socket是一种长连接,有两种分别是基于TCP,UDP。而HTTP是一种短链接,为了提高效率而没有记忆的功能,后来加入了cookie,才能分辨出链接,每次请求都要有三次握手。如果有个功能需要频繁的从后台获取数据就得疯狂的请求后台,每次都得三次握手,这样就效率不高了,后来加入了keep-alive可以长连接了,但是后台不能主动推送数据到前台,如果有个东西能保持一直连接,然后还能从后台推送数据到前台是不是就很好。这个技术就叫socket,然后Python,Java,JavaScript我看都差不多,包括C,估计其他语言也是,其实就是定义一个底层的接口,其他语言实现接口,所以使用方法很类似,在此记录一下,供以后查看。
Socket
socket就是套接字,用于在不同进程间通信,可以是同一台电脑,也可以是网络上任意的电脑进程之间通信,比如我电脑上有QQ,你电脑上有QQ,告诉我你的ip和QQ端口号,就可以建立socket通信了。socket是建立在TCP、UDP协议上面的。TCP协议保证数据的完整性和有序性,但是UDP不保证。
一般的套路如下图,不管哪个语言套路也都一样
服务端就是创建一个socket对象,然后绑定端口和ip,紧接着进行监听链接,然后是阻塞等待接受客户端的链接,这个时候客户端也是创建一个socket对象,然后去链接服务端,一旦双方看上眼就开始你侬我侬,然后传递结束,断开连接,断开是四次握手哦。
Python3实现socket编程
TCP、UDP socket
TCP服务端
import socket
import random
# 创建实例
sk = socket.socket()
# 定义绑定ip和port
ip_port = ("127.0.0.1", 8888)
# 绑定监听
sk.bind(ip_port)
# 最大连接数
sk.listen(5)
# 不断循环,不断接受数据
while True:
# 提示信息
print("正在进行等待接受数据。。。")
# 接受数据
conn, address = sk.accept()
# 定义信息
msg = "连接成功!"
# 返回信息
# python3.x以上,网络数据的发送接受都是byte类型,如果发送的数据是str类型需要编码
conn.send(msg.encode())
while True:
# 接受客户端消息
data = conn.recv(1024)
# 打印数据
print(data.decode())
if data == b'exit':
break
# 处理客户端数据
conn.send(data)
conn.send(str(random.randint(1, 1000)).encode())
# 主动关闭连接
conn.close()
TCP客户端
import socket
# 实例初始化
client = socket.socket()
# 访问的服务器的ip和port
ip_port = ("127.0.0.1", 8888)
# 连接主机
client.connect(ip_port)
# 定义一个循环,不断的发送接受消息
while True:
# 接受主机信息
data = client.recv(1024)
# 打印接受的数据,此处的byte型数据特指python3.x以上
print(data.decode())
# 输入发送的消息
msg_input = input("请输入发送的消息:")
# 消息发送
client.send(msg_input.encode())
if msg_input == "exit":
break
data = client.recv(1024)
print(data.decode())
UDP服务端
import socket
sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = ("127.0.0.1", 8888)
sk.bind(ip_port)
while True:
data = sk.recv(1024)
print(data.decode())
UDP客户端
import socket
sk = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = ("127.0.0.1", 8888)
while True:
msg_input = input("请输入发送的消息:")
if msg_input == 'exit':
break
sk.sendto(msg_input.encode(), ip_port)
sk.close()
非阻塞socket
TCP服务端
import socketserver
import random
class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
# 定义连接变量
conn = self.request
# 发送消息
msg = "Hello World"
# 消息发送
conn.send(msg.encode())
# 进入循环,不断接受客户端消息
while True:
# 接受客户端消息
data = conn.recv(1024)
# 打印消息
print(data.decode())
if data == b'exit':
break
conn.send(data)
conn.send(str(random.randint(1,1000)).encode())
conn.close()
if __name__ == "__main__":
# 创建多线程实例
server = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1", 8888), MyServer)
# 开启异步多线程,等待连接
server.serve_forever()
TCP客户端
import socket
# 实例初始化
client = socket.socket()
# 访问的服务器的ip和port
ip_port = ("127.0.0.1", 8888)
# 连接主机
client.connect(ip_port)
# 定义一个循环,不断的发送接受消息
while True:
