原型、原型链和原型继承

原型链

原型链是一种关系,实例对象和原型对象之间的关系,关系是通过原型(proto)来联系的;

实例对象中有proto,是对象,叫原型,不是标准的属性,浏览器使用,并且有的游览器不支持

构造函数中有prototype属性,也是对象,叫原型;

注意: 原型中的方法是可以互相访问的

实例代码

functionAnimal(name,age){this.name=name;thia.age=age;}//在原型中添加方法Animal.prototype.eat=function(){console.log("动物吃草")this.play()}Animal.prototype.play=function(){console.log("玩啥呢")}

原型的简单语法

利用原型共享数据

第一种 写法

functionStudent(name,age,sex){this.name=name;this.age=age;this.sex=sex;}Student.prototype.height="188"Student.prototype.weight="55kg"Student.prototype.study=function(){console.log("好好学习i")}varstu=newStudent("小红",20,"男")console.dir(stu)

结果:

image.png

第二种 写法

functionStudent(name,age,sex){this.name=name;this.age=age;this.sex=sex;}Student.prototype={height:"188",weight:"55kg",study:function(){console.log("好好学习i")}}varstu=newStudent("小红",20,"男")console.dir(stu)

结果:

image.png

我们会发现 两种写法还是有差别的  ,第二种写法会导致constructor构造器属性消失 所以我们得手动修改构造器指向

最终代码

functionStudent(name,age,sex){this.name=name;this.age=age;this.sex=sex;}Student.prototype={constructor:Student,height:"188",weight:"55kg",study:function(){console.log("好好学习i")}}varstu=newStudent("小红",20,"男")console.dir(stu)

好了,这回有了

image.png

实例对象使用属性或方法的规则

实例对象使用的属性或方法,现在实例中查找,如果有则使用自身的属性或方法,

如果没有,则通过proto指向的原型对象 查找方法,找到则使用,

如果找不到则继续向proto寻找,直到未找到时报错

构造函数和实例对象和原型对象之间的关系

构造函数可以实例化对象

构造函数中有一个属性叫prototype,是构造函数的原型对象

构造函数的原型对象(prototype)中有一个constructor 构造器,这个构造器指向的就是自己所在的原型对象所在的构造函数

实例对象的原型对象(proto) 指向的是该构造函数的原型对象(prototype)

构造函数的原型对象(prototype)中的方法是可以被实例对象直接访问

改变原型是否可以改变?

首先我们得知道构造函数和实例对象中的this 指向的是什么?

这里我创建了自定义构造函数 Person ,并在内部输出了this ,并且在Person 的原型对象上添加了一个eat 方法,也输出了一个this,接着我实例化了一个对象,并调用eat方法,

我们执行一下,查看结果如何:

image.png

输出结果

image.png

由此得出

原型对象中方法中的this 就是实例对象

构造函数中的this就是实例对象.

接下来我们尝试改变一下原型的指向

image.png

这段代码中,首先我定义了一个Person自定义构造函数,并且在原型上添加了一个eat方法,

定义了一个Student 函数,在原型上定义了一个sayHi方法,

然后我将 Student的原型指向 了一个 Person的实例对象,

接着实例化一个Student,接着分别在stu 实例上 尝试着调用 eat方法 和 sayHi 方法,

运行结果:

到此我们可以确定,stu实例对象的原型指向被下面这条代码改变了

Student.prototype=new Person(10);

总结:

原型指向可以被改变的;

实例对象的原型proto指向的是该对象所在的构造函数的原型对象;

构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(proto)指向也会发生改变;

实例对象和原型对象之间的关系是通过proto原型来联系起来的,这个关系就是原型链;

如果原型指向改变了,那么就应该再原型改变指向之后添加原型方法, 那么sayHi方法则会创建在 new Person(10) 这个实例对象上

原型最终指向了哪里?

