项目中用到了element-plus
中的加载组件,简单封装了一下,用来保证只会出现一个加载框,大概是这样
import { ElLoading } from 'element-plus'
let instance
let count = 0
export function startLoading() {
if (count === 0) {
// 临界区
instance = ElLoading.service()
}
count++
}
export function stopLoading() {
count--
if (count === 0) {
instance.close()
}
}
使用的时候,意外的出现了多个实例,但是只保存了最后创建的实例,导致界面上有个loading无法关闭。
复现Demo
打断点调试发现,到instance = ElLoading.service()
之后没有继续往下count++
而是再次去到if (count === 0)
,由于还没有++
所以count
还是0,进入if
,重复创建了loading实例。
这个现象,乍一看,和有两条线程同时进入了startLoading
的情况一模一样。不过我发现后面count++
的值是没错的,所以把count++
提到前面,改成这样,问题没有再复现。
export function startLoading() {
count++
if (count === 1) {
instance = ElLoading.service()
}
}
如果存在线程安全,那么count++
如果不是原子操作的话,同样的问题还是会出现的。查了一圈资料,没有找到相关信息。
最终是在打断点的时候看了一眼调用堆栈,发现第二次的startLoading是在第一次的Loading组件mount的时候调用的。也就是说两次调用是串行的嵌套关系,而不是并行,直接松了一口气
问题的关键在于Vue的watch实现,第二次的startLoading
是在watch中调用的。watch的数据变化事件会被Vue放到队列中,在mount组件时会先处理这个队列,所以在mount第一个Loading组件时,执行了第二个startLoading
关键方法是flushPreFlushCbs
,具体之后再学习学习