在go语言中,接口是一种抽象的类型,它把所有的具有共性的方法定义在一起,换句话说接口就是一组方法的集合,任何其他类型只要实现了接口里面的所有方法就是实现了这个接口。
重点:接口是一种类型
假设有以下代码:
package main
import "fmt"
type IPhone struct {
}
func (iphone IPhone) call() {
fmt.Println("iphone call...")
}
type XiaoMi struct {
}
func (xiaomi XiaoMi) call() {
fmt.Println("xiaomi call...")
}
func main() {
iphone := IPhone{}
iphone.call()
xiaomi := XiaoMi{}
xiaomi.call()
}
上述代码中定义了两个结构体IPhone
和XiaoMi
,然后分别为两个结构体定义了call方法,最后在main函数中分别初始化结构体调用call方法。
通过这种方式可以看到在main函数中有重复代码,这儿只有两个结构体看着还好,如果以后继续增加了HUAWEI,VIVO等其他手机呢?那么在main方法中就会出现大量重复代码。
既然所有的手机都有打电话call这个方法,那么就可以将这个方法抽离出来成一个接口,其他的结构体都实现这个接口不就好了吗。
每一个接口都是有多个方法组成的一个集合,定义接口语法如下:
type 接口名 interface{
方法名1(参数列表1) 返回值列表1
方法名2(参数列表2) 返回值列表2
}
Call(int) string
,结构体Person有一个方法为:(person Person) Call(int) string {...}
,方法名、参数列表和返回列表均相同,则表示方法签名一致,也就是结构体Person实现了接口中的Call方法。Call()
,同时参数列表和返回值列表中的变量名可以省略,例如:Call(int) string
使用接口方式重写上面代码:
package main
import "fmt"
type Phone interface {
call()
}
type IPhone struct {
}
func (iphone IPhone) call() {
fmt.Println("iphone call...")
}
type XiaoMi struct {
}
func (xiaomi XiaoMi) call() {
fmt.Println("xiaomi call...")
}
func main() {
var phone Phone // 声明一个Phone类型的变量phone
phone = new(IPhone) // 实例化IPhone赋值给phone
phone.call() // 使用phone调用call方法,实际调用的是存储在phone变量里面的IPhone实例所实现的call方法
phone = new(XiaoMi) // 实例化XiaoMi赋值给phone
phone.call()
}
这里使用一个接口Phone,并定义call方法,然后IPhone和XiaoMi结构体实现Phone接口。
接口类型的变量能够存储实现了该接口的实例,例如上述代码中,使用var phone Phone
定义了Phone接口类型的变量phone,则变量phone就能够存储IPhone和XiaoMi的实例。
运行结果:
上述代码中实现方法使用的都是值接收者,那么值接受者和指针接收者有什么不同呢?
代码示例:
// 使用值接受者实现接口
func (iphone IPhone) call() {
fmt.Println("iphone call...")
}
func main() {
var phone Phone
iphone1 := IPhone{}
phone = iphone1 // 直接将值类型赋值给phone
phone.call()
iphone2 := &IPhone{}
phone = iphone2 // 将指针类型&Phone赋值给phone
phone.call()
}
上述代码中IPhone使用的是值类型接受者实现的接口,所以在main函数中,无论是直接将结构体iphone1或者是结构体指针iphone2赋值给接口变量phone都没有问题,代码都能够正常运行。
这是因为在go语言中有对指针类型变量求值的语法糖,例如结构体指针iphone2,在go语言中会自动根据指针求值*iphone2
,然后将其赋值给变量phone。
代码示例:
// 使用指针接受者实现接口
func (iphone *IPhone) call() {
fmt.Println("iphone call...")
}
func main() {
var phone Phone
iphone1 := IPhone{}
phone = iphone1 // 直接将值类型赋值给phone,报错
phone.call()
iphone2 := &IPhone{}
phone = iphone2 // 将指针类型&Phone赋值给phone
phone.call()
}
这时候实现接口使用的是指针接受者,所以直接将结构体值iphone1赋值给变量phone就会报错,因为这时候的phone只能接收指针类型*IPhone。
一个结构体可以实现多个接口,多个接口之间相互独立,例如以下代码,有两个接口Phone和Game,一个结构体IPhone可以同时实现这两个接口。
代码示例:
type Phone interface {
call()
}
type Game interface {
play()
}
type IPhone struct {
}
func (iphone *IPhone) call() {
fmt.Println("iphone call...")
}
func (iphone IPhone) play() {
fmt.Println("play game")
}
空接口就是没有定义任何方法的接口,在go语言中,所有的类型都默认实现了空接口, 空接口类型的变量可以存储其他任意类型的变量。
代码示例:
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
i = 1
fmt.Printf("类型:%T,值:%v \n", i, i)
i = "1"
fmt.Printf("类型:%T,值:%v \n", i, i)
i = false
fmt.Printf("类型:%T,值:%v \n", i, i)
}
运行结果:
由于空接口变量可以存储任意其他类型的变量,所以空接口经常用于以下使用:
func test(a interface{}){...}
,这样该函数就可接受任意类型的参数,例如:test(1)
,test("hello")
,test(3.14)
这些调用方法都没问题。var stu= make(map[string]interface{})
,这样该map可以存放任意类型的值,例如:stu["name"] = "李白"
、stu["age"] = 18
也都没有问题。