【C语言】初级第3节——函数

1. 函数是什么?

数学中我们常见到函数的概念。但是你了解C语言中的函数吗?

维基百科中对函数的定义:子程序

  • 在计算机科学中,子程序(英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit),是一个大型程序中的某部分代码, 由一个或多个语句块组成。它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代 码,具备相对的独立性。

  • 一般会有输入参数并有返回值,提供对过程的封装和细节的隐藏。这些代码通常被集成为软件库。

2. C语言中函数的分类

  1. 库函数

  2. 自定义函数

2.1 库函数

为什么会有库函数?

  1. 我们知道在我们学习C语言编程的时候,总是在一个代码编写完成之后迫不及待的想知道结果,想把这个结果打印到我们的屏幕上看看。这个时候我们会频繁的使用一个功能:将信息按照一定的格式打印到屏幕上(printf)。

  2. 在编程的过程中我们会频繁的做一些字符串的拷贝工作(strcpy)。

  3. 在编程是我们也计算,总是会计算n的k次方这样的运算(pow)。

像上面我们描述的基础功能,它们不是业务性的代码。我们在开发的过程中每个程序员都可能用的到,为了支持可移植性和提高程序的效率,所以C语言的基础库中提供了一系列类似的库函数,方便程序员进行软件开发。

那怎么学习库函数呢?

这里我们简单的看看:www.cplusplus.com

【C语言】初级第3节——函数_第1张图片

简单的总结,C语言常用的库函数都有:

  • IO函数

  • 字符串操作函数

  • 字符操作函数

  • 内存操作函数

  • 时间/日期函数

  • 数学函数

  • 其他库函数

我们参照文档,学习几个库函数:

strcpy

char * strcpy ( char * destination, const char * source );

memset

void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );

注:使用库函数,必须包含 #include 对应的头文件。

2.1.1 如何学会使用库函数

需要全部记住吗?No

需要学会查询工具的使用:

MSDN(Microsoft Developer Network)

www.cplusplus.com

http://en.cppreference.com(英文版)

http://zh.cppreference.com(中文版)

英文很重要,最起码得看懂文献。

2.2 自定义函数

如果库函数能干所有的事情,那还要程序员干什么?

所有更加重要的是自定义函数

自定义函数和库函数一样,有函数名,返回值类型和函数参数。

但是不一样的是这些都是我们自己来设计,这给程序员一个很大的发挥空间。

C 语言中的函数定义的一般形式如下:

return_type function_name( parameter list )
{
   body of the function
}

在 C 语言中,函数由一个函数头和一个函数主体组成。下面列出一个函数的所有组成部分:

  • **返回类型:**一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void
  • **函数名称:**这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  • **参数:**参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
  • **函数主体:**函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。

我们举一个例子:

写一个函数可以找出两个整数中的最大值。

#include 
//get_max函数的设计
int get_max(int x, int y) 
{
	return (x>y)?(x):(y);
}
int main()
{
    int num1 = 10;
    int num2 = 20;
    int max = get_max(num1, num2);
    printf("max = %d\n", max);
    return 0; 
}

再举个例子:

写一个函数可以交换两个整形变量的内容。

#include 
//实现成函数,但是不能完成任务
void Swap1(int x, int y) 
{
    int tmp = 0;
    tmp = x;
    x = y;
    y = tmp; 
}
//正确的版本
void Swap2(int *px, int *py) 
{
    int tmp = 0;
    tmp = *px;
    *px = *py;
    *py = tmp; 
}
int main()
{
    int num1 = 1;
    int num2 = 2;
    Swap1(num1, num2);
    printf("Swap1::num1 = %d num2 = %d\n", num1, num2);
    Swap2(&num1, &num2);
    printf("Swap2::num1 = %d num2 = %d\n", num1, num2);
    return 0; 
}

3. 函数的参数

3.1 实际参数(实参)

真实传给函数的参数,叫实参。

实参可以是:常量、变量、表达式、函数等。

无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须有确定的值,以便把这些值传送给形参。

3.2 形式参数(形参)

形式参数是指函数名后括号中的变量,因为形式参数只有在函数被调用的过程中才实例化(分配内存单元),所以叫形式参数。

形式参数当函数调用完成之后就自动销毁了,因此形式参数只在函数中有效。

上面 Swap1 和 Swap2 函数中的参数 x,y,px,py 都是形式参数。在main函数中传给 Swap1 的 num1 ,

num2 和传给 Swap2 函数的 &num1 , &num2 是实际参数

这里我们对函数的实参和形参进行分析:

【C语言】初级第3节——函数_第2张图片

代码对应的内存分配如下:

