云通关会减少游戏销量吗?《底特律:变人》制作人表示:不会

随着游戏产业的发展,游戏直播等相关产业也风生水起,云玩家云通关也应运而生,这是指一些玩家在网上看了主播的通关直播或者视频制作者的通关视频,就当自己玩了而不去购买游戏。随着这种现象的发生,开发者们开始忧虑直播会导致自己游戏销量下跌。

不过,《底特律:变人(Detroit)》和《逃出生天(A Way Out)》的开发者给出了他们的见解。根据外媒PlayStation Lifestyle 的报道,两款游戏的制作人近期在 Gamelab Barcelona 参加了一场讲座,期间就讨论到直播(攻略)对游戏销量的影响。

去年的时候博士在文章《PS4独占, 5月上架电影级游戏<底特律:变人>》介绍了电影互动式的游戏《底特律:变人》,其开放式的玩法让玩家每一次的游玩都有不同的剧情和体验。另外,《逃出生天》则是一款由Hazelight开发的冒险解谜游戏。游戏为两个玩家合作设计,共同面对游戏中的挑战。

《底特律:变人》的制作人在讲座上表示:《底特律:变人》是得益于游戏攻略及直播的,因为游戏本身拥有多结局、多路线的设计,而且游戏的重点也并不在结局上,而是到达不同结局的游戏过程。每个路线都有其独特之处,有些角色存活、有些角色死亡,在游戏中选择不同会导致不同的结果。而主播或者攻略视频的“示范”流程未必是玩家自己想要选择的方向,结果很多玩家在好奇心的驱使下,索性购入游戏自己来玩。

过去,看完直播或攻略视频、已经知道故事的云玩家可能就不买游戏了。但对于《底特律:变人》来说就问题不大,因为玩家不可能看到所有分支剧情。主播一下子变成开发者的伙伴,帮助开发者推广了游戏。那么游戏是不是一定要像《底特律:变人》一样拥有海量分支才可以呢?

也不尽然!因为没有分支选项、通关流程也不长的游戏《逃出生天》,也因为主播的“变向宣传”,从而增加了销量!《逃出生天》制作人表示:“我记得当游戏推出时,当时我们仍然是独立游戏(备注:游戏后来由EA发行),而我们登上了知名直播平台 Twitch 游戏部门的第一位。我那时还想‘这次麻烦了’;但结果游戏卖得比想像中还要好,原来很多人是看了(视频)以后才变得想玩。”

博士从上述两款游戏的事例中发现:不管是游戏有没有分支剧情,其实只要游戏是高品质、有可玩性的,玩家自然会按耐不住冲动,亲自去体验一番,毕竟看别人玩肯定是不过瘾的。上述理论尤其适合付费下载的游戏,旁观的感受和身临其境的感受可是完全不一样的,高品质的游戏大可不必担心前面提到的问题。

至于品质不过关的付费游戏,自然是害怕主播“暴露”游戏缺陷的。你觉得呢?欢迎分享。

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