在上篇文章中讲述了怎么按住某个键可以查看完整图片,但是仍然觉得游戏太难了,玩不通关,能不能有个开挂的玩法,点一下一个按钮就直接跳到已经拼好的界面并显示成功,所以本文就来实现一下作弊码和判断胜利的功能
实现“一键通关”效果
这里我选用了空格键作为作弊码,但是不知道空格键的编号是多少,于是我们就要来测试一下,具体的代码可以点击【Java中的键盘监听机制】运行结果是32,也就是说空格对应的编号是32,那么我们在写条件语句的时候,只需要判断输入字符的对应数字即可
由于我们是点击一下直接转跳到成功界面,所以语句要夹在和添加“移动图片”相同的方法下,即public void keyReleased(KeyEvent e)
方法下添加代码
这里的成功界面图片与查看所有图片不同,它不是一整张图片,而是十五张小图片和一张空白小图片,一个十六张图片依次放入框中
data = new int[][]{
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,0}
};
initImage();
else if(code == 32){
System.out.println("一键通关");
data = new int[][]{
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,0}
};
initImage();
}
当我们好不容易把拼图复原了,但是一点提示也没有,完全看不出来是成功了,那么我们就需要有判断胜利的功能去弹出“成功”类的图片,以便于玩家选择是重新开始还是退出小游戏
int[][] win = {
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,0}
};
既然要判断是不是成功了,就要通过我们移动完成后图片的顺序去和排好顺序的正确数组比较,如果相同就是正确的,要弹出胜利的图片,如果不相同的话就不弹出。同时,为了提高效率,当有一个位置的数不相同的时候就可以直接退出循环。为了调用方便,我们将这些代码都打包成一个方法,便于在加载图片的方法体内调用
public boolean victory(){
//遍历二维数组,并比较数据是否相同,有一个不同就返回false并退出循环
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
if(data[i][j] != win[i][j]){
return false;
}
}
}
return true;
}
这段代码写在initImage
方法中,当我们判断出来是符合胜利的条件时,就要跳出成功的图片
if(victory()){
JLabel win = new JLabel(new ImageIcon("F:\\IDEA\\PuzzleGame\\image\\image\\win.png"));
win.setBounds(203,283,197,73);
this.getContentPane().add(win);
}
当我们结束以后,依然可以继续游戏,但是这样会出现bug,就变成了两个空白图片
为了避免这种情况,我们需要在执行上下左右移动之前,判断是否已经成功了,如果已经成功了就不再执行方法
public void keyReleased(KeyEvent e){
//判断是否胜利
if(victory()){
//结束方法
return;
}
···
}
接下来我们要对一开始的菜单栏实现点击转跳以及每移动一次就会计一次数,使得这个小游戏更加完整