实例对象中的proto指向的是构造函数的prototype

以此代码为例:

image.png

测试一下

image.png

image.png

所以

per实例对象的proto---指向--->  Person.prototype的proto---指向--->  Object.prototype的proto是Null

查看了一下html的dom对象,这有很有意思的原型链

image.png

这里祭出祖传JPG

image.png

实现继承

小知识---->instanceof的判断方法:

从左边操作数的proto路线出发,从右边操作数的prototype出发,如果两条路线最终指向一个引用就是true了

利用 call 借用构造函数继承

优点:实现了继承属性,但值都不相同

缺点: 无法继承父级类别中原型上的方法

functionPerson(name,age,sex,weight){this.name=name;this.age=age;this.sex=sex;this.weight=weight;}Person.prototype.sayHi=function(){console.log("您好")}functionStudent(name,age,sex,weight,score){//将当前实例对象传入Person 借过来使用一次来达到继承效果Person.call(this,name,age,sex,weight);this.score=score;}varstu1=newStudent("小明",10,"男","10kg","100")

prototype 实现继承: 利用prototype,将Student 的prototype 指向 Person 来达到继承效果;

优点:继承了父级原型上的方法

缺点:  实例化多个Student 都必须共用相同的name 和 age

Student.prototype.constructor=Student

注意:  使用原型继承时,需要将构造器的指向更改回正确的指向

functionPerson(name,age){this.name=name;this.age=age;}Person.prototype.eat=function(){console.log("Person 吃饭")}functionStudent(num,score){this.num=numthis.score=score}//继承Student.prototype=newPerson("小红",10)Student.prototype.constructor=Studentvarstu=newStudent(2016002288,80)stu.eat()//Person 吃饭

组合继承: 组合继承其实就是结合了上述的两种方法来实现继承,拥有两种方法的优点

functionPerson(name,age,sex){this.name=name;this.age=age;this.sex=sex;}Person.prototype.sayHi=function(){console.log("你好")}functionStudent(name,age,sex,score){//借用构造函数Person.call(this,name,age,sex)this.score=score}// 改变了原型指向Student.prototype=newPerson();//不传值Student.prototype.eat=function(){console.log("吃东西");}varstu=newStudent("小黑",20,"男","100分")console.log(stu.name,stu.age,stu.sex,stu.score);stu.sayHi()//你好stu.eat()//吃东西

拷贝继承: 类似于复制,把一个对象中的属性和方法直接复制到另一个对象中

functionPerson(){}Person.prototype.name="小红"Person.prototype.age=18functionStudent(){}varp=Person.prototype;vars=Student.prototype;for(keyinp){s[key]=p[key]}console.dir(Student)

console结果:

image.png

每次都要for in 好累 ,  可以进行优化封装一下

functionextend(Child,Parent){varp=Parent.prototype;varc=Child.prototype;for(vari in p){c[i]=p[i];}//这个属性直接指向父对象的prototype属性,可以直接调用父对象的方法,为了实现继承的完备性,纯属备用性质c.par=p;}

直接继承prototype

优点 : 效率比较高

缺点 : 因为相当于是个传址过程 所以修改Student的属性 Person 的也会被更改

functionPerson(){};Person.prototype.name="小红";Person.prototype.age=18;functionStudent(){};Student.prototype=Person.prototype;console.dir(Student);console.dir(Person);Student.prototype.age=25;

console结果:

image.png

利用空对象作中介实现继承: 用这种方式修改 Student 的prototype 不会影响到 Person的prototype

functionPerson(){};Person.prototype.name="小红";Person.prototype.age=11;functionStudent(){};varF=function(){};F.prototype=Person.prototype;Student.prototype=newF();Student.prototype.constructor=Student;Student.prototype.age=25;console.dir(Person)console.dir(Student)

console结果:

image.png

封装一下

functionextend(Child,Parent){varF=function(){};F.prototype=Parent.prototype;Child.prototype=newF();Child.prototype.constructor=Child;Child.par=Parent.prototype;}

作者:稚儿擎瓜_细犬逐蝶

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