音视频同步的目的是为了使播放的声音和显示的画面保持一致。
视频按帧播放,图像显示设备每次显示一帧画面,视频播放速度由帧率确定,帧率指示每秒显示多少帧;
音频按采样点播放,声音播放设备每次播放一个采样点,声音播放速度由采样率确定,采样率指示每秒播放多少个采样点。
如果仅仅是视频按帧率播放,音频按采样率播放,二者没有同步机制,即使最初音视频是基本同步的,随着时间的流逝,音视频会逐渐失去同步,并且不同步的现象会越来越严重。
这是因为:一、播放时间难以精确控制,二、异常及误差会随时间累积。所以,必须要采用一定的同步策略,不断对音视频的时间差作校正,使图像显示与声音播放总体保持一致。
音视频同步的方式基本是确定一个时钟(音频时钟、视频时钟、外部时钟)作为主时钟,非主时钟的音频或视频时钟为从时钟。在播放过程中,主时钟作为同步基准,不断判断从时钟与主时钟的差异,调节从时钟,使从时钟追赶(落后时)或等待(超前时)主时钟。
按照主时钟的不同种类,可以将音视频同步模式分为如下三种:
ffplay默认的同步方式:视频同步到音频。
I帧:I帧(Intra-codedpicture,帧内编码帧,常称为关键帧)包含一幅完整的图像信息,属于帧内编码图像,不含运动矢量,在解码时不需要参考其他帧图像。因此在I帧图像处可以切换频道,而不会导致图像丢失或无法解码。I帧图像用于阻止误差的累积和扩散。在闭合式GOP中,每个GOP的第一个帧一定是I帧,且当前GOP的数据不会参考前后GOP的数据。
IDR帧:IDR帧(InstantaneousDecodingRefreshpicture,即时解码刷新帧)是一种特殊的I帧。当解码器解码到IDR帧时,会将DPB(DecodedPictureBuffer,指前后向参考帧列表)清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,然后开始一次全新的解码序列。IDR帧之后的图像不会参考IDR帧之前的图像,因此IDR帧可以阻止视频流中的错误传播,同时IDR帧也是解码器、播放器的一个安全访问点。
P帧:P帧(Predictive-codedpicture,预测编码图像帧)是帧间编码帧,利用之前的I帧或P帧进行预测编码。
B帧:B帧(Bi-directionallypredictedpicture,双向预测编码图像帧)是帧间编码帧,利用之前和(或)之后的I帧或P帧进行双向预测编码。B帧不可以作为参考帧。B帧具有更高的压缩率,但需要更多的缓冲时间以及更高的CPU占用率,因此B帧适合本地存储以及视频点播,而不适用对实时性要求较高的直播系统。
GOP(Group Of Pictures,图像组)是一组连续的图像,由一个I帧和多个B/P帧组成,是编解码器存取的基本单位。GOP结构常用的两个参数M和N,M指定GOP中两个anchor frame(anchor frame指可被其他帧参考的帧,即I帧或P帧)之间的距离,N指定一个GOP的大小。例如M=3,N=15,GOP结构为:IBBPBBPBBPBBPBB
GOP有两种:闭合式GOP和开放式GOP。
在开放式GOP中,普通I帧和IDR帧功能是有差别的,需要明确区分两种帧类型。在闭合式GOP中,普通I帧和IDR帧功能没有差别,可以不作区分。
开放式GOP和闭合式GOP中I帧、P帧、B帧的依赖关系如下图所示:
音频中DTS和PTS是相同的。视频中由于B帧需要双向预测,B帧依赖于其前和其后的帧,因此含B帧的视频解码顺序与显示顺序不同,即DTS与PTS不同。当然,不含B帧的视频,其DTS和PTS是相同的。下图以一个开放式GOP示意图为例,说明视频流的解码顺序和显示顺序:
以图中“B[1]”帧为例进行说明,“B[1]”帧解码时需要参考“I[0]”帧和“P[3]”帧,因此“P[3]”帧必须比“B[1]”帧先解码。这就导致了解码顺序和显示顺序的不一致,后显示的帧需要先解码。
video_decode_frame() 函数:
本函数实现如下功能:
注意如下几点:
如何确定解码器的输出 frame 与输入 packet 的对应关系呢?可以对比 frame->pkt_pos 和 pkt.pos 的值,这两个值表示 packet 在视频文件中的偏移地址,如果这两个变量值相等,表示此 frame 来自此 packet。调试跟踪这两个变量值,即能发现解码器输入帧与输出帧的关系。
视频同步到音频是 ffplay 的默认同步方式,在视频播放线程中实现。其中,video_refresh()函数实现了视频播放(包含同步控制)核心步骤。
相关函数关系如下:
main() -->
player_running() -->
open_video() -->
open_video_playing() -->
SDL_CreateThread(video_playing_thread, ...) 创建视频播放线程
video_playing_thread() -->
video_refresh()
视频播放线程源码如下:
