【VRTK】【VR开发】【Unity】8-可交互对象

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【概述】

之前我们只是用了一个简单方块作为可交互对象。其实可交互对象可以有许多细节设置,包括具体抓握物体的哪个点,指定抓握的方向,指定Secondary Action允许两手互换抓握,双手抓握,用两手改变物体大小等。

【拾取物体】

要让一个物体能够被拾取,必须设置它为可互动的。
可互动的物体可以根据与它互动的顺序不同,做出两种不同的action。第一个互动动作叫Primary Action,第二个就是Secondary Action。你可以在Interactable Facade组件中确定是否需要第二个Action。
在Hierarchy中选中Environment下的白方块儿,双击获得焦点。滚动到 Interactable Facade组件部分,可以看到主副动作。
目前主动作被设置为:Interactable Grab Action Follow,意思是被拾取后会跟随主体移动。其它选项的效果:

  1. 如果设定为Interactable Grab Action None,表示不能被拾取。
  2. 设定为Custom,可以用来写出自定义动作。
    关于Primary Action的Grab Type,设定为Hold Till Release,意味着你必须持续摁下抓握键来保持拾取状态,如果设定为Toggle,那么摁一下抓取,再摁一下松开,不需要持续抓取。

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