VC++多线程--进程间通信

1、邮槽

邮槽是windows系统提供的一种单向通信的机制,邮槽能传输的数据非常小,一般在400k左右。

创建邮槽

HANDLE CreateMailslot(

LPCTSTR lpName, //指定邮件槽的名字,如//./Mailslot/[path]name,小数点表示服务器为本的机器(不能为远程计算机创建邮件槽)。

DWORD nMaxMessageSize,//可写入邮件槽的最大消息长度(字节单位),客户机发生消息大于该值服务器不接受该消息;为0,接收任意长度消息。

DWORD lReadTiemout,//等待模式和不等待模式,MAILSLOT_WAIT_FOREVER无限期等待,0立即返回,其它值以毫秒为单位。

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes//访问控制权限,一般都设为NULL

);

实例

服务端

 1 #include <Windows.h>

 2 #include <stdio.h>

 3 int main()

 4 {

 5     HANDLE mail;               //定义邮槽句柄

 6     mail=CreateMailslot("\\\\.\\mailslot\\newslot",0,MAILSLOT_WAIT_FOREVER,NULL);  //创建邮槽

 7     if (mail==INVALID_HANDLE_VALUE)  //判断邮槽句柄

 8     {

 9         printf("创建邮槽失败!\r\n");

10         CloseHandle(mail);     //关闭句柄

11     }

12     else

13     {

14         printf("邮槽创建成功!\r\n");

15         char text[200];

16         DWORD readtext;      //获取实际读取值

17         if (ReadFile(mail,text,200,&readtext,NULL))  //读取数据

18         {

19             printf(text);

20         }

21         else

22         {

23             printf("\r\n读取数据失败!\r\n");

24         }

25         CloseHandle(mail);    //关闭句柄

26         Sleep(1000);

27     }

28 

29     return 0;

30 }

客户端

 1 #include <Windows.h>

 2 #include <stdio.h>

 3 int main()

 4 {

 5     HANDLE mail2;                  //邮槽句柄

 6     char text[]="我要发消息了";

 7     DWORD writetext;

 8     mail2=CreateFile("\\\\.\\mailslot\\newslot",GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); //打开文件/创建文件

 9     if (INVALID_HANDLE_VALUE==mail2) //判断是否打开成功

10     {

11         printf("邮槽打开失败!\r\n");

12 

13     }

14     else

15     {

16         if (WriteFile(mail2,text,sizeof(text),&writetext,NULL)) //写数据

17         {

18             Sleep(100);

19             printf("数据写入成功\r\n");

20         }

21         else

22         {

23             Sleep(100);

24             printf("邮槽写入失败!\r\n");

25         }

26         CloseHandle(mail2);    //关闭邮槽

27     }

28     Sleep(10000);

29     return 0;

30 }

 VC++多线程--进程间通信

2、命名管道

命名管道是一种不但能在同一个机器上实现两个进程通信,还能在网络中不同机器上的两个进程之间通信的机制。命名管道传输数据是采取基于连接并且可靠的传输方式,所以命名管道传输数据只能一对一进行传输。

HANDLE WINAPI CreateNamedPipe(

     LPCTSTR lpName,

      DWORD dwOpenMode,

      DWORD dwPipeMode,

      DWORD nMaxInstances,

      DWORD nOutBufferSize,

      DWORD nInBufferSize,

      DWORD nDefaultTimeOut,

      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes

);

 实例:

服务端

 1 #include <Windows.h>

 2 #include <stdio.h>

 3 int main()

 4 {

 5     HANDLE hpip;

 6     OVERLAPPED ovi={0};            //定义结构体变量

 7     char buf[200];                //定义数据缓冲区

 8     DWORD readbuf;                //获取实际读取字节数

 9     hpip=CreateNamedPipe("\\\\.\\pipe\\newpipe",PIPE_ACCESS_DUPLEX,PIPE_TYPE_BYTE,PIPE_UNLIMITED_INSTANCES,1024,1024,0,NULL);  //创建管道

10     printf("创建管道成功,正在等待客户端连接...\r\n");

11     if (ConnectNamedPipe(hpip,&ovi))          //等待客户端的连接请求

12     {

13         printf("客户端连接成功!\r\n");

14         printf("正在读取数据!\r\n");

15         if (ReadFile(hpip,buf,200,&readbuf,NULL))  //读取管道数据

16         {

17             printf("数据读取成功!\r\n");

18             printf("读取的数据是:%s\r\n",buf);

19         }

20         else

21         {

22             printf("数据读取失败!\r\n");

23         }

24     }

25     else

26     {

27         printf("客户端连接失败,请重试...\r\n");

28     }

29     system("pause");

30     return 0;

31 }

客户端

 1 #include <Windows.h>

 2 #include <stdio.h>

 3 int main()

 4 {

 5     HANDLE hpipe;

 6     OVERLAPPED ovi={0};

 7     char buf[200]="命名管道测试";

 8     DWORD writebuf;

 9     printf("正在连接管道......\r\n");

10     if (WaitNamedPipe("\\\\.\\pipe\\newpipe",NMPWAIT_WAIT_FOREVER))  //连接命名管道

11     {

12         printf("管道连接成功!");

13         printf("\r\n");

14         hpipe=CreateFile("\\\\.\\pipe\\newpipe",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL); //打开制定命名管道

15         if (hpipe==INVALID_HANDLE_VALUE)

16         {

17             printf("打开管道失败!\r\n");

18         }

19         else

20         {

21             if (WriteFile(hpipe,buf,200,&writebuf,NULL))  //写入数据到命名管道

22             {

23                 printf("数据写入成功!\r\n");

24             }

25             else

26             {

27                 printf("数据写入失败,请重试......\r\n");

28             }

29         }

30     }

31     system("pause");

32     return 0;

33 }

 VC++多线程--进程间通信

3、匿名管道

匿名管道是没有命名的管道,只能在父进程和子进程之间进行数据通信,与命名管道相比,匿名管道不能被使用在网络进程之间。

异步I/O模式

在套接字编程中,异步I/O模式是指在当网络中有相关的套接字消息到来时,程序才会调用相关的响应函数对该消息进行处理,否则,程序将在系统后台继续等待相关的消息到来或者实现其他操作。

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