static int video_playing_thread(void *arg)
{
player_stat_t *is = (player_stat_t *)arg;
double remaining_time = 0.0;
while (1)
{
if (remaining_time > 0.0)
{
av_usleep((unsigned)(remaining_time * 1000000.0));
}
remaining_time = REFRESH_RATE;
// 立即显示当前帧,或延时remaining_time后再显示
video_refresh(is, &remaining_time);
}
return 0;
}
video_refresh()
函数源码如下:
/* called to display each frame */
static void video_refresh(void *opaque, double *remaining_time)
{
player_stat_t *is = (player_stat_t *)opaque;
double time;
static bool first_frame = true;
retry:
if (frame_queue_nb_remaining(&is->video_frm_queue) == 0) // 所有帧已显示
{
// nothing to do, no picture to display in the queue
return;
}
double last_duration, duration, delay;
frame_t *vp, *lastvp;
/* dequeue the picture */
lastvp = frame_queue_peek_last(&is->video_frm_queue); // 上一帧:上次已显示的帧
vp = frame_queue_peek(&is->video_frm_queue); // 当前帧:当前待显示的帧
// lastvp和vp不是同一播放序列(一个seek会开始一个新播放序列),将frame_timer更新为当前时间
if (first_frame)
{
is->frame_timer = av_gettime_relative() / 1000000.0;
first_frame = false;
}
// 暂停处理:不停播放上一帧图像
if (is->paused)
goto display;
/* compute nominal last_duration */
last_duration = vp_duration(is, lastvp, vp); // 上一帧播放时长:vp->pts - lastvp->pts
delay = compute_target_delay(last_duration, is); // 根据视频时钟和同步时钟的差值,计算delay值
time = av_gettime_relative()/1000000.0;
// 当前帧播放时刻(is->frame_timer+delay)大于当前时刻(time),表示播放时刻未到
if (time < is->frame_timer + delay) {
// 播放时刻未到,则更新刷新时间remaining_time为当前时刻到下一播放时刻的时间差
*remaining_time = FFMIN(is->frame_timer + delay - time, *remaining_time);
// 播放时刻未到,则不播放,直接返回
return;
}
// 更新frame_timer值
is->frame_timer += delay;
// 校正frame_timer值:若frame_timer落后于当前系统时间太久(超过最大同步域值),则更新为当前系统时间
if (delay > 0 && time - is->frame_timer > AV_SYNC_THRESHOLD_MAX)
{
is->frame_timer = time;
}
SDL_LockMutex(is->video_frm_queue.mutex);
if (!isnan(vp->pts))
{
update_video_pts(is, vp->pts, vp->pos, vp->serial); // 更新视频时钟:时间戳、时钟时间
}
SDL_UnlockMutex(is->video_frm_queue.mutex);
// 是否要丢弃未能及时播放的视频帧
if (frame_queue_nb_remaining(&is->video_frm_queue) > 1) // 队列中未显示帧数>1(只有一帧则不考虑丢帧)
{
frame_t *nextvp = frame_queue_peek_next(&is->video_frm_queue); // 下一帧:下一待显示的帧
