设计模式笔记--解释器模式

常用设计模式有23中,分为:

创建型模式(主要用于创建对象)

1、单例模式    2、工厂方法模式    3、抽象工厂模式    4、建造者模式     5、原型模式 
行为型模式 (主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)

1、模板方法模式  2、中介者模式  3、命令模式    4、责任链模式   5、策略模式   6、迭代器模式  

7、观察者模式      8、备忘录模式   9、访问者模式   10、状态模式   11、解释器模式

结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)

1、代理模式  2、装饰模式   3、适配器模式   4、组合模式   5、外观模式(门面模式)   6、享元模式    7、桥梁模式



解释器模式

解释器模式(Interpreter Pattern)是一种按照规定语法进行解析的方案,在现在项目中使用较少,其定义如下:

给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

设计模式笔记--解释器模式_第1张图片



● AbstractExpression——抽象解释器
具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别由TerminalExpression和NonterminalExpression完成。

● TerminalExpression——终结符表达式
实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。具体到我们例子就是VarExpression类,表达式中的每个终结符都在栈中产生了一个VarExpression对象。

● NonterminalExpression——非终结符表达式
文法中的每条规则对应于一个非终结表达式,具体到我们的例子就是加减法规则分别对应到AddExpression和SubExpression两个类。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。

● Context——环境角色
具体到我们的例子中是采用HashMap代替。  

解释器是一个比较少用的模式,  

其通用源码,可以作为参考   

抽象表达式通常只有一个方法,如代码清单27-8所示。
代码清单27-8 抽象表达式
public abstract class Expression {
//每个表达式必须有一个解析任务
public abstract Object interpreter(Context ctx);
}
抽象表达式是生成语法集合(也叫做语法树)的关键,每个语法集合完成指定语法解析 任务,它是通过递归调用的方式,最终由最小的语法单元进行解析完成。


终结符表达式如代码清单27-9所示。
代码清单27-9 终结符表达式
public class TerminalExpression extends Expression {
//通常终结符表达式只有一个,但是有多个对象
public Object interpreter(Context ctx) {
return null;
}
}
通常,终结符表达式比较简单,主要是处理场景元素和数据的转换。


非终结符表达式如代码清单27-10所示。
代码清单27-10 非终结符表达式
public class NonterminalExpression extends Expression {
//每个非终结符表达式都会对其他表达式产生依赖
public NonterminalExpression(Expression... expression){
}
public Object interpreter(Context ctx) {
//进行文法处理
return null;
}
}}
每个非终结符表达式都代表了一个文法规则,并且每个文法规则都只关心自己周边的文 法规则的结果(注意是结果),因此这就产生了每个非终结符表达式调用自己周边的非终结 符表达式,然后最终、最小的文法规则就是终结符表达式,终结符表达式的概念就是如此, 不能够再参与比自己更小的文法运算了。


客户类如代码清单27-11所示。
代码清单27-11 客户类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context ctx = new Context();
//通常定一个语法容器,容纳一个具体的表达式,通常为ListArray、LinkedList、Stack等类型
Stack&Expression> stack = null;
for(;;){
//进行语法判断,并产生递归调用
}
//产生一个完整的语法树,由各个具体的语法分析进行解析
Expression exp = stack.pop();
//具体元素进入场景
exp.interpreter(ctx);
}
} 

通常Client是一个封装类,封装的结果就是传递进来一个规范语法文件,解析器分析后产生结果并返回,避免了调用者与语法解析器的耦合关系。  

优点 

解释器是一个简单语法分析工具,它最显著的优点就是扩展性,修改语法规则只要修改相应的非终结符表达式就可以了,若扩展语法,则只要增加非终结符类就可以了。 

缺点   

● 解释器模式会引起类膨胀  

● 解释器模式采用递归调用方法  

● 效率问题  


场景   

● 重复发生的问题可以使用解释器模式  

● 一个简单语法需要解释的场景  

注意事项   

尽量不要在重要的模块中使用解释器模式,否则维护会是一个很大的问题。

在项目中可以使用shell、JRuby、Groovy等脚本语言来代替解释器模式,弥补Java编译型语言的不足。我们在一个银行的分析型项目中就采用JRuby进行运算处理,避免使用解释器模式的四则运算,效率和性能各方面表现良好。  


准备使用解释器模式时,可以考虑一下Expression4J、MESP(Math Expression String Parser)、Jep等开源的解析工具包,功能都异常强大,而且非常容易使用,效率也还不错,实现大多数的数学运算完全没有问题,自己没有必要从头开始编写解释器。


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