AutoResetEvent与ManualResetEvent区别
新一篇: AutoResetEvent详解
在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的 参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得 到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号 后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent 一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法 后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了 ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也 就可以同时唤醒多个线程继续执行。
AutoResetEvent
AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
myResetEvent.WaitOne();
//waite other thread1 complete
myResetEvent.WaitOne();
//waite other thread2 complete
myResetEvent.WaitOne();
run current thread;
//in other thread run
myResetEvent.Set();
在下个WaitOne之前会自动Reset(),阻止执行。即当执行到第二个myResetEvent.WaitOne()时,会终止当前thread,等待myResetEvent.set()
ManualResetEvent
ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);
//waite other thread1 complete
manualEvent.WaitOne();
//waite other thread2 complete
manualEvent.WaitOne();
run current thread;
//in other thread run
manualEvent.Set();
需手动Reset(),如果不执行Reset(),第二个WaitOne()将不会再次等待。
AutoResetEvent 类.set() 方法的问题
悬赏分:0 -
解决时间:2008-4-30 15:04
AutoResetEvent 类.set() 方法的问题
csdn上说
将事件状态设为终止,允许等待的一个或多个线程继续。什么意思
线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号。
调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等待,则状态将无限期地保持为终止状态。
AutoResetEvent 与 ManualResetEvent
2006年12月20日 星期三 10:30
lResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。 当线程开始一个活动(此活动必须在其他线程进行之前完成)时,它调用 Reset 将ManualResetEvent 设置为非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。 调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻塞,并等待信号。 当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。 一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态,直到它被手动重置。即对 WaitOne 的调用将立即返回。 可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。 ManualResetEvent 还可以和静态(在 Visual Basic 中为 Shared)WaitAll 和 WaitAny 方法一起使用。 摘自http://msdn.microsoft.com/library/chs/default.asp?url=/library/CHS/cpref/html/frlrfsystemthreadingmanualreseteventclasstopi
AutoResetEvent 与 ManualResetEvent区别
在C#多线程编程中,这两个类几乎是不可或缺的,他们的用法\声明都很类似,那么区别在哪里了?
Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态 WaitOne等待信号的发送
其实,从名字就可以看出一点端倪 ,一个手动,一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子
public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);
public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);
默认信号都处于发送状态,
autoevent.WaitOne();
manualevent.WaitOne();
如果 某个线程调用上面该方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号,得以继续执行
差别就在调用后,autoevent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号(也就是有其他线程调用了autoevent.Set()方法后)后,autoevent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程
而 manualevent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了set方法后,其他调用waitone的线程获得信号得以继续执行,而 manualevent不会自动将信号置为不发送.也就是说,除非手工调用了anualevent.Reset().方法,则manualevent将一 直保持有信号状态,manualevent也就可以同时唤醒多个线程继续执行
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AutoResetEvent:自动调用this.Reset(),设置不发送信号,则等待信号(waitone())的线程将不执行。 ManualResetEvent:需要编程者调用this.Reset来设置不发送信号状态,以阻止其他线程的执行。
这个在SOCKET编程中的异步套接字的时候 private static ManualResetEvent connectDone = new ManualResetEvent(false); private static ManualResetEvent sendDone = new ManualResetEvent(false); private static ManualResetEvent receiveDone = new ManualResetEvent(false); public void StartClient() { IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(strIPAddress); IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,vodPort); Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); client.BeginConnect(remoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallBack),client); connectDone.WaitOne(); Send(client,((VodMsg)SendMsg[0]).ToString()); SendMsg.Remove(SendMsg[0]); sendDone.WaitOne(); Receive(client); receiveDone.WaitOne(); client.Shutdown(SocketShutdown.Both); client.Close(); } 然后在Connect、Send、Receive、的回调函数里分别设置状态为.Set(),以便线程继续运行。 这样,Send以前可以保证连接已经建立,Receive前可以保证消息已经发送,关闭前可以保证消息已经接收。不会出现运行Receive的回调函数的时候Socket已经关闭了。
在串口类里面: // Delegate class declarations. public delegate void VoidFunc(); public delegate void BoolFunc(bool b); public delegate void StrnFunc(string s); public delegate void ByteFunc(byte[] b); /// <summary> /// This structure contains one delegate method for each override event /// method in the serial port base class. Each delegate provides a hook /// that can be used by any application that wishes to connect to the /// asynchronous OnXXX methods. /// </summary> public struct WithEvents { public VoidFunc Break; public VoidFunc TxDone; public StrnFunc Error; public ByteFunc RxChar; public BoolFunc CtsSig; public BoolFunc DsrSig; public BoolFunc RlsdSig; public BoolFunc RingSig; } ... public class SerialPort { private WithEvents ev; private ManualResetEvent recvrEvent;//接收数据线程启动的信号 private ManualResetEvent writeEvent; private Thread rxThread; //接收数据的线程 public SerialPort(WithEvents ev) { this.ev = ev; } //打开串口 protected bool Open(...) //就是我前面调用的this.Port.Open { ... this.recvrEvent = new ManualResetEvent(false); ... //启动线程 this.rxThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveThread)); this.rxThread.Priority = ThreadPriority.AboveNormal; this.rxThread.Start(); // Wait for receive thread to start. this.recvrEvent.WaitOne(500, false); //成功打开了串口 } private void ReceiveThread() { //接收数据 //触发事件 ... this.OnRxChar(buf); } }
System; using System.Threading; namespace ManualReset { class Reset { [STAThread] static void Main() { ManualResetEvent manRE; manRE = new ManualResetEvent(true); // 赋给信号量 bool state = manRE.WaitOne(1000, true); Console.WriteLine("ManualResetEvent After first waitone " + state); manRE.Reset(); //设置ManualResetEvent状态为无信号量 state = manRE.WaitOne(5000, true); Console.WriteLine("ManualResetEvent After second waitone " + state); Console.Read(); } } } using System; using System.Threading; namespace ManualSet { class Set { [STAThread] static void Main(string[] args) { ManualResetEvent manRE; manRE = new ManualResetEvent(false); Console.WriteLine("Before waitone"); bool state = manRE.WaitOne(5000, true); Console.WriteLine("ManualResetEvent After first waitone " + state); manRE.Set(); //将其状态设为有信号量 Thread.Sleep(3000); state = manRE.WaitOne(5000, true); Console.WriteLine("ManualResetEvent After second waitone " + state); Console.Read(); } }<
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Mutex
m.WaitOne();
try {
Console.WriteLine("Start Resource access (Thread={0})", threadNum);
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Stop Resource access (Thread={0})", threadNum);
}
finally {
m.ReleaseMutex();