如何才能提供自己的编程水平,就要千锤百炼。今天给大家推荐的是拼图小游戏;采用 c++ 编写, 主要使用到了两个类, 分别是 GameFrame 和 Picture。GameFrame 负责游戏界面的初始化和原始信息的绘制;Picture 负责图片的切割, 图片位置的初始化,通关条件判断, 控制整个游戏正确运行。另外这次还修改了鼠标位置与图片的定位算法, 同时图片位置初始化由正确的通关位置移动而来, 所以能保证拼图游戏绝对有解. 不需要使用复杂的数学公式来判断。
picture.cpp
// 加载头文件
#include "../Inc/picture.h"
int main()
{
GameFrame gameframe; // 建立游戏框架
Picture picture; // 建立图片框架
gameframe.DrawBackground(); // 绘制背景
gameframe.StartMenu(); // 绘制开始信息
while (1)
{
picture.Run(); // 运行控制函数
Sleep(10); // 适当增加延时, 节约 CPU
}
getch();
return 0;
}
// 游戏框架类的默认构造函数
GameFrame::GameFrame()
{
initgraph (xLength, yLength);
setbkcolor (BgColor);
cleardevice ();
}
// 绘制背景图像
void GameFrame::DrawBackground()
{
float H, S, L; // 定义 HSL 颜色模型的 3 个变量
H = 70;
S = -2.2555f; // 饱和度
L = 0.525617f;
BeginBatchDraw();
for(int i = 0; i != yLength; ++i) // 绘制游戏背景颜色
{
L += 0.000000085f;
S -= 0.0013f;
setlinecolor(HSLtoRGB(H, S, L));
line(0, i, xLength, i);
}
EndBatchDraw();
}
// 开始菜单
void GameFrame::StartMenu()
{
setbkmode(TRANSPARENT); // 设置背景为透明
settextcolor(BLUE); // 设置文字颜色为蓝色
settextstyle(23, 0, _T("华文行楷")); // 设置字体信息
outtextxy(700, 25, _T("游戏作者: Bob")); // 绘制游戏作者的名字
settextstyle(30, 0, _T("华文行楷")); // 设置字体的大小
outtextxy(230, 85, _T("欢迎来到拼图游戏的世界")); // 绘制提示信息
settextstyle(23, 0, _T("华文行楷")); // 设置字体信息
outtextxy(300, 170, _T("选择游戏的难度:")); // 绘制提示信息
outtextxy(300, 210, _T(" 一般"));
outtextxy(300, 270, _T(" 中等"));
outtextxy(300, 330, _T(" 较难"));
setlinestyle(PS_SOLID, 5, NULL);
setlinecolor(BLUE); // 设置线条颜色为蓝色
rectangle(200,50,600,400);
line(200, 150, 600, 150);
}
// 控制函数
void Picture::Run()
{
switch (Control)
{
case 0:
{
SetGameDifficult(); // 设置游戏难度
break;
}
case 1:
{
SetPicture(); // 设置图像
DrawRect(); // 绘制矩形
break;
}
case 2:
{
PrintPicture(); // 将图像输出到屏幕上
break;
}
case 3:
{
ProcessMouse(); // 处理鼠标消息
IsPass(); // 是否通关
break;
}
default:
{
break;
}
}
}
// 设置游戏的难度
void Picture::SetGameDifficult()
{
char num; // 读取键盘的键值
while (1)
{
if (kbhit())
{
mciSendString("play Res\\key.wav", NULL, 0, NULL);
num = getch(); // 从键盘获取信息
switch (num)
{
case 'a':Diffcult = 3;break;
case 'b':Diffcult = 4;break;
case 'c':Diffcult = 5;break;
default:Diffcult = 0;
}
}
// 如果游戏难度已获取则退出循环
if (Diffcult != 0)
{
Control = 1;
break;
}
}
}
// 设置图片
void Picture::SetPicture()
{
loadimage(&img, String.c_str(), Width, Height); // 加载图像
singleWidth = Width / Diffcult; // 单个切割图像的长度
singleHeight = Height / Diffcult;
image = new Image *[Diffcult]; // 分配空间
Query = new int *[Diffcult]; // 给查询数组分配空间
SetWorkingImage(&img); // 设置绘图设备
// 切割图像, 设置其位置
for (int i = 0; i < Diffcult; ++i)
{
image[i] = new Image[Diffcult];
Query[i] = new int [Diffcult];
for (int j = 0; j < Diffcult; ++j)
{
image[i][j].x = j;
image[i][j].y = i;
Query[i][j] = i * Diffcult + j;
if (i != Diffcult - 1 || j != Diffcult - 1)
{
getimage(&(image[i][j].image), j * singleWidth,\
i * singleHeight, singleWidth - 3, singleHeight - 3);
}
}
}
SetWorkingImage(); // 恢复默认绘图设备
// 从正确的结果出发来打散图片, 这样能保证结果绝对有解
SetLocal();
// 对最切割成小图片后的最后一张进行处理
image[Diffcult - 1][Diffcult - 1].image.Resize(singleWidth - 3, singleHeight - 3);
SetWorkingImage(&(image[Diffcult - 1][Diffcult -1].image)); // 设置绘图设备