duration = vp_duration(is, vp, nextvp); // 当前帧vp播放时长 = nextvp->pts - vp->pts
// 当前帧vp未能及时播放,即下一帧播放时刻(is->frame_timer+duration)小于当前系统时刻(time)
if (time > is->frame_timer + duration)
{
frame_queue_next(&is->video_frm_queue); // 删除上一帧已显示帧,即删除lastvp,读指针加1(从lastvp更新到vp)
goto retry;
}
}
// 删除当前读指针元素,读指针+1。若未丢帧,读指针从lastvp更新到vp;若有丢帧,读指针从vp更新到nextvp
frame_queue_next(&is->video_frm_queue);
display:
video_display(is); // 取出当前帧vp(若有丢帧是nextvp)进行播放
}
视频同步到音频的基本方法是:**如果视频超前音频,则不进行播放,等待音频;如果视频落后音频,则丢弃当前帧直接播放下一帧,追赶音频。**此函数执行流程参考如下流程图:
步骤如下:
在 video_refresh()
函数中,调用了 compute_target_delay()
来根据视频时钟与主时钟的差异来调节 delay 值,从而调节视频帧播放的时刻:
// 根据视频时钟与同步时钟(如音频时钟)的差值,校正delay值,使视频时钟追赶或等待同步时钟
// 输入参数delay是上一帧播放时长,即上一帧播放后应延时多长时间后再播放当前帧,通过调节此值来调节当前帧播放快慢
// 返回值delay是将输入参数delay经校正后得到的值
static double compute_target_delay(double delay, VideoState *is)
{
double sync_threshold, diff = 0;
/* update delay to follow master synchronisation source */
if (get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER) {
// 视频时钟与同步时钟(如音频时钟)的差异,时钟值是上一帧pts值(实为:上一帧pts + 上一帧至今流逝的时间差)
diff = get_clock(&is->vidclk) - get_master_clock(is);
// delay是上一帧播放时长:当前帧(待播放的帧)播放时间与上一帧播放时间差理论值
// diff是视频时钟与同步时钟的差值
// 若delay < AV_SYNC_THRESHOLD_MIN,则同步域值为AV_SYNC_THRESHOLD_MIN
// 若delay > AV_SYNC_THRESHOLD_MAX,则同步域值为AV_SYNC_THRESHOLD_MAX
// 若AV_SYNC_THRESHOLD_MIN < delay < AV_SYNC_THRESHOLD_MAX,则同步域值为delay
sync_threshold = FFMAX(AV_SYNC_THRESHOLD_MIN, FFMIN(AV_SYNC_THRESHOLD_MAX, delay));
if (!isnan(diff) && fabs(diff) < is->max_frame_duration) {
if (diff <= -sync_threshold) // 视频时钟落后于同步时钟,且超过同步域值
delay = FFMAX(0, delay + diff); // 当前帧播放时刻落后于同步时钟(delay+diff<0)则delay=0(视频追赶,立即播放),否则delay=delay+diff
else if (diff >= sync_threshold && delay > AV_SYNC_FRAMEDUP_THRESHOLD) // 视频时钟超前于同步时钟,且超过同步域值,但上一帧播放时长超长
delay = delay + diff; // 仅仅校正为delay=delay+diff,主要是AV_SYNC_FRAMEDUP_THRESHOLD参数的作用,不作同步补偿
else if (diff >= sync_threshold) // 视频时钟超前于同步时钟,且超过同步域值
delay = 2 * delay; // 视频播放要放慢脚步,delay扩大至2倍
}
}
av_log(NULL, AV_LOG_TRACE, "video: delay=%0.3f A-V=%f\n", delay, -diff);
return delay;
}
本函数实现功能如下:
图中,小黑圆圈是代表帧的实际播放时刻,小红圆圈代表帧的理论播放时刻,小绿方块表示当前系统时间(当前时刻),小红方块表示位于不同区间的时间点,则当前时刻处于不同区间时,视频同步策略为:
