作者:小鱼人爱编程
先看Activity、Fragment、View三者的关系:
Activity 拥有生命周期,但是需要和AMS通信(跨进程),比较臃肿。
View 不需要和AMS通信,但没有生命周期,不好处理复杂的逻辑(如网络请求数据渲染到View上)。
而Fragment介于两者之间,它拥有生命周期(借助于Activity),无需与AMS通信,速度快。
Fragment更多时候充当着中介的作用:
将Activity里复杂的UI逻辑分离出来放到Fragment里,将对View复杂的操作分离到Fragment里。
一言蔽之,使用Fragment的理由:
- 无需跨进程,轻量级
- 拥有生命周期
Fragment创建分为动态和静态,以动态创建Fragment为例分析:
这么看Fragment生命周期的回调方法比Activity更多,还好大部分是成对出现有迹可循。
通常情况下,我们只需要重写onCreateView(),提供自定义界面就好。
先看简单Demo:在Activity的onCreate里添加Fragment:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.layout_fragment )
val fragment = FishPureFragment()
fragment.arguments = Bundle().apply {
putString("hello", "fragment:${count++}")
}
supportFragmentManager.beginTransaction().add(R.id.root, fragment).commitNow()
}
Activity 显示的同时Fragment也显示了,一切看起来很正常,此时我们将手机横竖屏切换一下:
可以看出,随着横竖屏的切换,创建的Fragment越来越多。
此种重建现象在很多场景下并不符合需求,比如进入Activity后拉取接口并显示弹窗,若使用DialogFragment展示弹窗,则Activity重建后会出现多个弹窗。
我们知道,Fragment的生命周期依赖于Activity,当横竖屏切换时候Activity进行了重建,同时会查看关联该Activity的所有Fragment是否需要重建,若是则进行重建。
第一次显示Fragment后,横竖屏切换导致Activity重建,此时也会重建Fragment,而在Activity.onCreate()里又新建了Fragment,因此此时Activity里关联了2个Fragment。
核心点在于红色部分:
- Activity 销毁时保存Fragment状态
- Activity 重建时根据状态恢复并展示Fragment
除了横竖屏会导致Activity重建,其它配置项变更、系统内存紧张kill掉Activity等也会引起Activity重建
和Activity等四大组件不一样的是:我们可以直接创建Fragment实例。
若是我们重写了Fragment默认构造函数:
class FishPureFragment(val str:String):Fragment()
在Fragment重建的时候会Crash:
java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.fish.kotlindemo/com.fish.kotlindemo.fragment.dialogFragment.FishFragmentActivity}: androidx.fragment.app.Fragment$InstantiationException: Unable to instantiate fragment com.fish.kotlindemo.fragment.dialogFragment.FishPureFragment: could not find Fragment constructor
原因是Fragment重建时会去寻找默认构造函数构造新的实例,而我们重写了构造函数,此时已经不存在默认的无参构造函数,当然会Crash。
因此,通常来说无需重写Fragment构造函数,若是想要传递参数给Fragment,可使用Fragment.setArguments()。
有以下几种方式:
第一种:
既然是Activity重建引发的Fragment重建,那么釜底抽薪,禁止Activity重建。
比如禁止屏幕旋转时重建Activity,可以在AndroidManifest.xml里配置:
android:configChanges="orientation|screenSize"
第二种:
不想改配置,也可以从Activity保存的状态入手,Frament重建依赖于恢复状态:
//FragmentActivity.java
private void init() {
addOnContextAvailableListener(new OnContextAvailableListener() {
@Override
public void onContextAvailable(@NonNull Context context) {
//Activity.onCreate里会调用此方法
mFragments.attachHost(null /*parent*/);
//找到需要恢复的Fragment状态
Bundle savedInstanceState = getSavedStateRegistry()
.consumeRestoredStateForKey(FRAGMENTS_TAG);
if (savedInstanceState != null) {
//不为空则进行Fragment恢复,重建
Parcelable p = savedInstanceState.getParcelable(FRAGMENTS_TAG);
mFragments.restoreSaveState(p);
}
}
});
}
也就是说只要恢复状态为空,那么Fragment就不会进行重建,而该状态是从Activity.onCreate(Bundle)里传递过来的,因此只需要在Activity里进行如下设置:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
