想要学习动漫CG兼职接单,应该选Maya还是选3dmax?

很多建模小白都有这样的疑问,在动漫游戏CG这个领域,三维软件究竟是用maya还是3dmax呢?今天我们就来聊一聊,希望可以帮到大家。

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Maya更多的被应用于影视动画、特效的制作中,在现在的电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特等大批电影作品。在国外的影视制作产业中,maya就是行业标准,是专业人士心中的“王者”。3dsmax则更多的被应用于广告、建筑设计、游戏等方面,拥有强大功能的3dsmax被广泛应用于电视及娱乐中,比如电视包装和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉就是3dsmax的杰作。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图制作中,3dsmax的只用率更是占据了绝对的优势。3dsmax显著的特点,广阔覆盖面的应用优势,奠定了它在三维动画设计软件中龙头老大的位置。A. 如果有想入行的,有毅力的人还有什么行业相关知识或者需要学习指导的可以加我社区,前面 634,中间 649,后面 828。行业的经验我都不吝啬分享,希望对你们有帮助。【点击加入学习圈

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随着两款软件的发展,现在这两种软件之间的差别已经越来越少,主要还是看大家自己的喜好。现在行业内部是不会明显的去区分maya和3dsmax的区别的。
比如我们会经常在网上看到很多例子,包括两个软件的教学,虽然两个软件在具体的操作上有一些细微的差别,但是如果单从一个作品的效果上来看,其实是看不出来到底用maya还是用3dsmax做的,行业内两个软件使用的人都有,真正应聘的时候,公司看的是你的作品,而不是一个三维软件。

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在CG行业发展如此迅速的今天,我们也许更该关注软件改革的趋势,忽略对各种软件的对比。选准自己用来垫脚的砖头,花大力气去学精、学透,才是根本。那样,才是真正意义上的站得高、看得远。即使某段时间里,你脚底下的砖头没有别人高,但却一定会是站的最长久、最稳当的。
maya是游戏模型师和影视后期课程培训的主要学习软件,在影视后期课程中,maya辅以C4D、PS、AE等软件的学习,熟练掌握三维软件maya的操作与模型、材质、灯光渲染、动画制作及三维素材制作的工作流程,以经典的商业包装案例为驱动力,带动学习,掌握镜头语言,强化对影片中声音的控制,做到音画和谐,节奏统一,能够掌握制作影片所需的完整制作流程。

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