C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)

友友们好,今天和大家一起做一个简单的C语言小游戏——三子棋小游戏。

C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)_第1张图片

 游戏规则如下:

       游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,先连成三棋一线者视为胜利;棋盘被摆满棋子仍未分出胜利,视为平局。


目录

实现思路

1、制作游戏菜单

2、构建基本逻辑结构

3、实现游戏内容

·初始化一个二维数组用来存放数据

·打印棋盘

·实现玩家下棋

·实现电脑下棋

·判断输赢

4、组装实现游戏

5、游戏运行


实现思路

       首先,制作一个游戏菜单,构建整个游戏的基本逻辑结构,然后进入游戏的制作。首先玩家在九宫格的合法范围下棋,而后电脑下棋,在下棋的同时要判断游戏是否结束,如果结束需要判断哪方胜利或者平局。

       接下来我们就以这个基本思路来进行代码的实现。
 


1、制作游戏菜单

首先,我们要制作一个游戏菜单。我们用一个简易的函数来实现他。

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****   三子棋小游戏   ****\n");
	printf("****     1、play      ****\n");
	printf("****     0、exit      ****\n");
	printf("**************************\n");
	//输入1开始游戏,输入0退出游戏
}

我们在主函数中可以调用这个函数来实现打印菜单的目的。


2、构建基本逻辑结构

制作完菜单后,我们需要构建这个游戏的基本逻辑结构。

首先需要明确我们的需求: 1、我们可以通过输入 1 / 0 来选择开始或结束游戏

                                            2、如果一把玩完不过瘾,我们可以通过选择来再玩一把

· 我们运用分支语句的知识来实现第一个需求。

       在这里我使用switch语句,定义一个整型来存放输入的数字,如果输入的数字是 1 ,则提示“开始游戏”;如果输入的数字是 0 ,则提示“结束游戏”;如果输入了 1/0 以外的数字,则我们提醒他输错了,重新输入。

· 我们通过循环来实现第二个需求。

       在这里我使用do... while() 循环,将定义的整型放在() 里作为判断条件。当我们输入 1 ,为非0,判断为真,游戏继续;当我们输入 0 ,判断为假,游戏结束;当我们输入 1/0  以外的数字,为非0,判断为真,可以继续循环让我们重新判断。

int main()
{
	int input;
	//先输入一个input判断要不要进入游戏,将其也设为循环的判断条件
	do {
		menu();
		printf("请输入->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			//如果输入1,说明要玩游戏,封装一个game函数来包含游戏内容
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输错啦,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)_第2张图片

从代码运行结果来看,满足了我们提出的两点需求。 


3、实现游戏内容

我们封装一个game()函数来实现游戏内容。

首先需要明确我们的需求:1、初始化一个二维数组用来存放数据

                                           2、打印棋盘

                                           3、实现玩家下棋

                                           4、实现电脑下棋

                                           5、判断输赢

·初始化一个二维数组用来存放数据

       首先我们需要创建一个3*3的二维数组,将其先初始化为空格。我们在game函数中再封装一个函数来实现这一功能。这个函数我们需要给他传参 数组,数组的行数与列数给他,然后才有足够的信息能将数组的每一个元素都初始化。

//为了后期修改方便,我们将数组的行数定义为ROW 列数定义为COL
//这样子后期想修改成4*4 5*5 的棋盘,只需修改定义的值就好,非常方便

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';      //将数组的每个元素初始化为空格
		}
	}
}

·打印棋盘

我们先清楚棋盘的格式为:

                                                     C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)_第3张图片

       棋盘由数据行和分割行组成,数据行是一个元素+一个 ' | ' ,分割行是由 '---'  + ' | ' 组成;且数据行的末尾没有 ' | ' ,最后一行不需要分割行。封装一个函数来实现以上功能。

void Print(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int z = 0;
	//弄清楚棋盘构成
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行数和 '|'
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)  //最后一位不需要打印 '|'
				printf("|");
		}
		printf("\n");  //由数据行转为分割行

		if (i < row - 1)  //当不是最后一行时,打印分割行
		{
			for (z = 0; z < col; z++)
			{
				printf("---");
				if (z < col - 1)  //最后一位不需要打印 '|'
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");  //由分割行转为数据行
	}
}

