C++ 使用fdk-aac对音频编码

文章目录

  • 前言
  • 一、接口设计
  • 二、完整代码
  • 三、使用示例
    • 1.双声道
    • 2.单声道
  • 总结


前言

mp4的音频流通常是aac编码,我们做音视频采集的时候就需要将,采集的音频PCM编码成aac,然后再打包进mp4,而aac编解码库中fdk-aac是性能较好的,使用方式也比较简单。在C++项目中使用,通常再做一层封装,提高模块的复用性和替换性。本文将展示C++将fdk-aac封装成一个编码对象,以及使用示例。


一、接口设计

由于我前面的文章已经给出了fdk-aac的使用示例:《Windows上使用vs编译fdk-aac》,所以在这里直接设计对象的接口。

/// 
/// aac编码对象
/// 所有方法采用异常处理进行错误提示,使用时注意使用try-catch,抛出对象为std::exception。
/// 构造方法参数的声道数是最大缓存数量,并非实际声道数,实际声道数由SetChannelMode方法确定,本版本需要确保SetChannelMode的声道数与构造方法参数的声道数一致。
/// 
class FdkaacEncoder {
public:
	/// 
	/// 编码数据到达事件参数
	/// 
	class EncodedDataArrivedEventArgs 
	{
	public:
		/// 
	    /// 音频帧
	    /// 
		AudioCodingFrame Frame;
	};
	/// 
	/// 编码数据到达事件
	/// 
	std::function<void(void*,EncodedDataArrivedEventArgs*)> EncodedDataArrived;
	/// 
	/// 构造方法
	/// 
	/// 编码参数
	FdkaacEncoder(SoundFormat format);
	/// 
	/// 析构方法
	/// 
	~FdkaacEncoder();
	/// 
	/// 获取声音格式
	/// 
	/// 声音格式
	SoundFormat GetSoundFormat();
	/// 
	/// 设置比特率
	/// 
	/// 比特率,单位byte
	void SetBitrate(int value);
	/// 
	/// 获取比特率
	/// 
	/// 比特率,单位byte
	int GetBitrate();
	/// 
	/// 设置封装类型
	/// 
	/// 封装类型
	void SetTransportType(TransportType value);
	/// 
	/// 获取封装类型
	/// 
	/// 封装类型
	TransportType GetTransportType();
	/// 
	/// 设置比特率模式(CBR、VBR)
	/// 
	/// 比特率模式
	void SetBitrateMode(BitrateModde value);
	/// 
	/// 获取比特率模式(CBR、VBR)
	/// 
	/// 比特率模式
	BitrateModde GetBitrateMode();
	/// 
	/// 设置声道顺序
	/// 
	/// 声道顺序
	void SetChannelOrder(ChannelOrder value);
	/// 
	/// 获取声道顺序
	/// 
	/// 声道顺序
	ChannelOrder GetChannelOrder();
	/// 
	/// 设置声道模式,声道数需要小于等于构造方法设置的声道数。
	/// 
	/// 声道模式
	void SetChannelMode(ChannelMode value);
	/// 
	/// 获取声道模式
	/// 
	/// 
	ChannelMode GetChannelMode();
	/// 
	/// 设置频段复制模式
	/// 
	/// 频段复制模式
	void SetSbrMode(SbrMode value);
	/// 
	/// 获取频段复制模式
	/// 
	/// 频段复制模式
	SbrMode GetSbrMode();
	/// 
	/// 设置AOT
	/// 
	/// AOT
	void SetAudioObjectType(AudioObjectType);
	/// 
	/// 获取AOT
	/// 
	/// AOT
	AudioObjectType GetAudioObjectType();
	/// 
	/// 写入音频数据
	/// 注意数据长度不能过大,否则导致音频不正常,建议2048。
	/// 
	/// 音频数据
	/// 数据长度
	void Write(unsigned char* data, int dataLength);
}

二、完整代码

对上述接口进行实现,进过调试、测试得到如下完整代码:
vs2019项目包含使用示例、所有接口测试程序及测试音频文件。
https://download.csdn.net/download/u013113678/78957355