【C语言】初级第3节——函数_第3张图片

这里可以看到 Swap1 函数在调用的时候, x , y 拥有自己的空间,同时拥有了和实参一模一样的内容。

所以我们可以简单的认为:形参实例化之后其实相当于实参的一份临时拷贝

4.函数的调用

4.1 传值调用

函数的形参和实参分别占有不同内存块,对形参的修改不会影响实参。

4.2 传址调用

传址调用是把函数外部创建变量的内存地址传递给函数参数的一种调用函数的方式。

这种传参方式可以让函数和函数外边的变量建立起真正的联系,也就是函数内部可以直接操作函数外部的变量。

4.3 练习

  1. 写一个函数可以判断一个数是不是素数。

    #include 
    #include
    
    int is_prime(int n)
    {
    	//判断2->n-1 之间的数字,可以优化为2->n的平方根之间的数字
    	int j = 0;
    	for (j = 2; j <=sqrt(n); j++)
    	{
    		if (n % j == 0)
    		{
    			return 0;
    		}
    	}
    	return 1;
    }
    int main()
    {
    	//100-200之间的素数
    	int i = 0;
    	int count = 0;
    	for (i = 100; i <= 200; i++)
    	{
    		//判断i是否为素数
    		if (is_prime(i) == 1)
    		{ 
    			count++;
    			printf("%d ", i);
    		}
    	}
    	printf("\ncount=%d\n", count);
    	return 0;
    }
    
  2. 写一个函数判断一年是不是闰年。

    #include
    
    int is_leap_year(int n)
    {
    	return ((n % 4 == 0 && n % 100 !=0 || (n % 400 == 0)));
    }
    
    int main()
    {
    	int y = 0;
    	for (y = 1000; y <= 2000; y++)
    	{
    		if (is_leap_year(y) == 1)
    		{
    			printf("%d ", y);
    		}
    	}
    
  3. 写一个函数,实现一个整形有序数组的二分查找

    #include 
    
    int binary_search(int a[], int k, int s)
    {
    	int left = 0;
    	int right = s - 1;
    
    	while (left <= right)
    	{
    		int mid = (left + right) / 2;
    		if (a[mid] > k)
    		{
    			right = mid - 1;
    		}
    		else if (a[mid] < k)
    		{
    			left = mid + 1;
    		}
    		else
    		{
    			return mid;
    		}
    	}
    	return -1;//找不到了 
    }
    
    int main()
    {
    	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    	int key = 7;
    	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//数组的元素个数
    	//找到了就返回找到的位置的下标
    	//找不到就返回-1
        	//数组arr传参,实际传递的不是数组本身,仅仅传过去了数组首元素的地址
    	int ret = binary_search(arr, key, sz);
    
    	if (-1 == ret)
    	{
    		printf("找不到\n");
    	}
    	else
    	{
    		printf("找到了,下标是:%d\n", ret);
    	}
    	return 0;
    }
    
  4. 写一个函数,每调用一次这个函数,就会将 num 的值增加1。

    #include 
    void Add(int* p)
    {
    	(*p)++;
    }
    int main()
    {
    	int num = 0;
    	Add(&num);
    	printf("%d\n", num);//1
    
    	Add(&num);
    	printf("%d\n", num);//2
    
    	Add(&num);
    	printf("%d\n", num);//3
    
    	return 0;
    }
    

5. 函数的嵌套调用和链式访问

函数和函数之间可以根据实际的需求进行组合的,也就是互相调用的

5.1 嵌套调用

#include 
void new_line()
{
	printf("hello\n");
}
void three_line()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		new_line();
	}
}
int main()
{
	three_line();
	return 0;
}

函数可以嵌套调用,但是不能嵌套定义。

5.2 链式访问

把一个函数的返回值作为另外一个函数的参数。

#include 
int main()
{
	printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
	//结果是啥?(4321)
	//注:printf函数的返回值是打印在屏幕上字符的个数
	return 0;
}

6. 函数的声明和定义

6.1 函数声明

函数声明会告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

函数声明包括以下几个部分:

return_type function_name( parameter list );

针对一个自定义的函数 max(),以下是函数声明:

int max(int num1, int num2);

在函数声明中,参数的名称并不重要,只有参数的类型是必需的,因此下面也是有效的声明:

int max(int, int);

