游戏发展论(瞎掰?)

游戏,是我们再熟悉不过的娱乐方式。它作为一种消遣,无时无刻不在丰富我们的精神世界。游戏培养了我们的创造力和想象力,也激发我们的好奇心和求知欲。它不仅为上班族提供了减压方式,也为孩童们带来了现实生活中难以获得的快乐和优越感,更是越来越为中老年人提供了消遣机会。而当今21世纪,一些自主创业的年轻人,对于自由职业的最好选择之一也是做游戏。

因为,一个好的游戏能为开发者带来巨大利益。

随着时代的发展,游戏被发展的越来越先进和亲民,那么未来我们的游戏会变成什么样子呢?

在21世纪之前,在没有互联网,甚至没有计算机的时候,人们思想中的对游戏的定义仅仅停留在“做游戏”的水平上。此时的游戏泛指孩童们的各项运动竞技和成人的打牌消遣上。在那时,游戏还完全和电脑沾不上边。此时的游戏极度自由化与交际化,因为都是由人参加,游戏的主人公和参与者也是人,物质载体就是参与游戏的人本身,具有极强的带入感和实践感。

直到21世纪,一个堪称人类最伟大的科技——计算机出生于世之后,游戏这个定义才真正发生了转变。

电脑游戏早期,是在电脑这个物质载体上,通过电脑游戏设定的主人公,操作也是完全由计算机决定,人类只是代表游戏的参与者进行游戏。但即使这样却依旧受到人们的热捧。这是因为人类对于电脑这个新事物非常新奇,“在一个铁盒子里竟然可以这么玩?”,它简单而方便,你赢了的时候恭喜你,你输了的时候也不嘲笑你,你还可以随时随地的玩,不再受时间的限制。由于方便,新奇的特点,人们迅速加入了电脑游戏的行列,开始体验游戏,感悟游戏,开发游戏,进入了信息时代。在这个时代所出现的霸主般的游戏叫“超级马里奥”,这是电脑游戏初始阶段的天王,综合闯关与冒险,惊险刺激且娱乐能力众多的游戏。至此,人们对于电脑游戏的热衷进入了新的阶段。

游戏开始快速发展,出现了一系列的游戏形式:轻松,娱乐,益智等等,比如俄罗斯方块,连连看,祖玛,贪吃蛇等益智游戏开始缓缓出现,由于他们的经典性,被广大游戏爱好者所喜爱。此时因为游戏刚刚起步,并没有明确方向,只是单方面的想创造什么就去创造什么,而消费者只能看创造者的意思,去被动的选择游戏。人们就这样带着对游戏的憧憬愉快的进入21世纪。

此时,要着重介绍两种游戏,在此我举两个例子:“弹弹堂”和“拳皇”。这两种游戏可以说一出现就获得广大游戏爱好者的狂烈追求。若是单纯研究他的新鲜性,那么不会看出什么;但通过之前提到的,有些东西发生了变化。

是什么呢?答案是交流。

之前的遊戲無一例外,都是一個人進行操作,單方面和電腦進行玩耍,於是一些人想出一些好點子:如果能所有人都可以参加,或者是一起竞赛,那么结果会如何呢?

事实证明,他们成功了。

在电脑这个物质载体上,通过电脑游戏设定的主人公,操作也是完全由计算机决定,但是运行程序却不再只有“Winner”和“Defete”两种结果了。

(未完待续)

你可能感兴趣的:(游戏发展论(瞎掰?))