C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)_第4张图片

从代码运行结果来看,我们成功实现了将其初始化为空格且将棋盘打印。 

·实现玩家下棋

       首先玩家下棋需要下在棋盘中的合法位置,如果玩家下在棋盘外或者下棋的位置已被占用,我们需要给出相应的提示。然后玩家给出的是棋盘的坐标位置,我们应该将其-1,和数组位置对应。我们封装一个函数,在game函数中调用来实现该功能。

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	//玩家下棋的位置改为*
	printf("请输入下棋的坐标->");
	while (1)//当玩家输入合法的坐标位置后跳出
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
        //判断坐标位置是否合法,并给出相应提示
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)_第5张图片

·实现电脑下棋

       实现玩家下棋后,需要电脑与其对弈,我们可以用rand函数来生成随机值来作为电脑下棋的坐标。电脑下棋也需要注意,下棋的坐标需要是一个合法坐标,我们可以将生成坐标的过程放进循环里,当电脑下棋的坐标为合法坐标时跳出循环。我们封装一个函数,在game函数中调用来实现该功能。

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
    //电脑下棋的位置改为#
	do {
		int x = rand() % row;  //确保生成的坐标在数组下标范围内
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	} while (1);
}

       注意:

       C语言中提供了一个rand函数可以帮我们生成随机数,返回值为int 整型,返回的值就是一个随机数。但rand函数生成的是伪随机数,返回的随机值并不完全随机。

           C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)_第6张图片         C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)_第7张图片

       rand函数在生成随机数之前,要使用srand函数设置随机数的生成器。srand()括号中放置类似于生成随机数的种子,种子固定了生成的随机数也是固定的。所以我们要使括号中的值为随机变化的,才能使产生的数值为随机值。

       在我们的计算机中,时间是时刻在发生变化的,如果能将时间传入srand中,那么就可以实现真正的随机。这个时候我们可以使用time函数来解决这个问题。

   

       time函数可以返回一个时间戳,时间戳是一串数字, 是随着时间在不断变化的 。在使用时我们需要调用二者的头文件。
 

所以在主函数中:

#include
#include    //srand函数的头文件
#include      //time函数的头文件
int main()
{
	srand(time);
	
    //.....

	return 0;
}

这样就能实现电脑与玩家的对弈:

    C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)_第8张图片

·判断输赢

       在玩家和电脑对弈时,还需要对走的每一步来判断是不是游戏结束。且如果棋盘空间满了还没有结束,会导致没有地方再下棋,导致程序崩溃。所以我们需要写一个函数,在每走一步棋后都判断游戏进程,如果有一方胜利则游戏结束,并给出对应提示;如果平局,则游戏结束,并给出对应提示;如果游戏没结束,就继续游戏。我们封装一个函数,在game函数中调用来实现该功能。

-----------------------------

判断输赢
玩家胜利返回 *
电脑胜利返回 #
游戏继续返回C
平局返回P

-----------------------------

char Iswin(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	//判断哪个棋子胜利
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)  //某一行都相同
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];  //谁胜利返回谁的字符
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)   //某一列都相同
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];   //谁胜利返回谁的字符
		}
	}

    //对角线相同
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];   //谁胜利返回谁的字符
	}

    //对角线相同
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];   //谁胜利返回谁的字符
	}


}

       用以上的代码内容可以判断棋盘内是否有某行、某列、某对角相同,并返回对应的字符。但如果不是以上情况,还有可能是棋盘满了但未分出胜负为平局;也可能是棋盘未满,也没有一方胜利,游戏继续。

       我们给出一个Isfull函数来判断棋盘是否满了。

int Isfull(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			if (board[x][y] == ' ')//证明还没满
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

并在判断输赢函数Iswin中调用它

char Iswin(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	//......


