JS 学习笔记 | 构造函数和原型

1.构造函数和原型

1.1 对象的三种创建方式--复习

  1. 字面量方式

    var obj = {};
    
  2. new关键字

    var obj = new Object();
    
  3. 构造函数方式

    function Person(name,age){
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    var obj = new Person('zs',12);
    

1.2 静态成员和实例成员

1.2.1 实例成员

实例成员就是构造函数内部通过 this 添加的成员 如下列代码中 uname age sing就是实例成员,实例成员只能通过实例化的对象来访问

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function () {
        console.log('我会唱歌');
    }
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh.uname); // 实例成员只能通过实例化的对象来访问

1.2.2 静态成员

静态成员 在构造函数本身上添加的成员 如下列代码中 sex 就是静态成员,静态成员只能通过构造函数来访问

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
    this.sing = function () {
        console.log('我会唱歌');
    }
}
Star.sex = '男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.sex);  // 静态成员只能通过构造函数来访问

1.3 构造函数的问题

构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。

在这里插入图片描述

1.4 构造函数原型 prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的

JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。

例如:

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
    console.log(this.uname + "会唱歌");
}

var ldh = new Star("刘德华", 18);
var zxy = new Star("张学友", 19);
console.log(ldh.sing === zxy.sing); // true

运行结果:


在这里插入图片描述

1.5.对象原型

每个对象都会有一个 __proto__ 属性指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为有 __proto__ 原型的存在。

在这里插入图片描述

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
    return this.uname + "会唱歌";
}

var ldh = new Star("刘德华", 18);
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);  // true

通过上面的代码可以得知,ldh.__proto__ 指向了 Star.prototype,所以它们是等价的

ldh.sing();

方法的查找规则:首先先看 ldh 对象身上是否有 sing() 方法,如果有就执行对象身上的方法,如果没有则通过 __proto__ 在构造函数原型对象上查找 sing() 方法。

注意__proto__ 对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype

1.6 constructor 构造函数

对象原型(__proto__) 和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个 constructor 属性,constructor 被称为构造函数,因为它指向构造函数本身。

constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。

一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型中设置,如果有多个对象的方法,我们可以给原型采取对象形式赋值,但是这样会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型的 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。

如果我们修改了原来的原型,给原型赋值的是一个对象,则必须手动的利用 constructor 指回原来的构造函数如:

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}

Star.prototype = {
    // 指回原来的构造函数
    constructor: Star,
    sing: function() {
        console.log("我会唱歌");
    },
    movie: function() {
        console.log("我会演电影");
    }
}

console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);

1.7 原型链

每个对象都有一个 __proto__ 属性,指向构造函数的原型,构造函数的原型也是一个对象,也有 __proto__ 属性,这样一层层往上找就形成了原型链。

在这里插入图片描述

1.8 原型链和成员的查找机制

任何对象都有原型对象,也就是 prototype 属性,任何原型对象都是对象,所以都有 __proto__ 属性,这样就形成了一条链,我们也称为原型链

  • 查找一个对象的方法(包括属性)时,首先查看这个对象自身包不包含这个方法。
  • 如果没有就查找它的原型,也就是 __proto__ 指向的 prototype 原型。
  • 如果还没有就查找原型对象的原型(Object 的原型对象)
  • 直到查找到 null 为止。

总结__proto__ 的意义在于给对象查找属性或方法提供了一个方向。

1.9 原型对象的 this 指向

构造函数中的 this 和原型对象的 this,都指向我们 new 出来的实例对象。

function Star(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
    console.log('我会唱歌');
    that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
ldh.sing();
// 1. 在构造函数中,里面this指向的是对象实例 ldh
console.log(that === ldh);//true
// 2.原型对象函数里面的this 指向的是 实例对象 ldh

执行结果:


在这里插入图片描述

1.10 通过原型为数组扩展内置方法

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组添加自定义求偶数和的功能。

// 原型对象的应用,扩展内置对象方法
 console.log(Array.prototype);
 Array.prototype.sum = function() {
     var sum = 0;
     for (var i = 0; i < this.length; i++) {
         sum += this[i];
     }
     return sum;
 }

 var arr = [1,2,3];
 console.log(arr.sum());

2.继承

ES6 之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数 + 原型对象模拟实现继承,这种方式也被称为 组合继承

2.1 call()