上述内容是为了方便理解进行的简单而形象的描述。实际过程要计算相关值,根据 compute_target_delay() 和 video_refresh() 中的策略来控制播放过程。
音频时钟是同步主时钟,音频按照自己的节奏进行播放即可,视频播放时则要参考音频时钟。音频播放函数由 SDL 音频播放线程回调,回调函数实现如下:
// 音频处理回调函数。读队列获取音频包,解码,播放
// 此函数被SDL按需调用,此函数不在用户主线程中,因此数据需要保护
// \param[in] opaque 用户在注册回调函数时指定的参数
// \param[out] stream 音频数据缓冲区地址,将解码后的音频数据填入此缓冲区
// \param[out] len 音频数据缓冲区大小,单位字节
// 回调函数返回后,stream指向的音频缓冲区将变为无效
// 双声道采样点的顺序为LRLRLR
static void sdl_audio_callback(void *opaque, Uint8 *stream, int len)
{
player_stat_t *is = (player_stat_t *)opaque;
int audio_size, len1;
int64_t audio_callback_time = av_gettime_relative();
while (len > 0) // 输入参数len等于is->audio_hw_buf_size,是audio_open()中申请到的SDL音频缓冲区大小
{
if (is->audio_cp_index >= (int)is->audio_frm_size)
{
// 1. 从音频frame队列中取出一个frame,转换为音频设备支持的格式,返回值是重采样音频帧的大小
audio_size = audio_resample(is, audio_callback_time);
if (audio_size < 0)
{
/* if error, just output silence */
is->p_audio_frm = NULL;
is->audio_frm_size = SDL_AUDIO_MIN_BUFFER_SIZE / is->audio_param_tgt.frame_size * is->audio_param_tgt.frame_size;
}
else
{
is->audio_frm_size = audio_size;
}
is->audio_cp_index = 0;
}
// 引入is->audio_cp_index的作用:防止一帧音频数据大小超过SDL音频缓冲区大小,这样一帧数据需要经过多次拷贝
// 用is->audio_cp_index标识重采样帧中已拷入SDL音频缓冲区的数据位置索引,len1表示本次拷贝的数据量
len1 = is->audio_frm_size - is->audio_cp_index;
if (len1 > len)
{
len1 = len;
}
// 2. 将转换后的音频数据拷贝到音频缓冲区stream中,之后的播放就是音频设备驱动程序的工作了
if (is->p_audio_frm != NULL)
{
memcpy(stream, (uint8_t *)is->p_audio_frm + is->audio_cp_index, len1);
}
else
{
memset(stream, 0, len1);
}
len -= len1;
stream += len1;
is->audio_cp_index += len1;
}
// is->audio_write_buf_size是本帧中尚未拷入SDL音频缓冲区的数据量
is->audio_write_buf_size = is->audio_frm_size - is->audio_cp_index;
/* Let's assume the audio driver that is used by SDL has two periods. */
// 3. 更新时钟
if (!isnan(is->audio_clock))
{
// 更新音频时钟,更新时刻:每次往声卡缓冲区拷入数据后
// 前面audio_decode_frame中更新的is->audio_clock是以音频帧为单位,所以此处第二个参数要减去未拷贝数据量占用的时间
set_clock_at(&is->audio_clk,
is->audio_clock - (double)(2 * is->audio_hw_buf_size + is->audio_write_buf_size) / is->audio_param_tgt.bytes_per_sec,
is->audio_clock_serial,
audio_callback_time / 1000000.0);
}
}