原生事件就是js的原生事件,如通过document.addEventListener来设置的监听事件。
在react中即使有自己的一套事件机制(见下面合成事件),但有时候的业务场景我们仍然需要使用原生事件。比如我们封装一个Modal弹窗组件,需要在点击非弹窗区域时关掉弹窗,此时我们只能针对document进行原生点击事件监听。
由于原生事件需要绑定在真实DOM上,所以一般是在componentDidMount阶段
或者组件/元素的ref的函数执行阶段
进行绑定操作,并且注意要在componentWillUnmount阶段进行解绑操作
以避免内存泄漏。
React有自己的一套事件机制,它重新封装了绝大部分的原生事件。合成事件采用了事件池,这样做可以大大节省内存,而不会频繁的创建和销毁事件对象。
在React中,如果需要绑定事件,我们常常在jsx中这么写:
handleClick(){
}
<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>
react事件
</div>
大致原理:
React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是在document处监听所有支持的事件,当事件发生并冒泡至document处时,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。
以上面的代码为例,整个事件生命周期示意如下:
注意:React17版本后,合成事件最终会绑定到React顶层root组件节点上。有利于多个React版本场景下并存,比如x版本的react只会绑定到x版本的顶层root组件,如果是统一绑定到document则会管理混乱(如微前端)
了解react合成事件的大概原理后,方便我们解答下面一个问题:
为什么react事件需要手动绑定this
合成事件触发之后会冒泡一路到document的节点,然后开始分发document节点收集到的事件,这个时候react从事件触发的组件实例开始, 遍历虚拟dom树,从树上取下我们绑定的事件,收集起来,然后执行。举个例子:
class Test extends React.Component {
fatherHandler = function father() { /*...*/}
childHander = function child() {/*...*/}
render(){
return (
<div onClick={this.fatherHandler}>
<span onClick={this.childHander}>
</span>
</div>
);
}
}
当事件触发以后react会把上面的事件处理函数放到一个数组里是这样的
[father, child]
最后,react只要遍历执行这个数组,就能执行所有需要执行的事件处理函数。这里react对函数进行了临时保存,这个时候执行的话,this自然就丢失了。
如果react保存顺便保存一下实例,还是可以做到,不需要你绑定this的,但是这样对于react来说代价太大了。
componentDidMount() {
this.parent.addEventListener('click', (e) => {
console.log('dom parent');
})
this.child.addEventListener('click', (e) => {
console.log('dom child');
})
document.addEventListener('click', (e) => {
console.log('document');
})
}
childClick = (e) => {
console.log('react child');
}
parentClick = (e) => {
console.log('react parent');
}
render() {
return (
<div onClick={this.parentClick} ref={ref => this.parent = ref}>
<div onClick={this.childClick} ref={ref => this.child = ref}>
test
</div>
</div>)
}
点击child中的test后,事件触发顺序如下:
结论:
无论是否是对于同一元素监听的同种类型事件,原生事件总是比合成事件先触发。这是由于上面我们说到的合成事件最终都会绑定到documnet DOM上导致的,当合成事件监听到后,总是冒泡到document才会真正触发。
而documnet DOM上监听的原生事件则总是最后触发
react合成事件和原生事件最好不要混用。
注意:如果同时使用了合成和原生事件,比如使得某个元素的点击事件既触发了原生事件处理函数又触发了合成事件处理函数,可以通过e.target.matches(selector)
来进行事件触发元素的区分
原生事件中如果执行了stopPropagation(阻止冒泡)方法,则很容易导致其他同类型react合成事件失效。因为这样所有同级以及后代元素的合成事件和原生事件都将无法冒泡到document上。
而如果仅仅是合成事件中使用了e.stopPropagation(阻止冒泡)方法,则不会影响原生事件的冒泡
相关疑问:
我们知道React事件监听器中获得的入参并不是浏览器原生事件,原生事件可以通过e.nativeEvent来获取。通过这种方式,合成事件可以影响原生事件吗?
e.nativeEvent.stopPropagation
即使在react的合成事件中调用原生事件的阻止冒泡,实际作用是在DOM最外层阻止冒泡,并不符合预期。也就是说它最终只能控制当前监听的合成事件不会冒泡到document DOM的原生事件
e.nativeEvent.stopImmediatePropagation
该方法与上面的nativeEvent.stopPropagation有类似的功能,都可阻止当前监听的合成事件冒泡到document DOM的原生事件
stopImmediatePropagation常常在多个第三方库混用时,用来阻止多个事件监听器中的非必要执行。比如同一个元素的同种事件,设置了多个监听事件函数,则该方式可以控制监听函数只触发第一个
stopImmediatePropagation和stopPropagation本都是原生事件,但在React自己的事件体系中,重新封装了后者,却没有封装前者。导致在合成事件中只能手动调用nativeEvent.stopImmediatePropagation。
因为在React的合成事件机制中,一个组件只能绑定一个同类型的事件监听器(重复定义时,后面的监听器会覆盖之前的),所以合成事件无需去封装stopImmediatePropagation。
所以,在React的合成事件中,e.nativeEvent.stopPropagation和e.nativeEvent.stopImmediatePropagation实际的作用是等价的
此外,由于事件绑定的顺序问题,需要注意,如果是在react-dom.js加载前绑定的document原生事件,stopImmediatePropagation也是无法阻止的。