// super.onCreate(savedInstanceState)
//状态置空
super.onCreate(null)
setContentView(R.layout.layout_fragment )
val fragment = FishPureFragment()
fragment.arguments = Bundle().apply {
putString("hello", "fragment:${count++}")
}
supportFragmentManager.beginTransaction().add(R.id.root, fragment).commitNow()
}
第三种:
将Activity下的所有恢复状态置空有点粗暴了,会影响到其它组件如View的恢复,而我们仅仅只需要禁止Fragment重建,使用如下方式:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
savedInstanceState?.let {
it.getBundle("androidx.lifecycle.BundleSavedStateRegistry.key")?.remove("android:support:fragments");
}
}
注:此种方式与系统实现版本有关,有些版本取不到value
添加一个Fragment实例到Fragment管理栈里,此间Fragment生命周期经历了从onAttach()逐渐到onActivityCreated()。
此时Fragment所绑定的布局(View)已经添加到指定的父布局里了。
当管理栈里已有一个Fragment实例:Fragment1,此时再往里面添加Fragment2,Fragment2入栈并将其绑定的布局添加到父布局里。
依据父布局属性不同,有不同的展示方式:
将一个Fragment实例从Fragment管理栈里移除,此间Fragment生命周期经历了从onDestroyView()逐渐到onDetach()。
此时Fragment所绑定的布局(View)已经从指定的父布局里移除了。
当Fragment管理栈里没有Fragment实例时,replace与add效果一致。
当Fragment管理栈里有Fragment1实例时,replace(Fragment2)将触发Fragment1的生命周期从onDestroyView()逐渐到onDetach(),而Fragment2生命周期从onAttach()逐渐到onActivityCreated(),最终展示Fragment2。
replace 可简单理解为remove+add。
不会触发Fragment生命周期,仅仅只是把Fragment绑定的布局隐藏(GONE)。
hide的反向操作,不会触发Fragment生命周期,仅仅只是把Fragment绑定的布局显示(VISIBLE)。
如上图,Activity ViewModelStore里存储着不同的ViewModel实例,其中FragmentManagerViewModel是与Fragment有关的。
当Activity销毁重建时,在Activity销毁阶段ViewModelStore并没有被释放,而是被保留下来,等到Activity重建时继续使用,而ViewModelStore实例不变,其内部的ViewModel也不变,这就是ViewModel的原理。
那么FragmentManagerViewModel 是什么时候添加到ViewModelStore里的呢?
入口在这:
#FragmentActivity.java
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
//绑定FragmentManager
mFragments.attachHost(null /*parent*/);
}
最终调用到:
#FragmentManager.java
void attachController(@NonNull FragmentHostCallback host,
@NonNull FragmentContainer container, @Nullable final Fragment parent) {
//...
if (parent != null) {
mNonConfig = parent.mFragmentManager.getChildNonConfig(parent);
} else if (host instanceof ViewModelStoreOwner) {
//host 即为承载的Activity
//取出Activity ViewModelStore
ViewModelStore viewModelStore = ((ViewModelStoreOwner) host).getViewModelStore();
mNonConfig = FragmentManagerViewModel.getInstance(viewModelStore);
} else {
mNonConfig = new FragmentManagerViewModel(false);
}
}
#FragmentManagerViewModel.java
static FragmentManagerViewModel getInstance(ViewModelStore viewModelStore) {
ViewModelProvider viewModelProvider = new ViewModelProvider(viewModelStore,
FACTORY);
//从Activity的ViewModelStore 取出FragmentManagerViewModel
//若没有,则创建FragmentManagerViewModel实例
return viewModelProvider.get(FragmentManagerViewModel.class);
}
答案是:Activity.onCreate()将FragmentManagerViewModel添加到Activity ViewModelStore里。
现在FragmentManagerViewModel可以在Activity重建时恢复,那么它和Fragment里的ViewModel又是如何关联的呢?