# 接受主机信息
data = client.recv(1024)
# 打印接受的数据,此处的byte型数据特指python3.x以上
print(data.decode())
# 输入发送的消息
msg_input = input("请输入发送的消息:")
# 消息发送
client.send(msg_input.encode())
if msg_input == "exit":
break
data = client.recv(1024)
print(data.decode())
参数意义
套接字格式:socket(family, type[,protocal]) 使用给定的套接族,套接字类型,协议编号(默认为0)来创建套接字
socket 类型 | 描述 |
---|---|
socket.AF_UNIX | 用于同一台机器上的进程通信(既本机通信) |
socket.AF_INET | 用于服务器与服务器之间的网络通信 |
socket.AF_INET6 | 基于IPV6方式的服务器与服务器之间的网络通信 |
socket.SOCK_STREAM | 基于TCP的流式socket通信 |
socket.SOCK_DGRAM | 基于UDP的数据报式socket通信 |
socket.SOCK_RAW | 原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次SOCK_RAW也可以处理特殊的IPV4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头 |
socket.SOCK_SEQPACKET | 可靠的连续数据包服务 |
创建TCP Socket:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
创建UDP Socket:
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
Socket 函数
- TCP发送数据时,已建立好TCP链接,所以不需要指定地址,而UDP是面向无连接的,每次发送都需要指定发送给谁。
- 服务器与客户端不能直接发送列表,元素,字典等带有数据类型的格式,发送的内容必须是字符串数据。
服务器端 Socket 函数
Socket 函数 | 描述 |
---|---|
s.bind(address) | 将套接字绑定到地址,在AF_INET下,以tuple(host, port)的方式传入,如s.bind((host, port)) |
s.listen(backlog) | 开始监听TCP传入连接,backlog指定在拒绝链接前,操作系统可以挂起的最大连接数,该值最少为1,大部分应用程序设为5就够用了 |
s.accept() | 接受TCP链接并返回(conn, address),其中conn是新的套接字对象,可以用来接收和发送数据,address是链接客户端的地址。 |
客户端 Socket 函数
Socket 函数 | 描述 |
---|---|
s.connect(address) | 链接到address处的套接字,一般address的格式为tuple(host, port),如果链接出错,则返回socket.error错误 |
s.connect_ex(address) | 功能与s.connect(address)相同,但成功返回0,失败返回errno的值 |
公共 Socket 函数
Socket 函数 | 描述 |
---|---|
s.recv(bufsize[, flag]) | 接受TCP套接字的数据,数据以字符串形式返回,buffsize指定要接受的最大数据量,flag提供有关消息的其他信息,通常可以忽略 |
s.send(string[, flag]) | 发送TCP数据,将字符串中的数据发送到链接的套接字,返回值是要发送的字节数量,该数量可能小于string的字节大小 |
s.sendall(string[, flag]) | 完整发送TCP数据,将字符串中的数据发送到链接的套接字,但在返回之前尝试发送所有数据。成功返回None,失败则抛出异常 |
s.recvfrom(bufsize[, flag]) | 接受UDP套接字的数据u,与recv()类似,但返回值是tuple(data, address)。其中data是包含接受数据的字符串,address是发送数据的套接字地址 |
s.sendto(string[, flag], address) | 发送UDP数据,将数据发送到套接字,address形式为tuple(ipaddr, port),指定远程地址发送,返回值是发送的字节数 |
s.close() | 关闭套接字 |
s.getpeername() | 返回套接字的远程地址,返回值通常是一个tuple(ipaddr, port) |
s.getsockname() | 返回套接字自己的地址,返回值通常是一个tuple(ipaddr, port) |
s.setsockopt(level, optname, value) | 设置给定套接字选项的值 |
s.getsockopt(level, optname[, buflen]) | 返回套接字选项的值 |
s.settimeout(timeout) | 设置套接字操作的超时时间,timeout是一个浮点数,单位是秒,值为None则表示永远不会超时。一般超时期应在刚创建套接字时设置,因为他们可能用于连接的操作,如s.connect() |
s.gettimeout() | 返回当前超时值,单位是秒,如果没有设置超时则返回None |
s.fileno() | 返回套接字的文件描述 |
s.setblocking(flag) | 如果flag为0,则将套接字设置为非阻塞模式,否则将套接字设置为阻塞模式(默认值)。非阻塞模式下,如果调用recv()没有发现任何数据,或send()调用无法立即发送数据,那么将引起socket.error异常。 |
s.makefile() | 创建一个与该套接字相关的文件 |
参考:
- Socket通信原理
- Python Socket 编程详细介绍
- python运维-Socket网络编程
- Socket Programming in Python (Guide)