该方法可以调用函数,并且修改函数运行时的 this 指向

语法:

func.call(thisArg, arg1, arg2, ...);
  • func:需要调用的函数名
  • thisArg:当前调用函数 this 的指向对象
  • arg1、arg2:传递的参数
function func() {
    console.log(this);
    console.log("我喜欢喝手磨咖啡");
}
var lyman = {name: "lyman"};
func.call(lyman);   // 如果不传入参数,默认使用 window

2.2 子构造函数继承父构造函数中的属性

核心原理:通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this,这样就可以实现子类型继承父类型属性。

例如:

// 1.父构造函数
function Father(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}

// 2.子构造函数
function Son(uname, age) {
    Father.call(this, uname, age);
}

var son = new Son("lyman", 22);
console.log(son);

2.3 借用原型对象继承方法

  • 先定义一个父构造函数
  • 再定义一个子构造函数
  • 子构造函数继承父构造函数的属性和方法
function Father(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
}

Father.prototype.money = function() {
    console.log(100000);
}

// 2.子构造函数
function Son(uname, age, score) {
    Father.call(this, uname, age);
    this.score = score;
}

// 这样直接赋值会有问题,如果直接修改了子原型对象,父原型对象也会被改变
// Son.prototype = Father.prototype;    
Son.prototype = new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用 constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor = Son;

Son.prototype.exam = function() {
    console.log("孩子要考试");
}

var son = new Son("lyman", 22, 100);
console.log(son);
son.money();
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);

3.ES5 新增方法

3.1 数组方法

3.1.1 forEach

数组方法,遍历数组
语法:

arr.forEach(function(value, index, array) {
      //参数一是:数组元素
      //参数二是:数组元素的索引
      //参数三是:当前的数组
})
//相当于数组遍历的 for循环 没有返回值

例如:

// forEach 遍历数组
var arr = [1,2,3];
arr.forEach(function(value, index, arr) {
    console.log("每个数组元素:" + value);
    console.log("每个数组元素的索引:" + index);
    console.log("数组本身:" + arr);
})

3.1.2 filter

创建一个新数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组

语法:

arr.filter(function(currentValue, index, arr) {
    //参数一是:数组元素
    //参数二是:数组元素的索引
    //参数三是:当前的数组
})

例如:

// filter 筛选数组
var arr = [12, 66, 88];
var res = arr.filter(function(value, index, arr) {
    return value >= 20;
})
res.forEach(function(value, index, arr) {
    console.log(value);
}) 

3.1.3 some

该方法用于检测数组中是否有满足指定条件的元素,该方法的返回值是 boolean 类型,如果查找到满足条件的元素返回 true,否则返回 false。找到第一个满足条件的元素就会终止循环,不再继续查找。

语法:

arr.some(function(currentValue, index, arr) {
    //参数一是:数组元素
    //参数二是:数组元素的索引
    //参数三是:当前的数组
})

例如:

var arr = [10, 30, 4];
var res = arr.some(function(value, index, arr) {
    return value > 20;
})
console.log(res);

3.2 字符串方法

3.2.1 trim

该方法会从一个字符串的两端删除空白字符,删除完成后返回一个新的字符串,并不会影响原字符串。

语法:

str.trim();

例如:

var str = "     ly   man   ";
console.log(str.trim());
console.log(str);

3.3 对象方法

3.3.1 Object.keys

该方法用于获取对象自身的所有属性

例如:

Object.keys(对象名);

返回一个由属性名组成的数组。

例如:

var phone = {
    id: 1,
    pname: "小米",
    price: 1999,
    num: 2000
}

var arr = Object.keys(phone);
console.log(arr);

3.3.2 Object.defineProperty

该方法用于定义新属性或修改原有属性

语法:

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor);
  • obj:目标对象
  • prop:需定义或修改的属性的名字(必须是字符串)
  • descriptor:目标属性所拥有的特性(必须是对象)

例如:

var phone = {
    id: 1,
    pname: "小米",
    price: 1999
}
Object.defineProperty(phone, "num", {
    value: 1000
});
console.log(phone);

除此之外还可以设置对象的属性是否可写、可枚举、可修改。

Object.defineProperty(对象,修改或新增的属性名,{
    value:修改或新增的属性的值,
    writable:true/false,//如果值为false 不允许修改这个属性值
    enumerable: false,//enumerable 如果值为false 则不允许遍历
    configurable: false  //configurable 如果为false 则不允许删除这个属性 属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性
})  

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