	//判断棋盘满了没
	if (Isfull(board, ROW, COL))  //如果棋盘满了会返回1,则进入if语句,表示平局
		return 'P';            
	return 'C';     //如果棋盘未满则返回C 表示游戏继续

}

由此我们就成功实现了判断输赢函数的功能


4、组装实现游戏

我们将3中的内容都封装在game函数中,那么如何运用以上函数实现游戏呢?

       1、首先我们需要实现玩家与电脑的对弈

       2、下一步棋后需打印出来

       3、每下一步棋判断游戏进程,并给出相应反应

       4、判断谁输谁赢

       我们可以像主函数中一样,使用循环来实现,判断游戏未结束就继续循环,判断游戏结束就跳出循环。

void game()
{
	char ret;
	char board[ROW][COL];
	//初始化一个二维数组
	//刚开始的时候,数组的内容应该全是空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	Print(board, ROW, COL);

	//开始下棋
	//玩家下完电脑下,如果判断游戏结束就跳出循环,没有结束就继续循环
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);  //用一个字符接受判断输赢函数的返回值
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);

        //判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
	        break;
	}

	//当跳出循环后,判断是谁嬴

	if (ret == '*')   //玩家胜利,给出相应提示
		printf("恭喜您胜利啦!\n");
	else if (ret == '#')   //电脑胜利,给出相应提示
		printf("很遗憾,您输了...\n");
	else                       //平局,给出相应提示
		printf("平局\n");

}

再在主函数中调用game函数,即可实现游戏。

//三子棋游戏
#include
#include    //srand函数的头文件
#include      //time函数的头文件
#define ROW 3
#define COL 3
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****   三子棋小游戏   ****\n");
	printf("****     1、play      ****\n");
	printf("****     0、exit      ****\n");
	printf("**************************\n");
	//输入1开始游戏,输入0退出游戏
}

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印数组
void Print(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int z = 0;
	//弄清楚棋盘构成
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行数和|
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//当不是最后一行时,打印
		{
			for (z = 0; z < col; z++)
			{
				printf("---");
				if (z < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	//玩家下棋的位置改为*
	printf("请输入下棋的坐标->");
	while (1)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入\n");
		}
	}
}


//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	do {
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	} while (1);
}

//判断棋盘是否满了
int Isfull(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	for (x = 0; x < row; x++)
	{
		for (y = 0; y < col; y++)
		{
			if (board[x][y] == ' ')//证明还没满
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
// 玩家胜利返回 *
//电脑胜利返回 #
//游戏继续返回C
//平局返回P
char Iswin(char board[ROW][COL], int  row, int col)
{
	//判断哪个棋子胜利
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}


	//判断棋盘满了没
	if (Isfull(board, ROW, COL))
		return 'P';
	return 'C';

}

//构建game函数
void game()
{
	char ret;
	char board[ROW][COL];
	//初始化一个二维数组
	//刚开始的时候,数组的内容应该全是空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印棋盘
	Print(board, ROW, COL);

	//开始下棋
	//玩家下完电脑下,如果判断游戏结束就跳出循环,没有结束就继续循环
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);  //用一个字符接受判断输赢函数的返回值
		if (ret != 'C')
			break;

		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);

		//判断输赢
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}

	//当跳出循环后,判断是谁嬴

	if (ret == '*')   //玩家胜利,给出相应提示
		printf("恭喜您胜利啦!\n");
	else if (ret == '#')   //电脑胜利,给出相应提示
		printf("很遗憾,您输了...\n");
	else                       //平局,给出相应提示
		printf("平局\n");

}

int main()
{
	srand(time);
	int input;
	//先输入一个input判断要不要进入游戏,将其也设为循环的判断条件
	do {
		menu();
		printf("请输入->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//如果输入1,说明要玩游戏,封装一个game函数来包含游戏内容
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输错啦,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

5、游戏运行

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以上就是 C语言基础:三子棋小游戏的C语言实现(超详解释+源码)的全部内容啦,希望对你有帮助!

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