float H, S, L; // 定义 HSL 颜色模型的 3 个变量
H = 50; // 色相
S = -3.2555f; // 饱和度
L = 0.525617f;
for(int i = 0; i != singleHeight; ++i) // 将线条绘制到图像中去
{
L += 0.000000085f;
S -= 0.0015f;
setlinecolor(HSLtoRGB(H, S, L));
line(0, i, singleWidth, i);
}
SetWorkingImage();
Control = 2;
}
// 将图像输出到屏幕
void Picture::PrintPicture()
{
// 将切割后的图像加载到屏幕中去
for (int i = 0; i < Diffcult; ++i)
{
for (int j = 0; j < Diffcult; ++j)
{
putimage(image[i][j].x * singleWidth + 3,\
image[i][j].y * singleHeight + 3, &(image[i][j].image));
}
}
Resize(&img, 300, 225);
loadimage(&img, String.c_str(), 300, 225); // 加载完整图像
setbkmode(TRANSPARENT);
settextstyle(23, 0, _T("华文行楷")); // 设置字体信息
settextcolor(BLUE);
outtextxy(700, 25, _T("游戏作者: Bob")); // 绘制游戏作者的名字
outtextxy(740, 70, _T("完整图像"));
putimage(630, 100, &img);
Control = 3;
}
// 绘制线条
void Picture::DrawRect()
{
setlinecolor(BgColor); // 设置边框颜色
setfillcolor(BgColor); // 设置填充颜色
POINT points[] = {{0, 0}, {0, 453}, {600, 453}, {600,0}};
fillpolygon(points, 4);
Control = 2;
}
// 处理鼠标信息
void Picture::ProcessMouse()
{
int ImageX = image[Diffcult - 1][Diffcult - 1].x;
int ImageY = image[Diffcult - 1][Diffcult - 1].y;
// 如果鼠标按下
while (MouseHit())
{
MouseMessage = GetMouseMsg(); // 获取鼠标消息
switch (MouseMessage.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键按下
{
mciSendString("play Res\\key.wav", NULL, 0, NULL); // 播放声音
LocalX = MouseMessage.x / singleWidth; // 获取鼠标的所在的图像的特征
LocalY = MouseMessage.y / singleHeight;
break;
}
default:
{
break;
}
}
// 在空图像四周才会处理该鼠标信息
if (LocalX == ImageX)
{
if (LocalY == ImageY - 1 || LocalY == ImageY + 1)
{
ProcessPicture();
}
}
else if (LocalY == ImageY)
{
if (LocalX == ImageX - 1 || LocalX == ImageX + 1)
{
ProcessPicture();
}
}
}
}
void Picture::ProcessPicture()
{
int num = 0;
int Diff = Diffcult -1;
int x1, y1;
num = Query[LocalY][LocalX]; // 定位鼠标处所在的图片
y1 = num / Diffcult;
x1 = num % Diffcult;
// 修改查询数组的值
Query[image[Diff][Diff].y][image[Diff][Diff].x] = num;
Query[LocalY][LocalX] = Diffcult * Diffcult - 1;
// 交换图片的位置
image[y1][x1].x = image[Diff][Diff].x;
image[y1][x1].y = image[Diff][Diff].y;
image[Diff][Diff].x = LocalX;
image[Diff][Diff].y = LocalY;
// 放置图片
putimage(image[y1][x1].x * singleWidth + 3, image[y1][x1].y * singleHeight + 3, &(image[y1][x1].image));
putimage(LocalX * singleWidth + 3, LocalY * singleHeight + 3,&(image[Diff][Diff].image));
}
// 判断是否通关
void Picture::IsPass()
{
int flag = 0;
char str[20];
setbkmode(OPAQUE);
sprintf(str, "第 %d / %d 关", Pass + 1, PassCount);
settextstyle(23, 0, _T("华文行楷")); // 设置字体信息
outtextxy(700, 350, _T("当前状态: 游戏中")); // 输出游戏状态
outtextxy(730, 400, str); // 输出当前的关数
for (int i = 0; i < Diffcult; ++i)
{
for (int j = 0; j < Diffcult; ++j)
{
if (image[i][j].x == j && image[i][j].y == i)
{
++flag;
}
}
}
// 通关条件
if (flag == Diffcult * Diffcult)
{
Resize(&img, Width, Height);
loadimage(&img, String.c_str(), Width, Height); // 加载图像
putimage(0, 0, &img);
outtextxy(700, 350, _T("当前状态: 已通关")); // 输出游戏状态
++Pass; // 关数加一
String[4] = char((Pass / 10) + 48); // 修改
String[5] = char((Pass % 10) + 48);
Control = 1;
mciSendString("play Res\\胜利.mp3", NULL, 0, NULL);