FragmentManagerViewModel 里有个成员变量:
private final HashMap mViewModelStores = new HashMap<>();
在Fragment里声明ViewModel:
private val vm by viewModels()
查看viewModels调用链,关键要找到对应的ViewModelStore,而Fragment的ViewModelStore获取方式如下:
#Fragment.java
public ViewModelStore getViewModelStore() {
if (mFragmentManager == null) {
throw new IllegalStateException("Can't access ViewModels from detached fragment");
}
return mFragmentManager.getViewModelStore(this);
}
#FragmentManagerViewModel.java
ViewModelStore getViewModelStore(@NonNull Fragment f) {
//mViewModelStores 是Map,key 是Fragment唯一标识符 value 为Fragment对应的ViewModelStore
ViewModelStore viewModelStore = mViewModelStores.get(f.mWho);
if (viewModelStore == null) {
//不存在则创建
viewModelStore = new ViewModelStore();
//放入map
mViewModelStores.put(f.mWho, viewModelStore);
}
return viewModelStore;
}
到此,流程就比较清晰了:
FragmentManagerViewModel里的mViewModelStores里存储着所有Fragment的ViewModelStore。也即是Fragment的ViewModel实际上是存储在FragmentManagerViewModel里的。
接着来整体捋一下Fragment的ViewModel是如何在重建时保持的。
显而易见,Fragment ViewModel实际上是间接依赖Activity ViewModeStore。
lifecycleScope 监听着Fragment生命周期,若是Fragment被销毁,则lifecycleScope也会被取消。
viewModelScope 与ViewModel 生命周期保持一致,若是ViewModel被销毁(Fragment被销毁而非重建),则viewModelScope也会被取消。
普通的Dialog并没有生命周期,而不关联生命周期的Dialog处理异步请求比较麻烦,此时DialogFragment出现了。
class MyDialogFragment : DialogFragment() {
override fun onCreateView(
inflater: LayoutInflater,
container: ViewGroup?,
savedInstanceState: Bundle?
): View? {
val tv = TextView(context).apply {
text = "hello world"
setTextColor(Color.RED)
textSize = 30f
}
return tv
}
}
显示DialogFragment:
MyDialogFragment().show(supportFragmentManager, "dd")
我们只需要定义Fragment所绑定的布局,最终布局将会显示在Dialog里。
你也许比较好奇:之前添加的Fragment都是指定父布局,将Fragment所绑定的布局添加到父布局里,那此时的DialogFragment所指定的父布局在哪呢?
从show方法入手:
public void show(@NonNull FragmentManager manager, @Nullable String tag) {
//就是添加普通的Fragment流程
FragmentTransaction ft = manager.beginTransaction();
ft.add(this, tag);
ft.commit();
}
#FragmentTransaction.java
public FragmentTransaction add(@NonNull Fragment fragment, @Nullable String tag) {
//没有指定父布局
doAddOp(0, fragment, tag, OP_ADD);
return this;
}
与添加普通Fragment不同的是此时并没有指定Fragment的父布局。
Dialog会监听Fragment生命周期:
#DialogFragment.java
private Observer mObserver = new Observer() {
public void onChanged(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
if (lifecycleOwner != null && mShowsDialog) {
//拿到Fragment绑定的View
View view = requireView();
if (mDialog != null) {
//将View添加到Dialog里
mDialog.setContentView(view);
}
}
}
};
当生命周期回调后拿到Fragment绑定的View添加到Dialog里。
如此一来,Fragment就完成了和Dialog的配合显示界面。
public Dialog onCreateDialog(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
return super.onCreateDialog(savedInstanceState);
}
重写该方法可以自定义Dialog或是监听默认Dialog的创建。
值得注意的是:在onAttach()/onCreate()里是拿不到Dialog对象的,因为那时候还没有创建Dialog,它在onCreateView()之前创建的。
除了DialogFragment,Fragment也与RecyclerView配合,形成了ViewPager2。
创建Adapter:
public class VPAdapter extends FragmentStateAdapter {
private List list = new ArrayList<>();
public VPAdapter(@NonNull FragmentActivity fragmentActivity, List list) {
super(fragmentActivity);
this.list = list;
}
@NonNull
@Override
public Fragment createFragment(int position) {
return list.get(position);
}
@Override
public int getItemCount() {
return list.size();
}
}
ViewPager2绑定Adapter:
VPAdapter vpAdapter = new VPAdapter(this, list);
viewPager2.setAdapter(vpAdapter);
可以看出,使用起来很简洁,ViewPager2的显示依靠着Fragment。
在此之前先简单介绍一下RecyclerView(简称RV)的缓存设计。
RV缓存的是什么呢?
