观察者模式 | C#实现

什么是观察者模式?

观察者模式(Observer Pattern)又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。

该模式描述了对象间一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其依赖对象都会得到通知并自动更新。

发生改变的对象为观察目标,被通知并自行更新的对象为观察者。

为什么使用观察者模式?

为了将观察目标与观察者解耦。

当使用观察者模式后,观察者只需要知道观察目标发生了改变,而不需要知道究竟发生了什么改变;同理,观察目标只需要发出通知,让所有观察者自行做出响应。

游戏中的事件系统就很适合用此设计模式。

观察者模式的实现(C#)

  • Observer:观察者接口
	/// 
	/// 观察者接口
	/// 
	public interface Observer
	{
		void OnNotify();
	}
  • Subject:观察目标抽象类
	/// 
	/// 观察目标抽象类
	/// 
	public abstract class Subject
	{
		// 观察者列表
		protected List<Observer> observers;
		// 添加观察者
		public abstract void Add(Observer observer);
		// 删除观察者
		public abstract void Remove(Observer observer);
		// 通知所有观察者
		public abstract void NotifyAllObservers();
	}
  • ConcreteSubject:观察目标具体实现
	/// 
	/// 观察目标具体实现
	/// 
	public class ConcreteSubject : Subject
	{
		public ConcreteSubject()
		{
			observers = new List<Observer>();
		}
		public override void Add(Observer observer)
		{
			if (!observers.Contains(observer))
			{
				observers.Add(observer);
			}
		}

		public override void Remove(Observer observer)
		{
			if (observers.Contains(observer))
			{
				observers.Remove(observer);
			}
		}

		public override void NotifyAllObservers()
		{
			foreach (Observer o in observers)
			{
				o.OnNotify();
			}
		}
	}
  • ConcreteObserver:观察者实现,一个观察对象可以对应多个观察者
	/// 
	/// 观察者实例1
	/// 
	public class ConcreteObserver1 : Observer
	{
		public void OnNotify()
		{
			Console.WriteLine("OnNotify ConcreteObserver1");
		}
	}

	/// 
	/// 观察者实例2
	/// 
	public class ConcreteObserver2 : Observer
	{
		public void OnNotify()
		{
			Console.WriteLine("OnNotify ConcreteObserver2");
		}
	}

测试代码

public class Test
	{
		public static void TestFunc()
		{
			// 实例化观察目标
			Subject subject = new ConcreteSubject();

			//实例化观察者
			Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
			Observer observer2 = new ConcreteObserver2();

			//向观察目标的观察者列表中添加对象
			subject.Add(observer1);
			subject.Add(observer2);

			//通知全体观察者
			subject.NotifyAllObservers();
		}
	}

输出:

	OnNotify ConcreteObserver1
	OnNotify ConcreteObserver2

你可能感兴趣的:(Design,Patterns,unity,游戏,观察者模式)