Sleep(3000); // 延时 3 秒钟
}
if (Pass == PassCount)
{
cleardevice();
settextstyle(50, 0, _T("华文行楷")); // 设置字体信息
outtextxy(220, 250, _T("恭喜你, 已通关全部关卡")); // 输出游戏状态
Control = 4; // 改变控制值
}
}
// 设置图片位置
void Picture::SetLocal()
{
// 记录四个方向的值
int sentryX[4] = {-1, 0, 1, 0};
int sentryY[4] = {0, -1, 0, 1};
int index = -1;
int num = 0;
int Diff = Diffcult -1;
int Len = Diff;
int x1, y1;
int k = 0;
loop:
for (int l = 0; l < 8; ++l)
{
++index;
index = index % 4;
for (k = Len; k > 0; k--)
{
// 记录 LocalX 和 LocalY 的位置
LocalX = image[Diff][Diff].x + sentryX[index];
LocalY = image[Diff][Diff].y + sentryY[index];
// 定位图片位置
num = Query[LocalY][LocalX];
// 记录 y1, x1 的位置
y1 = num / Diffcult;
x1 = num % Diffcult;
// 修改查询数组的值
Query[LocalY][LocalX] = Diffcult * Diffcult - 1;
Query[image[Diff][Diff].y][image[Diff][Diff].x] = num;
// 交换图片位置
image[y1][x1].x = image[Diff][Diff].x;
image[y1][x1].y = image[Diff][Diff].y;
image[Diff][Diff].x = LocalX;
image[Diff][Diff].y = LocalY;
}
}
Len--;
if (Len > 0)
{
goto loop;
}
// 经过上面的处理之后, 图片应该被打散了, 然后再进行随机过程处理
srand(time(NULL));
for (k = 0; k < 100; k++)
{
loop1:
index = rand() % 4;
// 记录 LocalX 和 LocalY 的位置
LocalX = image[Diff][Diff].x + sentryX[index];
LocalY = image[Diff][Diff].y + sentryY[index];
if (LocalX >= 0 && LocalX <= Diff && LocalY >= 0 && LocalY <= Diff)
{
// 定位图片位置
num = Query[LocalY][LocalX];
// 记录 y1, x1 的位置
y1 = num / Diffcult;
x1 = num % Diffcult;
// 修改查询数组的值
Query[LocalY][LocalX] = Diffcult * Diffcult - 1;
Query[image[Diff][Diff].y][image[Diff][Diff].x] = num;
// 交换图片位置
image[y1][x1].x = image[Diff][Diff].x;
image[y1][x1].y = image[Diff][Diff].y;
image[Diff][Diff].x = LocalX;
image[Diff][Diff].y = LocalY;
}
else
{
goto loop1;
}
}
}
picture.h
#ifndef picture_h
#define picture_h
// 加载头文件
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
// 定义游戏的背景颜色
#define BgColor LIGHTGREEN
#pragma comment(lib,"winmm.lib") //加载库文件
// 游戏的关数
const int PassCount = 8;
// 游戏边框的大小
const int xLength = 953;
const int yLength = 453;
const int Width = 600;
const int Height = 450;
// 图片, 结构体, 保存图像
struct Image
{
IMAGE image; // 保存图像
int x; // 保存图像的 x 坐标
int y; // 保存图像的 y 坐标
};
// 游戏的框架类
class GameFrame
{
public:
GameFrame(); // 默认构造函数
void DrawBackground(); // 绘制背景图像
void StartMenu(); // 开始界面, 选择游戏难度
};
// 图像类
class Picture
{
private:
IMAGE img; // 保存完整图像
Image **image; // 保存切割图像
int Control; // 控制值
int Diffcult; // 难度值
int Pass; // 记录当前的关数
int LocalX; // 记录鼠标的位置信息
int LocalY;
string String; // 保存图片路径
MOUSEMSG MouseMessage; // 鼠标消息
int singleWidth; // 单幅图像的宽度
int singleHeight; // 单幅图像的高度
int **Query; // 查询数组, 快速定位图片
public:
Picture() // 默认构造函数
{
Control = 0;
Diffcult = 0;
Pass = 0;
String = "Res\\00.jpg";
LocalX = 0;
LocalY = 0;
singleWidth = 0;
singleHeight = 0;
}
void Run(); // 控制函数
void SetGameDifficult(); // 设置游戏的难度
void SetPicture(); // 设置图片
void SetLocal(); // 设置位置
void DrawRect(); // 绘制线条
void PrintPicture(); // 将图像输出到屏幕
void ProcessMouse(); // 处理鼠标消息, 实现移动的关键算法
void ProcessPicture(); // 处理图像
void IsPass(); // 判断是否通关
};
#endif
运行结果:
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