java面试-zookeeper

1、什么是zap协议

ZAB 协议总共包含以下两部分内容:

  1. ZAB 协议通过两阶段提交的方式来确保分布式系统的一致性。这两阶段分别是:准备阶段和提交阶段。在准备阶段,一个节点(称为 Leader)向其他节点(称为 Follower)发送提案,Follower 接受并确认提案。在提交阶段,Leader 将提案发送给所有节点,并等待多数节点的确认。一旦多数节点发送确认消息,Leader 就可以将提案确定为最终结果,然后通知所有节点进行更新。

  2. ZAB 协议还包括了崩溃恢复机制,当 Leader 节点崩溃时,系统会选择一个新的 Leader 来取代原先的 Leader 节点。新的 Leader 通过比对已完成的事务日志和未完成的临时提案来进行恢复。

所以,ZAB 协议通过原子广播的方式,在分布式系统中实现了一致性和可靠性,保证了数据的一致性和正确性。

2、Zookeeper的选举过程是怎么样的

Zookeeper的选举过程大致如下:

  1. 无论何种原因导致进行Leader选举,集群的所有机器都处于试图选举出一个Leader的状态,即LOOKING状态,LOOKING机器会向所有其他机器发送消息,该消息称为投票(每台机器首次都是投票给自己)。
  2. 每台机器发出投票后,也会收到其他机器的投票,每台机器会根据一定规则来处理收到的其他机器的投票,并以此来决定是否需要变更自己的投票,这个规则也是整个Leader选举算法的核心所在。
  3. 在检查投票有效性时,会确保投票是否来自LOOKING状态的服务器的投票等。
  4. 本轮选举中,如果有服务器的得票数超过半数,那么该服务器就成为了本轮选举的Leader。例如在示例中,zk2得到了超过半数的票数,因此成为Leader。
  5. 如果集群中已经有了Leader,那么选举结束,其他机器不再参与选举。

3、zookeeper选举过程中为什么要停止服务

Zookeeper在选举过程中会停止服务,是因为选举Leader的过程中需要保证一致性。在这个阶段,Zookeeper集群中的所有节点都会参与选举,并且需要确保最终选出的Leader是正确的。为了达到这个目标,Zookeeper会暂停服务的执行,直到选举过程结束并选出Leader。这样可以避免在选举期间出现不一致的状态,从而保证Zookeeper服务的可用性和一致性。

4、ZooKeeper 如何进行崩溃修复?

在 ZooKeeper 中有三种节点类型,它们分别是:

  1. Leader(主节点):能够处理读写请求,也同时负责同步写事务请求给其他节点且需要保证事务的顺序性,是整个集群的老大。
  2. Follower(跟随者):只负责处理读请求,无权写,因此收到写请求需要转发给 Leader 处理,待 Leader 写完后再同步给 Follower。如果 Leader 挂了,那么 Follower 是有资格参与竞选的。
  3. Observer(观察者):和 Follower 一样,唯一不同的是,不参与 Leader 的选举,可以利用不参与 Leader 选举的特性用来线性扩展读的 QPS。

也就是说,所有写操作会先到 Leader 节点,然后 Leader 节点在通过 2PC(两阶段提交:预提交、ACK、确认提交等流程)来进行数据同步,当写入成功过半就认为信息写入成功。而跟随者和观察者是为了增加读性能的,只不过跟随者还可以通过竞选主节点来保证集群的稳定性。

了解了这些之后,我们再来看 ZooKeeper 崩溃修复的流程(也就是当主节点崩溃后的流程),咱们先假设 ZooKeeper 集群有两个节点,ServerA 和 ServerB,它的崩溃修复的选举流程如下:

  1. 各自投票
    1. ServerA 先投票给自己,投票信息包含节点 sid 和 zxid,sid 就是 myid(集群 ID,启动集群时必须设置的 ID,是在配置文件当中配置死的,整个集群内唯一),zxid 是事务 id,自增(每次写入操作时生成)。假设 ServerA 将票投给自己,那么投票信息就为 (1,1)。
    2. ServerB 也投票给自己,假设 ServerB 的 sid 为 2 ,那么此时 ServerB 投票信息为 (2,1)。
  2. 投票广播
    1. 接下来 ServerA 和 ServerB 分别将自己的投票信息广播给集群中其他节点。也就是 ServerA 将(1,1) 广播给 ServerB, ServerB 将(2,1)广播给 ServerA。
    2. ServerA 收到 ServerB 的投票信息后,检查下 ServerB 的状态是否是本轮投票,以及是否是 LOOKING 寻主的状态。 反之,ServerB 收到 ServerA 的投票信息后也是一样的。
  3. 投票对比:优先对比 zxid,其次对比 sid。ServerA 会将自己的投票和 ServerB 的投票进行对比,先对比 zxid 发现 zxid 一样,然后对比 sid,发现 ServerB 的 sid 大于 ServerA 的 sid,所以此时 ServerA 就会更改投票信息为 (2,1),然后将投票信息再次发送出去。而 ServerB 不需要更新投票信息,但是下一轮还需要再次将投票发出去。
  4. 统计投票:每一轮投票都会统计每台节点的投票信息,判断是否有过半的节点收到了相同的投票信息,如果过半,则将投票过半的节点升级为 Leader。ServerA 和 ServerB 收到的投票信息都为 (2,1),且数量来说,大于一半节点的数量,所以将 ServerB 选出来作为 Leader。
  5. 更新节点状态:ServerA 作为 Follower,更新状态为 FOLLOWING,ServerB 作为 Leader。

 

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