装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。
装饰器模式通过将对象包装在装饰器类中,以便动态地修改其行为。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
应用实例:
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
装饰器模式通过嵌套包装多个装饰器对象,可以实现多层次的功能增强。每个具体装饰器类都可以选择性地增加新的功能,同时保持对象接口的一致性。
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo 类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
装饰器模式的 UML 图
首先我们会实现一个抽象接口Shape,是一个泛化的,目的是为了让装饰能够在继承这个接口的方法都能够被装饰类装饰,是装饰类能够泛化。装饰接口ShapeDecorator是为了相同的目的,它可以使不同的装饰实现类和实体类之间进行自由搭配,使更换装饰,就像换衣服一样容易,使之更符合现实中的方法。
步骤 1
创建一个接口,抽象一个可以包装包装的接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Rectangle");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape: Circle");
}
}
步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类,此举是方便实现不同的装饰实体类,使我们能够随时能够使用实现此接口的实体类,对我们的实体类进行不同形式的包装。
ShapeDecorator.java
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw(){
decoratedShape.draw();
}
}
步骤 4
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.java
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象,让他包装我们实现Shape接口的的原始内容。
DecoratorPatternDemo.java
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
//Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
//Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw();
System.out.println("\nCircle of red border");
redCircle.draw();
System.out.println("\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}
步骤 6
执行程序,输出结果:
Circle with normal border
Shape: Circle
Circle of red border
Shape: Circle
Border Color: Red
Rectangle of red border
Shape: Rectangle
Border Color: Red
// 创建形状接口
trait Shape {
fn draw(&self);
}
struct Rectangle {}
struct Circle{}
impl Shape for Rectangle {
fn draw(&self) {
println!("Shape: Rectangle");
}
}
impl Shape for Circle {
fn draw(&self) {
println!("Shape: Circle");
}
}
// 创建装抽象接口
trait ShapeDecorator {
// 装饰方式
fn draw(&self);
}
// 创建装饰实现类
struct RedShapeDecorator{
decorated_shape:Box
}
impl RedShapeDecorator {
//设置修饰方法
fn set_red_border(&self) {
println!("Border Color: Red");
}
}
// 实现装饰特征
impl ShapeDecorator for RedShapeDecorator{
fn draw(&self) {
self.decorated_shape.draw();
self.set_red_border();
}
}
fn main() {
let circle=Circle{};
let red_circle=RedShapeDecorator{decorated_shape:Box::new(Circle{})};
let red_rectangle=RedShapeDecorator{decorated_shape:Box::new(Rectangle{})};
circle.draw();
red_circle.draw();
red_rectangle.draw();
}