缓存的是ViewHolder(简称VH),VH里持有待显示的子布局(View)。
RecyclerView里有个内部类:Recycler,里面有5个缓存变量,归为3种缓存,分别为:
一级缓存(默认2个+1个预拉取)、二级缓存、三级缓存(默认5个,区分itemType)。
当RecyclerView渲染布局显示item时,先分别从一、二、三级缓存寻找可用的VH,若没有找到则重新创建子布局及其所属的VH,最终渲染。
VH有两种状态:
- VH保持着当前的数据状态,此种状态下当VH复用时可直接使用,对应一级缓存。
- VH仅仅保持着View,没有绑定数据,此种状态下当VH复用时需要重新绑定数据,也就是走onBindViewHolder()方法,对应三级缓存。
二级缓存是暴露给调用者设置自定义缓存的,此处先忽略。
先看看一、三级缓存是如何填充数据的。
再看RV是如何从缓存取数据的:
核心代码在FragmentStateAdapter.java里。
RecyclerView关键动作与Fragment的联动:
本质上还是将Fragment的View添加到RV提前构造的ItemView内。
我们来梳理一下ViewPager2(简称VP2)的滑动场景。
- VP2展示第一个元素,实际展示的是RV的第一个元素,此时RV回调了onCreateViewHolder、onBindViewHolder等回调,Fragment也走了生命周期,最终Fragment绑定的View添加到了RV的子Item里
- 当滑动VP2到第二个元素(下标为1)时,RV的第一个元素被放到一级缓存,此时RV触发移除子Item,注意这个时候并没有销毁Fragment
- 当滑动VP2回到第一个元素时,RV仅仅只需要addView即可,不会触发Fragment生命周期
- 当滑动VP2到后面几个元素时,此时一级缓存已满,将放到三级缓存里,然后触发子Item的回收,这个时候会移除对应的Fragment,Frament走生命周期里的销毁流程
- RV的预取元素时,会走onCreateViewHolder、onBindViewHolder回调,但不会触发addView,也就是不会触发Fragment的生命周期
public void setOffscreenPageLimit(@OffscreenPageLimit int limit)
设置VP2左右缓存的数量,默认是没有缓存的,也不能将缓存设置为0,只能是>=1。
VP2的缓存和RV的缓存是什么关系呢?
假设VP2缓存limit=1,再来梳理一下ViewPager2(简称VP2)的滑动场景。
- VP2展示第一个元素,实际展示的是RV的第一个元素,此时RV回调了onCreateViewHolder、onBindViewHolder等回调,Fragment也走了生命周期,最终Fragment绑定的View添加到了RV的子Item里。与此同时,VP2继续渲染第二个元素,与第一个元素步骤一致
- 当VP2滑动到第二个元素时,由于之前已经渲染过,此时是直接展示(RV无需addView)。于此同时会继续提前缓存第三个元素。
- 当VP2滑动到第一个元素时,,由于之前已经渲染过,此时是直接展示。
可以看出VP2的缓存实际上是提前将RV的元素渲染了,若设置了limit=1,那么此时RV活跃的Item有三个:当前1个+左右各一个。
当设置了VP2的缓存后,意味着多缓存了Fragment实例。
以上是Fragment实际应用与原理的相关内容。
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