当在一个源文件中定义函数且在另一个文件中调用函数时,函数声明是必需的。在这种情况下,应该在调用函数的文件顶部声明函数。

  1. 告诉编译器有一个函数叫什么,参数是什么,返回类型是什么。但是具体是不是存在,函数声明决定不了。

  2. 函数的声明一般出现在函数的使用之前。要满足先声明后使用

  3. 函数的声明一般要放在头文件中的。

6.2 函数定义

函数的定义是指函数的具体实现,交待函数的功能实现。

test.h的内容

放置函数的声明

#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//函数的声明
int Add(int x, int y);
#endif //__TEST_H__

test.c的内容

放置函数的实现

#include "test.h"
//函数Add的实现
int Add(int x, int y) 
{
	return x+y; 
}

7. 函数递归

7.1 什么是递归

程序调用自身的编程技巧称为递归(recursion)。

递归做为一种算法在程序设计语言中广泛应用。 一个过程或函数在其定义或说明中有直接或间接调用自身的一种方法,它通常把一个大型复杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。

递归的主要思考方式在于:把大事化小

7.2 递归的两个必要条件

  • 存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。

  • 每次递归调用之后越来越接近这个限制条件。

7.2.1 练习1

接受一个整型值(无符号),按照顺序打印它的每一位。

例如:输入1234,输出 1 2 3 4.

参考代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include 
void print(unsigned int n) 
{
	if (n > 9)
	{
		print(n / 10);
	}
	printf("%d ", n % 10);
}
int main()
{
	unsigned int num = 0;
	scanf("%u", &num);
	print(num);
	return 0;
}

7.2.2 练习2

编写函数不允许创建临时变量,求字符串的长度。

参考代码:

#include 
int Strlen(const char* str) 
{
	if (*str == '\0')
		return 0;
	else
		return 1 + Strlen(str + 1);
}
int main()
{
	char* p = "abcdef";
	int len = Strlen(p);
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

7.3 递归与迭代

7.3.1 练习3

求n的阶乘。(不考虑溢出)

参考代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
int factorial(int n)
{
	if (n <= 1)
		return 1;
	else
		return n * factorial(n - 1);
}
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);

	int ret = factorial(n);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

7.3.2 练习4

求第n个斐波那契数。(不考虑溢出)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
//递归可以求解,但是效率太低
int fib(int n) 
{
	if (n <= 2)
		return 1;
	else
		return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);

	int ret = fib(n);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

但是我们发现有问题

  • 在使用 fib 这个函数的时候如果我们要计算第50个斐波那契数字的时候特别耗费时间。

  • 使用 factorial 函数求10000的阶乘(不考虑结果的正确性),程序会崩溃。

为什么呢?

  • 我们发现 fib 函数在调用的过程中很多计算其实在一直重复。

如果我们把代码修改一下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
int count = 0;//全局变量
int fib(int n) 
{
	if (n == 3)
		count++;
	if (n <= 2)
		return 1;
	else
		return fib(n - 1) + fib(n - 2);
}
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);

	int ret = fib(n);
	printf("%d\n", ret);
	printf("count = %d\n", count);
	return 0;
}

最后我们输出看看count,是一个很大很大的值。

那我们如何改进呢?

  • 在调试 factorial 函数的时候,如果你的参数比较大,那就会报错: stack overflow(栈溢出)这样的信息。

  • 系统分配给程序的栈空间是有限的,但是如果出现了死循环,或者(死递归),这样有可能导致一直开辟栈空间,最终产生栈空间耗尽的情况,这样的现象我们称为栈溢出。

那如何解决上述的问题:

  1. 将递归改写成非递归。

  2. 使用static对象替代 nonstatic 局部对象。在递归函数设计中,可以使用 static 对象替代nonstatic 局部对象(即栈对象),这不仅可以减少每次递归调用和返回时产生和释放 nonstatic 对象的开销,而且 static 对象还可以保存递归调用的中间状态,并且可为各个调用层所访问。

比如,下面代码就采用了,非递归的方式——循环迭代来实现,在不考虑溢出的情况下,效率大大提升:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
//求第n个斐波那契数
int fib(int n) 
{
	int a = 1;
	int b = 1;
	int c = 1;
	while (n > 2)
	{
		c = a + b;
		a = b;
		b = c;
		n--;
	}
	return c;
}
int main()
{
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);

	int ret = fib(n);
	printf("%d\n", ret);
	return 0;
}

提示:

  1. 许多问题是以递归的形式进行解释的,这只是因为它比非递归的形式更为清晰。

  2. 但是这些问题的迭代实现往往比递归实现效率更高,虽然代码的可读性稍微差些。

  3. 当一个问题相当复杂,难以用迭代实现时,此时递归实现的简洁性便可以补偿它所带来的运行时开销。

函数递归的几个经典题目(自主研究):

  1. 汉诺塔问题

  2. 青蛙跳台阶问题

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