【剪影76号】《头号玩家》:富了游戏,废了人生


《头号玩家》有100多个彩蛋,这可能是电影史上向影视、游戏、漫画和音乐作品致敬最多的一部电影了,你会在影片中找到似曾相识的面孔、桥段和旋律。

一部以游戏为主题的电影,离不开通关、打怪、升级,如何拍出花样,拍得好看,难度相当大。

恩斯特·克莱恩的原著小说《玩家一号》中,几乎每一页一个彩蛋,汇聚了电影史、游戏史上众多经典作品及角色。如此繁杂琐碎、亮彩纷呈,非大导演不能驾驭。从最终结果来看,斯皮尔伯格确实不愧是讲故事的大师,对节奏的把控、内容的丰富、对《闪灵》电影桥段的借用,都堪称炉火纯青。

不过,最令人称道的不是影片中埋藏的各种彩蛋,而是其呈现出的批判意识。这种批判意识潜藏于电影的情节和画面中,作为一种基调和底色,营造了对未来社会的深切担忧。

韦德·沃兹 的隐秘藏于废旧货车中  

惨淡现实,梦幻虚拟

率先映入观众眼帘的是凋敝的叠楼区,像乱糟糟的贫民窟,房屋残破、垃圾堆积如山,居民热衷于VR虚拟游戏【绿洲】,长时间沉迷于其间不能自拔。

这就是2045年的人类社会,破败荒芜的现实与丰富繁盛的虚拟【绿洲】,形成强烈的反差。

影片没有批评游戏的台词,但影片开头的布景却隐藏了批判。对易引发过度沉迷的虚拟世界和脱离掌控的人工智能,斯皮尔伯格都怀有深切的担忧,甚至恐惧。这在其另一部影片《人工智能》中亦有体现。

现实中,寄身姨妈家的韦德·沃兹,是一个腼腆、善良的大男孩,毫无令人惊奇之处。但在游戏【绿洲】中,他则是赫赫有名的玩家帕西法尔,绿洲五强之一,技艺超群。

【绿洲】创始人哈利迪逝世时留下三道关卡,通过关卡可获得一把开启宝藏的钥匙,集齐三把钥匙,就能获得奖品,且可以成为游戏【绿洲】的所有者,变身亿万富翁。

一场过关斩将的大戏就此拉开序幕。

第一道关卡:赛车比赛

三道有哲思意味的关卡

哈利迪留下的三道关卡,每一道都是影片情节的一个高潮,不是简单的通关获奖,而是充满人生哲思。

第一关:后退是为了抵达。有时候,一味地勇往直前,不一定能取得成功。这道关卡是赛车类的竞速游戏,先抵达者获得钥匙、奖励、及下一个关卡的提示。

一众参赛者,均奋勇争先,唯恐落他人之后,但都败下阵来。即便最强者帕西法尔和阿尔忒弥斯也在最后一道关口败北,咫尺之遥,就是无法跨越。最终,帕西法尔通过在纪念馆观察哈利迪与合作伙伴讨论时的一句话获得灵感:往后退。最终帕西法尔得以通关。

第二关:要鼓起勇气迈出关键的一步,不然会悔恨终生。这一关的考研室哈利迪的感情生活,他喜欢女孩基拉,双方互有好感,但约会中他没有勇气邀请女孩跳舞,后来女孩嫁给了合作伙伴。阿尔忒弥斯抓住了关键,在致敬经典影片《闪灵》的惊险刺激后,邀请哈利迪的女友基拉跳舞,得到的回复是:你知道我等这个邀请多久了吗?这个设计是哈利迪内心的隐痛,也是他的后悔药。

第三关:关键在过程,而不是结果。第三关是玩一款经典传统游戏《魔幻冒险》。但并不是赢了就能通关,而是在玩这款游戏的过程中能够找到隐藏在游戏中的一个方块。【绿洲】的对手IOI公司雇佣的玩家赢了游戏,却未能通关。帕西法尔找到了方块,拿到了第三把钥匙,赢得了整个游戏,并在【绿洲】中与虚拟的哈利迪相见,获得了游戏彩蛋:随时终止【绿洲】的终止键。

韦德·沃兹通关后,IOI公司技术团队为之振奋欢呼

虽然后来韦德·沃兹与绿洲五强选择了一起分享【绿洲】的经营权,但那个终止键的设置,还是为人类留了余地,随时可以终止的权利。

很喜欢这个设置,但也很怀疑:人类是否能强大到掌控这个终止键?未来还未来,但强大如阿尔法狗会给柯洁终止游戏的机会或者拔掉电源的机会吗?


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