己的接口,或者进行拆分。

单一职责和接口隔离原则区别
单一职责针对的是模块、类、接口的设计,接口隔离原则更注重于接口的设计,提供了判断接口是否是单一职责的标准。
通过调用者来进行处理,如果调用者只使用部分接口或者功能,那么接口就不够职责单一。

接口隔离原则的意思是把功能实现在接口中,而不是类中,使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。举个例子,我们对电脑有不同的使用方式,比如:写作、通讯、看电影、打游戏、上网、编程、计算和数据存储等。
如果我们把这些功能都声明在电脑的抽象类里面,那么,我们的上网本、PC 机、服务器和笔记本的实现类都要实现所有的这些接口,这就显得太复杂了。所以,我们可以把这些功能接口隔离开来,如工作学习接口、编程开发接口、上网娱乐接口、计算和数据服务接口,这样,我们的不同功能的电脑就可以有所选择地继承这些接口。

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