游戏建模需要美术功底吗?

游戏建模需要美术功底吗?3D建模需要美术功底吗?

当前市场上伴随游戏行业的兴起和VR的盛行,游戏行业美术建模师的需求量越来越多,市场空缺大,人才需求需求量很高。

在绝大部分人印象中,这一个行业仿佛难入门,没绘画基础,仿佛完全没机会进到这一个行业。真的是如此吗?

1.3D游戏建模的美术基础到底难不难学?

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游戏行业美术主要是建模和建模3d贴图绘制,如今次世代游戏应用多,次世代游戏美术的制作对美术基础的需求在造型构造上的需求较为高,对美术的色彩搭配和光影相比手绘3d贴图减弱了许多,造型感伴随建模课程的推动对于小白而言能够取得很突出的提升。

游戏行业美术主要是建模和建模3d贴图绘制,如今次世代游戏应用多,次世代游戏美术的制作对绘画基础的需求在造型构造上的需求较为高,对美术的色彩搭配和光影相比手绘3d贴图减弱了许多,造型感伴随建模课程的推动对于萌新而言能够取得很突出的提升。

2.怎么样才算是真正的入门呢,对美术基础这一块的要求是什么?

有绘画基础学习,当然是更好了,可是没也别害怕,在3D游戏模型这一块,人们常说的入门当然还是要以建模为主,首先便是建模的构造精确,其次是建模的布线顺畅匀称,再低模的uv要张开和摆放工整,随后当然便是次世代中最重要的低模法线烘培精确了,最终那么便是人们的3d贴图绘制色调和材质感的精确和细节的刻画了。

3、要学习次世代,需要学习那些软件技术?

如今的次世代游戏需要运用到的maya,max,substancepainter,zbrush,topogun,Marmosettoolbag等等;

那正常的制作流程为:利用maya或者max搭建人们的中模,随后导入人们的zbrush里面做好雕刻取得人们的高模,再根据topogun去拓扑人们的低模,随后回到maya或者max将人们的低模uv展开摆好,随后做好人们的法线和ao的3d贴图烘焙,取得法线和ao的3d贴图后人们最终将进到substancepainter里做好人们的pbr材质绘制。最终将人们绘制好的3d贴图和低模进去Marmosettoolbag里做好渲染和截图。

4.平时应该怎么去学习呢,去提高自己的美术水平呢?

平常,最好是自己多关注下在日常生活中的景物,因为游戏里面的场面大部分源自于现实生活。再者当然便是熟能生巧,多练,万事开头难。量累积到某种程度后,毫无疑问会获得质变的。

这里有一些3D建模的基础教学视频,有时间大家可以看看一看。

软件安装链接:https://www.bilibili.com/video/BV14K411A7c7

3Dmax基础:https://www.bilibili.com/video/BV1tV41127aU

zbrush基础:https://www.bilibili.com/video/BV1Pz4y1o7XP

Maya基础:https://www.bilibili.com/video/BV1WV411278d

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