在上一篇文章中我们了解了关于循环队列的基本特性:
1、当rear == front时,表示队列为空
2、当rear + 1 = front时,表示队列已满
当我们需要实现循环队列时,通常会选择使用链表或数组来存储队列中的元素。而使用数组来实现循环队列是一种更高效和方便的方法。
事实上,数组是没有办法像上图所示的那样围成一个圈,它的实际情况应该是这样的:
back和front表示的是数组下标而非指针
我们虽然可以通过back == front判断循环队列为空,但是当push 4后,由于是循环队列所以此时back会回到front的位置,这样就与back == front为循环队列空的判断条件冲突,所以该如何区分队列为空还是为满?
为此我们想到了多开辟一个空间的操作(该空间也可以用于存放数据),即可以存放的数据个数为k个则开辟空间个数为k+1个:
多开辟的内个空间起到一个暂时中转的作用
这样就解决back无处安放的窘境,此时由于空间已满,故开始出队,没出队一个元素front++:
有了多余空间后再进行入队操作,此时back++后还要令back = back % (k+1):
上面提到的取模问题是该题目的最大难点,之所以要进行取模运算就是为了让back可以回到原来的位置处然后入队,我们拿具体的数字来让大家更好的理解:
假设此时队列中能且已经存放了四个有效数据,back此时的位置应该位于我们为其开辟的中转位置处值为4(因为我们要用back的值来表示每一次入队时的下标,所以每当入队一次后back都要++一次为了下一次的元素入队做准备)然后我们选择两次出队pop掉了1和2,接着我们push 5时,就应该向额外开辟的空间中push 5,此时back++后值为5,但是已知两次出队后在前面空出来两个空间(即使是一个也可以)且队列为循环队列,所以这时候就应该将back移到前面去,让back的值变为0(利用数组的循环特性),而我们只能利用取模运算%来达到这一目的(在字符逆序问题中我们也是用%来解决无效旋转问题)
关于数组的循环特性的解释:
数组具有固定大小和连续内存空间的特点。当队列元素达到数组末尾时,如果还有剩余空间,我们希望能够利用这些空间继续存储新元素。通过取模运算可以将尾指针重新回到数组开头位置,使得队列成为一个闭合回路
——————————下面我们正式写一道关于如何设计循环队列的OJ题——————————
622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode)
typedef struct {
int* a;
int front; //front和back均表示下标
int back;
int k; //这里k我们表示
} MyCircularQueue;
//初始化循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front = 0;
obj->back = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
//判断循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->back;
}
//判断循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->back+1) % (obj->k+1) == obj->front;
}
//入队操作,失败返回假,成功返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->back] = value;
obj->back++;
obj->back %= (obj->k+1);
//上两步操作相当于:obj->back =(obj->back+1) % (obj->k+1);
return true;
}
//出队操作,失败返回假,成功返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
++obj->front;
obj->front %= (obj->k+1);
return true;
}
//获取队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
//获取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
//最初版本:
//return obj->a[(obj->back - 1 + obj->k + 1) % (obj->k+1)];
//简化版本:
return obj->a[(obj->back + obj->k) % (obj->k+1)];
}
//销毁队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
!!注意队列的判空和判满函数需要写在初始化队列的后面,否则报错!!
typedef struct {
int* a;
int front; //front和back均表示下标
int back;
int k; //这里k我们表示
} MyCircularQueue;
//初始化循环队列
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
obj->front = 0;
obj->back = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
//判断循环队列是否为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->back;
}
//判断循环队列是否已满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->back+1) % (obj->k+1) == obj->front;
}
//入队操作,失败返回假,成功返回真
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->back] = value;
obj->back++;
obj->back %= (obj->k+1);
return true;
}
//出队操作,失败返回假,成功返回真
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
++obj->front;
obj->front %= (obj->k+1);
return true;
}
//获取队头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
//获取队尾元素
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
//最初版本:
//return obj->a[(obj->back - 1 + obj->k + 1) % (obj->k+1)];
//简化版本:
return obj->a[(obj->back + obj->k) % (obj->k+1)];
}
//销毁队列
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
~over~