设计模式(一)-简要概述(2)

部分总结内容以及对应设计模式的链接,待更新中。。。

(1)创建者模式:

特点:将对象的创建和使用分离。

对象创建的过程不在客户端(使用对象的调用者)里处理,所以客户端不需要关注对象创建的细节。当对象创建的过程有变化,则不会对客户端的代码逻辑有影响。

优点: 降低系统的耦合度。

共有5种:

  • 单例模式(Singleton Pattern)
  • 简单工厂模式(不属于设计模式,只是其他设计模式的基础)
  • 工厂模式(Factory Pattern)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  • 原型模式(Prototype Pattern)
  • 建造者模式(Builder Pattern)

(2)结构型模式

特点:将类(或对象)按照某种结构进行组合,主要关注是类或对象之间的结构。

分为两种类型:
1)类结构型模式:通过继承机制进行组合来实现功能。
2 )对象结构型模式:通过组合对象的方式实现功能。

共7种:

  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern

(3)行为型模式

特点:类(或对象)之间的协同通信,主要关注是算法的控制。

当单个对象难以完成复杂的算法逻辑时,这时就需要多个类或对象之间进行组合来共同完成这一复杂的任务。

分为两种类型:
1)类行为模式:通过继承关系在类与类之间分配行为。
2)对象行为模式:通过对象组合的方式分配行为。

共11种:

  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)

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