三、使用示例

将wav文件编码成acc文件。其中WavFileReader对象参考:《C++ 读取wav文件中的PCM数据》

1.双声道

#include
#include
#include"WavFileReader.h"
#include"FdkaacEncoder.h"
void main(int argc, char* argv[])
{
	FILE* f=nullptr;
	try {		
		//wav文件读取对象
		AC::WavFileReader wr;
		//aac编码对象
		//其中参数的声道数是最大缓存数量,并非实际声道数,实际声道数由SetChannelMode方法确定,本版本需要确保SetChannelMode的声道数与构造方法参数的声道数一致。
		AC::FdkaacEncoder fe({ 2 ,44100 ,16 });
		unsigned char buf[2048];
		//设置参数
		fe.SetSbrMode(AC::SbrMode_Disable);
		fe.SetAudioObjectType(AC::AudioObjectType::AUDIOOBJECTTYPE_AAC_LC);
		fe.SetBitrate(128 * 1024);
		fe.SetChannelMode(AC::ChannelMode::CHANNELMODE_2);
		fe.SetChannelOrder(AC::CHANNELORDER_WAV);
		fe.SetBitrateMode(AC::BitrateModde::BITRATEMODDE_CBR);
		fe.SetTransportType(AC::TRANSPORTTYPE_MP4_ADTS);
		//注册编码数据到达事件
		fe.EncodedDataArrived = [&](auto s, auto e) {
			//将得到的编码数据写入文件
			fwrite(e->Frame.Data, 1, e->Frame.DataLength, f);
		};
		//创建aac文件
		f = fopen("test_music.aac", "wb+");
		if (!f)
		{
			throw std::exception("create aac file fail,create name:test_music.aac");
		}
		//打开wav文件
		if (!wr.OpenWavFile("test_music.wav"))
		{
			throw std::exception("open wav file fail,filename:test_music.wav");
		}	
		while (1)
		{   //读取wav中的pcm数据
			int size = wr.ReadData(buf, 2048);
			if (size < 1)
				break;
			//将pcm数据写入编码器
			fe.Write(buf, size);
		}	
		printf("encode completed\n");
	}
	catch(std::exception e){
		printf("%s\n",e.what());
	}
	catch (...) {
		printf("unknown errror\n");
	}
	if(f)
	fclose(f);
}

2.单声道

#include
#include
#include"WavFileReader.h"
#include"FdkaacEncoder.h"
void main(int argc, char* argv[])
{
	FILE* f = nullptr;
	try {
		//wav文件读取对象
		AC::WavFileReader wr;
		//aac编码对象
		//其中参数的声道数是最大缓存数量,并非实际声道数,实际声道数由SetChannelMode方法确定,本版本需要确保SetChannelMode的声道数与构造方法参数的声道数一致。
		AC::FdkaacEncoder fe({ 1 ,44100 ,16 });
		unsigned char buf[2048];
		//设置参数
		fe.SetSbrMode(AC::SbrMode_Disable);
		fe.SetAudioObjectType(AC::AudioObjectType::AUDIOOBJECTTYPE_AAC_LC);
		fe.SetBitrate(128 * 1024);
		fe.SetChannelMode(AC::ChannelMode::CHANNELMODE_1);
		fe.SetChannelOrder(AC::CHANNELORDER_WAV);
		fe.SetBitrateMode(AC::BitrateModde::BITRATEMODDE_CBR);
		fe.SetTransportType(AC::TRANSPORTTYPE_MP4_ADTS);
		//注册编码数据到达事件
		fe.EncodedDataArrived = [&](auto s, auto e) {
			//将得到的编码数据写入文件
			fwrite(e->Frame.Data, 1, e->Frame.DataLength, f);
		};
		//创建aac文件
		f = fopen("test_music_1ch441s16b.aac", "wb+");
		if (!f)
		{
			throw std::exception("create aac file fail,create name:test_music_1ch441s16b.aac");
		}
		//打开wav文件
		if (!wr.OpenWavFile("test_music_1ch441s16b.wav"))
		{
			throw std::exception("open wav file fail,filename:test_music_1ch441s16b.wav");
		}
		while (1)
		{   //读取wav中的pcm数据
			int size = wr.ReadData(buf, 2048);
			if (size < 1)
				break;
			//将pcm数据写入编码器
			fe.Write(buf, size);
		}
		printf("encode completed\n");
	}
	catch (std::exception e) {
		printf("%s\n", e.what());
	}
	catch (...) {
		printf("unknown errror\n");
	}
	if (f)
		fclose(f);
}

总结

以上就是今天要讲的内容,将编码器设计成对象可以灵活的使用在项目中,尤其需要使用设计模式,比如原型模式:一个aac编码器接口可以有不同的实现fdk-aac只是其中一种实现,写好的代码可以随意切换编码器对象。或者策略模式,设计一个编码器接口,调用时根据编码格式选择合适的编码器。总的来说,这个对象的设计和实现不算特别难,就是在细节的地方需要注意,比如错误提示,边界值处理等。

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