Runtime详解

一、runtime简介

RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制。

对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。

对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

事实证明:

在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。

在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。

二、runtime作用

1.发送消息

方法调用的本质,就是让对象发送消息。

objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.

使用消息机制前提,必须导入#import

消息机制简单使用

Person *p = [[Person alloc] init];    // 创建person对象

[p eat];   // 调用对象方法  

objc_msgSend(p,@selector(eat));  // 本质:让对象发送消息

调用类方法的方式:两种  第一种通过类名调用    [Person eat];  第二种通过类对象调用    [[Personclass]eat];

// 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用     // 本质:让类对象发送消息    objc_msgSend([Personclass],@selector(eat));

消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现

2.交换方法

开发使用场景:系统自带的方法功能不够,给系统自带的方法扩展一些功能,并且保持原有的功能。

方式一:继承系统的类,重写方法.

方式二:使用runtime,交换方法.




交换原理:

交换之前:

* 交换之后:

3.动态添加方法

开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。

经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。

简单使用

4.给分类添加属性

原理:给一个类声明属性,其实本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到类存空间。

5.字典转模型

设计模型:字典转模型的第一步

模型属性,通常需要跟字典中的key一一对应

问题:一个一个的生成模型属性,很慢?

需求:能不能自动根据一个字典,生成对应的属性。

解决:提供一个分类,专门根据字典生成对应的属性字符串。


此文为转发用于记录总结 ,感谢大神们的总结。

原文:https://www.cnblogs.com/LiLihongqiang/p/6027873.html

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