Redis底层设计

Redis底层设计

底层设计

Redis的每种对象其实都由对象结构(redisObject)对应编码的数据结构组合而成,而每种对象类型对应若干编码方式,不同的编码方式所对应的底层数据结构是不同的

  • 对象设计机制: 对象结构(redisObject)
  • 编码类型和底层数据结构: 对应编码的数据结构

Redis底层设计_第1张图片

对象机制

个人理解:

redisObject就类似java集合中List接口是个集合规范,具体用什么实现要看实现类是谁(ArrayList,LinkedList等),同样都有增加、删除操作,但是具体的实现方式都不一样,底层的数据结构也不一样

是什么

redisObject 是 Redis 类型系统的核心, 数据库中的每个键、值, 以及 Redis 本身处理的参数, 都表示为这种数据类型.

/*
 * Redis 对象
 */
typedef struct redisObject {

    // 类型
    unsigned type:4;

    // 编码方式
    unsigned encoding:4;

    // LRU - 24位, 记录最末一次访问时间(相对于lru_clock); 或者 LFU(最少使用的数据:8位频率,16位访问时间)
    unsigned lru:LRU_BITS; // LRU_BITS: 24

    // 引用计数
    int refcount;

    // 指向底层数据结构实例
    void *ptr;

} robj;

下图对应上面的结构

其中type、encoding和ptr是最重要的三个属性

  • type记录了对象所保存的值的类型,它的值可能是以下常量中的一个:
/*
* 对象类型
*/
#define OBJ_STRING 0 // 字符串
#define OBJ_LIST 1 // 列表
#define OBJ_SET 2 // 集合
#define OBJ_ZSET 3 // 有序集
#define OBJ_HASH 4 // 哈希表
  
        @pdai: 代码已经复制到剪贴板
    
  • encoding记录了对象所保存的值的编码,它的值可能是以下常量中的一个:
/*
* 对象编码
*/
#define OBJ_ENCODING_RAW 0     /* Raw representation */
#define OBJ_ENCODING_INT 1     /* Encoded as integer */
#define OBJ_ENCODING_HT 2      /* Encoded as hash table */
#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3  /* 注意:版本2.6后不再使用. */
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* 注意:不再使用了,旧版本2.x中String的底层之一. */
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
#define OBJ_ENCODING_INTSET 6  /* Encoded as intset */
#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7  /* Encoded as skiplist */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8  /* Embedded sds string encoding */
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
#define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */
    
  • ptr是一个指针,指向实际保存值的数据结构这个数据结构由type和encoding属性决定。举个例子, 如果一个redisObject 的type 属性为OBJ_LIST , encoding 属性为OBJ_ENCODING_QUICKLIST ,那么这个对象就是一个Redis 列表(List),它的值保存在一个QuickList的数据结构内,而ptr 指针就指向quicklist的对象;

为什么

❓ 为什么Redis会设计redisObject对象?

在redis的命令中,对于**键所保存的值的类型不同(键的类型如string,list,set等),键能执行的命令又各不相同**。

  • 如: LPUSHLLEN 只能用于列表键, 而 SADDSRANDMEMBER 只能用于集合键, 等等
  • 另外一些命令, 比如 DELTTLTYPE, 可以用于任何类型的键;是要正确实现这些命令, 必须为不同类型的键设置不同的处理方式: 比如说, 删除一个列表键和删除一个字符串键的操作过程就不太一样。

综上所述, Redis 必须让每个键都带有类型信息, 使得程序可以检查键的类型, 并为它选择适合的处理方式.

比如说, 集合类型就可以由字典和整数集合两种不同的数据结构实现, 但是, 当用户执行 ZADD 命令时, 他/她应该不必关心集合使用的是什么编码, 只要 Redis 能按照 ZADD 命令的指示, 将新元素添加到集合就可以了。

这说明, 操作数据类型的命令除了要对键的类型进行检查之外, 还需要根据数据类型的不同编码进行多态处理.

怎么做

命令的类型检查和多态

那么Redis是如何处理一条命令的呢?

当执行一个处理数据类型命令的时候,redis执行以下步骤

  • 根据给定的key,在数据库字典中查找和他相对应的redisObject,如果没找到,就返回NULL;(找到key对应的redisObjec)
  • 检查redisObject的type属性和执行命令所需的类型是否相符,如果不相符,返回类型错误;(判断执行命令和type属性是否对应)
  • 根据redisObject的encoding属性所指定的编码,选择合适的操作函数来处理底层的数据结构;(根据encoding和选择合适的操作函数执行命令)
  • 返回数据结构的操作结果作为命令的返回值。(返回结果集)

比如现在执行LPOP命令:
Redis底层设计_第2张图片

对象共享

redis一般会把一些常见的值放到一个共享对象中,可使程序避免了重复分配的麻烦,也降低了CPU消耗

redis预分配的值对象如下

  • 各种命令的返回值,比如成功时返回的OK,错误时返回的ERROR,命令入队事务时返回的QUEUE,等等
  • 包括0 在内,小于REDIS_SHARED_INTEGERS的所有整数(REDIS_SHARED_INTEGERS的默认值是10000

❗️TIP:

共享对象只能被字典双向链表这类能带有指针的数据结构使用

为什么redis不共享列表对象、哈希对象、集合对象、有序集合对象,只共享字符串对象

列表对象、哈希对象、集合对象、有序集合对象,本身可以包含字符串对象,复杂度较高。对复杂度较高的对象创建共享对象,需要消耗很大的CPU,是不合适的

引用计数以及对象的消毁

redisObject中有refcount属性,是对象的引用计数,显然计数0那么就是可以回收。

  • 每个redisObject结构都带有一个refcount属性,指示这个对象被引用了多少次;
  • 当新创建一个对象时,它的refcount属性被设置为1;
  • 当对一个对象进行共享时,redis将这个对象的refcount加一;
  • 当使用完一个对象后,或者消除对一个对象的引用之后,程序将对象的refcount减一;
  • 当对象的refcount降至0 时,这个RedisObject结构,以及它引用的数据结构的内存都会被释放。

小结

  • redis使用自己实现的对象机制(redisObject)来实现类型判断、命令多态和基于引用次数的垃圾回收;
  • redis会预分配一些常用的数据对象,并通过共享这些对象来减少内存占用,和避免频繁的为小对象分配内存

你可能感兴趣的:(redis,redis,java,缓存)